暴雪暗黑破壞神4工作室放出暗黑破壞神4部分遊戲製作截圖

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暗黑破壞神4仍將在製造中,沒有確切的釋出日期,但與此同時,該工作室正在透過承諾的進度度更新來向我們釋出其進度。最新的開發更新提供了關於地下城爬蟲如何處理諸如講故事,開放世界元素和無縫多人遊戲等元素而又不影響暗黑破壞神感覺的全新見解。這是我們瞭解到的有關暴雪《暗黑破壞神4》的所有新資訊。

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關於暴雪暗黑破壞神4講故事

暴雪首先著手解決其如何改變敘事機制。暗黑破壞神3使用人物肖像來進行對話,而工作室正在嘗試將相機拉近人物,以便您可以直接看到對話。一些對話將依賴於常規動畫庫,而更復雜的對話將具有手工製作的動畫。

對於最重要的故事時刻,暴雪計劃使用實時過場動畫。這樣可以使角度更具電影感,但是您仍然可以透過任何視覺元素(例如當前裝備的裝甲)將自己顯示為角色。

在暴雪暗黑破壞神4中設定營地

暴雪還表示,在遊戲測試期間對Camps的加入感到滿意。這些是惡魔部落接管的不同地點,但是一旦清洗它們,它們就會成為NPC和航路點的友好前哨。該工作室說,營地的講故事大部分是視覺上的,但您可以透過觀察周圍的環境來整理在這些地點發生的事情。例如,一個營地是一個被詛咒折磨的小鎮,村民把鹽變成了成堆的鹽。另一個是被骷髏跳躍精神困擾的地穴。

營地可幫助您在保護區以外的地區立足,並鼓勵在開放世界中進行探索。暴雪指出,在遊戲測試中,那些只專注於故事人物的人比那些曲折地講故事的人花了不到一半的平均時間。

暴雪暗黑破壞神4是一款多人遊戲(但不是大規模)

《暗黑破壞神4》中的多人遊戲看起來可以更無縫地將其他玩家整合到您的遊戲中,但程度有限。例如,完成故事後,您的城鎮將變成社交中心,但在任何給定時間,您的城鎮中只會有一些其他玩家。在遊蕩的道路上,您可能還會在這裡或那裡遇到一個奇怪的玩家。人數最多的玩家將參加大型世界賽事,例如試圖捍衛積分或攻擊大boss。如果您發現自己正在參加派對,則只需完成活動,收集獎勵並度過美好的一天。

暴雪表示,重要的是不要讓多人遊戲數量過多,因為它不希望遊戲類似於MMO。它說這是“哲學上的限制,而不是技術上的限制”,僅僅是因為如果您經常看到其他玩家,遊戲就會停止“像暗黑破壞神一樣”。

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