2022年暗黑遊戲

作為2021年最受期待的暗黑類玩法遊戲,並且前有暗黑破壞神系列珠玉在前,《暗黑破壞神:不朽》未經出世,就吸引了大部分玩家的眼光。

從《暗黑破壞神:不朽》漫長的開發週期得出,我們也不難看出作為端遊大廠的暴雪,選擇將其作為開啟手遊市場突破口的重視程度。在2021年,《暗黑破壞神:不朽》可謂是進行了測試次數最多的暗黑風格遊戲,整體的遊戲玩法也被打磨得趨於成熟。

回顧過去的一年,《暗黑破壞神:不朽》最吸引人的一點就是對於遊戲劇情對原暗黑遊戲的還原與補充。玩家不僅可以看到暗黑2故事的後續,比如說骷髏王李奧瑞克的捲土重來;還可以體驗到職業的高度還原,譬如說野蠻人不錯的攻擊力和生存能力,可以在怪堆中來去自如,招牌技能旋風斬更是可以造成成噸的傷害。

此外,《暗黑破壞神:不朽》還在求新求突破,遊戲新增的團本玩法地獄骨匣,讓眾多的玩家為擊殺boss而不斷磨合、奮戰,彌補了原本暗黑類玩法遊戲缺失的社交性;永恆紛爭的玩法則是全新的PVP模式,讓原本僅有PVE模式的暗黑遊戲頓時增色不少,想必能讓很多玩家去研究黑科技來克敵制勝。

作為一款讓設計師肝到禿頭的暗黑類遊戲,《流放之路》國服在2021年的大動作不斷,S14、S15、S16、S17共計四大賽季的更新讓遊戲保持了較高的熱度,讓玩家玩得都有些目不暇接了。

S15賽季的改動較小,主要是加入了隨機性更強的副本掉落與難度提升機制,在技能與寶石的設計方面也引入了犧牲生命換取力量的概念。

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S16賽季則增加了大量BD新流派,譬如說怒火漩渦,就讓攻速流具有極強額群傷能力;而盾牌碾壓讓盾牌流的AOE能力有所提升;魔武戰號則有極強的嘲諷能力,可以吸引周圍敵人的攻擊,並增幅隨後五次近戰攻擊等等。

S17賽季的更新方向與S14類似,目的在於增加玩家玩遊戲的爽快感,新增的“迷霧閃回”模式,可以讓玩家重新體驗過去賽季的熱門模式。

至於BD流派方面的改動,也偏向於降低操作難度,能量之刃則是犧牲能量護盾,換取能量之刃。降低防禦來獲得極強的攻擊力;時空裂隙可以保留當前的狀態(包括位置、生命、能量護盾等),再次施放該法術可以讓玩家迴歸到狀態,讓角色擁有了兩條命,並具有相當高的戰略價值。

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