《進化》遊戲評測:一款科幻主題擁有單人模式的多人聯機遊戲

進化

在充斥著伺服器問題,廣告系列長度恐懼以及對獲得更多錢的興趣增加的一代人中,似乎奇怪的是,標題會推出一些僅限線上的多人遊戲模式,沒有真正的廣告系列,以及比你可能更多的DLC買得起。這正是進化所做的。然而,來自求生之路的這款不對稱射擊遊戲帶來了一種勇敢和備用的舊轉換,並以特別漂亮的CryEngine風格做到了,但代價是什麼?

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歡迎來到Shear,一個荒涼的星球,由少數人類居住,居住著兇殘的植被,充滿異國情調的野生動物和三個強大的怪物。選擇一個側面獵人或怪物,並準備在幾個競技場地圖中的一個戰鬥生存。選擇一個獵人,然後你必須選擇你的班級:突擊是那些喜歡近距離和個人對抗的人的傷害經銷商,支援提供個人防護和軌道轟擊,Medic委託你讓你的團隊保持健康,Trapper提供所有重要的Mobile Arena陷阱和其他狩獵輔助工具。

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每個級別都是專業平衡的,並提供令人滿意的第一人稱射擊遊戲體驗,無論是圖形還是機械。然而,土著野生動物有時會覺得自己過於強大,往往會輕易地將更多分散的隊伍分開,而高聳的環境往往看起來很霸道,使得這種體驗非常幽閉。具有這種類別系統的諷刺是,雖然它保持一切平衡並保持每個玩家的重要性,但它也是遊戲的最終毀滅。每個級別扮演關鍵角色意味著如果一個玩家沒有減輕體重,那麼一切都會變成底池,而且非常非常快。

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這個漂亮的機械師意味著你可以根據自己的風格定製你的怪物,你可以把自己最喜歡的能力中的所有點加以渦輪增壓,或者將它們展開以給你更多選擇。一旦進入競技場,你將不得不透過殺死野生動物來尋找食物,以便積累能量來進化。進化是關鍵,因為它不僅可以提高你的基礎健康和盾牌能力,而且還可以在技能上花費三分以上,使你的怪物更像是一個步行屠宰場。你可以進化兩次,一旦你完成了,你就會成為最強大的(也是最強大的),讓你能夠吞噬獵人,就像全副武裝的壽司一樣。

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進化生物的能力開闢了更多的途徑; 你是否悄悄地玩耍,留在第一階段,或者你是否儘可能快地進入第3階段,並將所有哥斯拉帶到你的敵人身上?各種各樣的遊戲玩法對於怪物來說更加開放和個性化,並且毫無疑問地證明它是遊戲的最佳方面。第三人稱視角習慣於降低圖形保真度,但是,壓低細節,雖然緩慢的控制模仿你正在控制的怪物,但他們的反應速度可能非常慢。它還具有導致暈動病和頭痛的令人討厭的副作用,至少對於這個評論者來說,可能是由於奇怪的相機運動。

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除了Hunt模式的核心四對一動態之外,遊戲還提供了其他一些選項,這些選項可以對結構產生影響。救援模式涉及獵人在被船員撿起時為士兵辯護,而怪物自然會試圖將他們擊倒。還有Egg Hunt,其中獵人必須摧毀一些點綴在競技場周圍的怪獸蛋,而你猜對了,野獸為它的後代辯護。當你意識到怪物可以過早地孵化蛋以產生小兵 - 本身就是較弱的版本,以幫助它消費移動自助餐時,就會出現這種扭曲。然而,雖然這些模式提供了主要公式的緩解,但它們是根據相同的藍圖構建的,並且為了提供某種形式的可重複性而感到令人失望。

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那麼,除了額外的模式,還有什麼可以讓你回到沒有收藏品,廣告系列或難度級別的遊戲?排名,就是這樣。每個級別和怪物都有自己的分層練級系統,要求你根據某些能力的使用來完成挑戰。這些排名然後讓你對抗世界和你的朋友名單以增加競爭。這不僅會迫使你嘗試替代的遊戲風格,而且還會將一種微弱的競爭感和可重玩性轉化為一種格式,否則這種格式會變得相當快。透過研磨最快捷的方式之一被證明是最終模式:疏散。這是該活動的釋出,它提供了每輪開始時玩家挑選的五種不同模式的遊戲。

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關於這種模式的巧妙之處在於贏得或輸掉一輪將對環境產生多種影響,嚴重幫助或阻礙團隊的努力。例如,在競技場上贏得一個發電站作為獵人,並在下一輪你將有炮塔來幫助你。完成疏散遊戲提供了大量的XP,併為您提供背靠背的機會,讓您在角色的進度面板上勾選方框,幫助您解鎖您一直想要的美味徽章並更快地向上移動排行榜。

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結論

儘管它的所有革命的承諾,進化似乎始終絆倒它的精神前輩,左四死似乎優秀。平衡實際上太好了,當有人不能正常玩時,它會分崩離析。怪物遊戲玩法是令人愉快的最佳方面,但是除了亨特模式之外,其他任何地方都感覺不到了。這肯定是一個只會隨著社群穩定而改善的遊戲,但現在除非你有一群願意的朋友,否則很難推薦。

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