《寶可夢》為什麼到了單打中,長毛巨魔的主要用法也是開牆?

雙打中,長毛巨魔是得以靠著惡作劇之心這個特性在對戰中找先手機會然後做輔助的寶可夢,因為有著極大的先手起手優勢,所以即便長毛巨魔看起來種族值是物攻見長,但實際上用長毛巨魔來做純輸出的玩家並不多——原因只能怪惡作劇之心真的是太誘惑人了,拖著這個特性不做干擾輔助就覺得有點佔著茅坑不拉屎的感覺了,而在雙打中,長毛巨魔最具意義的玩法就是開牆的玩法了,那麼,到了單打中,長毛巨魔的主要用法也是開牆嗎?

《寶可夢》為什麼到了單打中,長毛巨魔的主要用法也是開牆?

長毛巨魔:屬性(惡/妖精)、特性(惡作劇之心/察覺/順手牽羊)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

反射壁以及光牆依然是靈魂招式?

有趣的是,即便到了單打中,反射壁以及光牆依然是長毛巨魔使用最多的變化系招式,倒也不是說長毛巨魔就沒有其它的變化系招式可以使用,比如其也可以在單打中做先手挑釁或者是戲法之類的做干擾,但是總的來看,依然是反射壁以及光牆帶來的收益最高,首發長毛巨魔是使用出來的反射壁以及光牆,可以很好為後手登場的寶可夢製造良好的輸出強化機會,因此,光之黏土這種增加光牆與反射壁回合數的道具成為了長毛巨魔最常攜帶的道具。

《寶可夢》為什麼到了單打中,長毛巨魔的主要用法也是開牆?

而長毛巨魔如果真的要拋卻雙牆玩法的話,本身其實也有著健美之類的強化用法,但問題在於,長毛巨魔即便有著先手強化的優勢,但其種族值分佈並不支撐其可以做一個太好的純輸出手,只有60的基礎速度一旦沒有了惡作劇之心的加持,做輸出的話就很容易因為後手而處於被動的狀態,但是,長毛巨魔本身擁有的120基礎物攻並不低,所以就形成了長毛巨魔在開雙牆的時候也兼任輸出消耗的用法,這在單打中也是一樣受用的。

《寶可夢》為什麼到了單打中,長毛巨魔的主要用法也是開牆?

單打推薦配招:靈魂衝擊+反射壁+光牆+電磁波/挑釁

那麼,該如何選擇本系輸出呢?其實在當前環境下,雖然惡系具有一定的屬性針對性,但要論泛用的話,自然還是選擇妖精系的輸出比較好一些,於是,只攜帶一攻的情況下長毛巨魔多考慮的是像靈魂衝擊這樣的妖精本系,而且有著令目標的特攻下降1級的效果,如果要攜帶雙攻的話,惡本可以考慮在單打中適合打後手的欺詐或者是DD金勾臂等,而如果攜帶一攻的話,除了反射壁以及光牆可以選擇其它的變化系招式,如電磁波或者挑釁等。

《寶可夢》為什麼到了單打中,長毛巨魔的主要用法也是開牆?

好了,以上就是小二對長毛巨魔對戰的一些個人補充了,可以說在單打中以及在雙打中,長毛巨魔都是依託於惡作劇之心這個特性的。

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