LOL手遊在臺灣地區公測,但是影響平平,還沒熱門就涼了?

LOL手遊在臺灣地區公測,但是影響平平,還沒熱門就涼了?

LOL手遊在臺灣地區公測,但是影響平平,還沒熱門就涼了?

不知道大家是否還記得,前段時間LOL手遊在全世界各地公測的壯觀場面,唯獨偏偏沒有中國地區,於是玩家們紛紛湧進日服,硬是把日服變成了我們的國服,剛開始確實火了一把。但是好景不長,這款遊戲好像並沒有很流行,可能是先入為主的原因,導致這款遊戲始終無法跟王者榮耀相媲美。

LOL手遊在臺灣地區公測,但是影響平平,還沒熱門就涼了?

而最近臺服也是進行公測了,可是我相信我絕對不是最後一個知道公測的,很多人都不知道這款遊戲在臺灣地區公測,因為關注度已經不在LOL手遊身上了。

為什麼會出現這種局面呢?其實原因也有很多!首先是這款遊戲在如今遍地都是的MOBA手遊當中,並不能算是最出色的,因為王者榮耀已經是運行了幾年了,早就根深蒂固,太多的玩家都只是圖一時新鮮才會玩一下LOL手遊。畢竟很多玩家在王者榮耀裡面投入了太多時間和精力,RMB以及銘文和英雄數量,自然不原因回到LOL手遊從零開始。

LOL手遊在臺灣地區公測,但是影響平平,還沒熱門就涼了?

有人可能會說,這個只是公測公原因,但是正式服估計也不會有太大的波瀾,現在很多玩LOL手遊的,都是端遊的玩家,實際上並沒有多少新玩家在玩。而王者榮耀的玩家也少之又少,這是沒有辦法改變的,畢竟這款遊戲推出時間實在是太慢了,如果和王者榮耀一起出來的話, 那基本上沒有王者榮耀什麼事了。

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雖說是LOL手遊,但是和端遊還是有很大區別的,首先是技能有所改動,一些操作難度比較高的英雄技能,都進行了簡易化,為的是讓玩家有更好的操作體驗,這個沒有什麼要說的,畢竟手遊操作難度大的話,反而適得其反。

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而影響最大,我覺得還是時間問題,端遊一局比賽基本上是在30分鐘左右,而手遊一局比賽快的都要10幾分鐘,慢的話也同樣要半個小時。關鍵的是已經20分鐘了,我還沒有六神裝,這點讓人非常的無語,節奏感實在是有點慢。

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回城買裝備這一點也是讓不少玩家吐槽,兵線本里就比較頻繁,又不像端遊一樣有傳送,所以玩家都有一個統一標準了,必須能買大件才捨得回去,不然又漏一兩波兵線,或者是多少組野怪了。雖說和端遊一樣,不過手遊還是如此就有點過分了。

另外,打野的升級速度是最慢了,所以在遊戲中很多玩家都有點無語,明明自己把一波野怪都清掉了,回到線上敵人都比自己高一級,經濟也比自己高。可能是沒有推出打野刀的緣故吧,這才導致打野的速度比較慢。

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