S17賽季正式到來,節奏加快,野核難度加大

正式服在前幾天進行了更新,S17賽季正式到來。這次版本更新還是比較大的,此次變動主要在三個方面:

分路調整、野區變動

以及

視野調整

S17賽季正式到來,節奏加快,野核難度加大

分路調整

分路調整變化在,由之前的上下路變為對抗路以及發育路,並且鼓勵同職業對抗。對抗路一般推薦戰士坦克走,發育路則推薦射手走。對抗路距離草叢更遠,擊殺每波兵線最後一個兵可回覆一定的血量,有助於提高戰坦邊續航。發育路草叢與對抗路不同,不便於刺客gank,擊殺每波兵線最後一個兵有額外金幣加成,有利於縮短射手發育期。這樣的調整有利於提高邊路對線的體驗,不管是對射手還是對戰坦邊。中路在開局一分鐘有個小野怪,可提供額外經驗與金幣,搶下小野怪會比中路對線英雄更早四級,有助於中路更快建立優勢。

野區變動

首先此次版本野區所有生物生命值降低,有助於打野快速清野,同時由於開局兩分鐘復活時間縮短,會導致前期強勢英雄入侵野區,野怪生命值的降低也有利於對方打野清野,

這是雙面的,需要注意

。另外,在6分鐘時,會重新整理先知主宰,拿下先知主宰有利於兵線推進。20分鐘重新整理風暴龍王,增加自身50%最大生命值的護盾,增加200雙抗,同時伴有雷電效果對敵方單位造成傷害。

野區的變動可能導致前期強勢的打野會透過入侵反野優先建立起優勢,並透過控龍拿主宰穩住優勢。復活時間縮短也是在鼓勵前期入侵打架,爭奪資源,因此需要發育的打野可能前期更劣勢了。增加的先知主宰等中性遠古生物也是在打野需要掌控的,這有助於優勢方獲得更大優勢,劣勢方緩解壓力。前期打架入侵,控龍是打野需要做的兩件事。

S17賽季正式到來,節奏加快,野核難度加大

S17賽季正式到來,節奏加快,野核難度加大

視野調整

己方中路二塔被破,會出現河道之靈,己方英雄在河道之靈停留2秒,會觸發河道之靈,它會按指定路線示意出二塔所在野區的視野,有助於劣勢方發育反打。視野調整主要是讓劣勢方有反打機會,不會出現一直被壓制的情況,有助於提升玩家的體驗。

總結

綜合來看,此次版本更新,節奏更快,前期強勢英雄更容易打出優勢,野核版本可能更難打。邊路對線體驗提升,但同職業對線也考驗微操與戰術配合。射手發育期縮短,在路人版本射手的就是隊伍的風向標,射手強可能隊伍就強,團戰贏得機率就大,射手打不出輸出可能就相對難打許多了,畢竟吃了這麼多經濟打不出經濟,對於團隊還是比較不利的。打野目前的思路我認為可能就是藍領的角色了,控龍,抓發育路,讓對面發育路打不出來,相反己方發育路因為一直跟著打野打架的所以會發育更快。推塔入侵,讓對面打野無野可刷。對抗路的話,我認為6分鐘前都不需要去照顧的邊路,因為此時應該抓對面發育路,對抗路讓其各自對線即可。在6分先知主宰之後,可以適當轉對抗路,幫助其擊殺推塔,這樣團隊節奏會比較好。

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