《騎馬與砍殺2》國家系統詳解 自立後如何快速使國家變強

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《騎馬與砍殺2》國家系統詳解 自立後如何快速使國家變強

《騎馬與砍殺2》遊戲的魅力之一就是主角逆襲成為統一大陸的王者,大部分玩家都會選擇自立,自立之後我們就會成為一國之君,哪怕就1座城市,如何合理應用好各項國家政策迅速發展起來,今天boyue遊戲達人就給大家解析一下,希望能夠對大家有所幫助。

01

家族

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這個介面可以看到王國裡的所有家族,包括了僱傭兵。

每個家族的成員,封地資訊都可以看見。

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另外還可以對同王國內家族支援或者驅逐。

——50點影響力支援的話,該家族所有成員會增加對我們的好感。雖然就只有1點。

——200點影響驅逐的話則會開啟投票。當然我們是皇帝,想開誰開誰。如果是加入其它王國的話,可以用這個排除你討厭的家族。

02

封地

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這裡可以看到所有的定居點,並且可對非統治者的領地花費影響力,投票決定定居點的新主人。

如果玩家後期領地打下來給了其它領主,想收過來,可以用這個,不過要注意,會將對應領主家族的好感度。

同理在別人王國時可以用這個來獲得自己的領地。

03

政策(重點)

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政策是國家系統的重要功能,而且是跟玩家實力直接掛鉤起來的,能增加收入,增加影響力,增加帶兵上限等等。

當剛剛自立時,影響力是0,這時就要優先加能夠穩定提升影響力的政策,利滾利的方式,後期影響力就不缺了。

總共有33個政策,這邊boyue對優先順序做個排序,可供大家參考。

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影響力優先:

1,皇家:不僅加每日影響力1點,還加80帶兵上限,簡直就是神技,首選,至於對非統治者的影響,對我們反而是有利的,大家都懂。

2,君權神授:統治者家族每日+1,非統治者每日-1,依然是對我們超有利的。

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3,民眾大會:1。4版本之前,必優先點的政策,每位要人都能加影響力,還能加民兵。可惜1。4影響力改成了每個加0。2了。

4,貴族僕從:這個需要4級家族,每日加影響力,並且加50帶兵上限,如果沒4級話可以先不點,4級話必點。

5,國王的僱傭軍:這個需要去僱傭其他領主,注意是僱傭,僱傭的好處是不會搶你的領地,然後這個政策下僱傭軍獲得的影響力翻倍到我們身上。

6,城堡地契:都是正面影響,有城堡並且有餘力可以點,減少城堡升級消耗,並且每日加1點影響。

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7,軍旅光環:只要錢夠,點了吧,每次戰鬥加30%影響力,還是有些用。

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8,皇室委任:也是必點的,對我們統治者實在太友好了,雖然不是直接加影響力,但可以大大減少消耗。

9,封建繼承:加的太少才0。2,可點可不點。

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10,不確定土地佔有:簡直是土匪政策,不過如果沒領主話也可以先不急著點。

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11,皇室特權:初期可點可不點,除非你領主找了一堆。

影響力的點完後,接下來大家根據實際情況,要錢還是要民兵先,如果靠鍛造收入的話,這邊民兵優先點。

民兵優先:

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1,狩獵權:食物2其實沒多少,不過能減輕一點我們來回跑丟食物的麻煩的話,還是減輕點吧。

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2,放牧權:這個必點,全是正面,加1兵1忠誠。

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3,公民身份:跟放牧權,配合下,也是必點,這裡忠誠挺好加的,就是-0。5,最終結果還是容易是正增長。民兵+1是我們要的。

收入優先:

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1,過路費:繁榮-0。2其實影響很小,放心大膽的選了吧。

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2,戰爭稅:都是繁榮足夠高的城市並且正面增長的,就點了吧,反正我們也很少宣戰,沒啥影響。

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3,土地稅:坑領主用的,如果全是我們的領土,那點不點都一樣,左手進,右手出。

剩下其他亂七八糟的,要麼收益太差,要麼負面效果不好,大家綜合考慮要不要點。

皇帝一票否決權:

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看,boyue其實每次提議都被否決,但管它的,誰叫我們是皇帝,我們同意的必須過,O(∩_∩)O哈哈~

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後面會有個彈窗提示失敗,但實際上還是成功了。不知道是翻譯錯了,還是這是個bug。。。

04

軍團

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用來看國內各個軍團情況,如果就我們一個家族就不用管了,其他領主多了後,可以拿來看他們的情況所在位置,在幹什麼等等。

這個功能對後期,還有在別人王國時比較有用,對就1個家族的我們時沒啥用。

05

外交

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用來看跟各國的關係,以及傷亡情況等等,也可以宣戰和求和,但boyue目前都用不了,都是跑去找對面的人聊聊和平的事情。

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06

總結

總得來說,自立後優先搞影響力相關政策,有影響力了後面政策隨便你挑著玩。

總計能增加130的帶兵上限也儘早點了。民兵和稅收的看大家自己缺啥先點啥。

另外繁榮越高,食物消耗越高,這點要注意,城堡食物消耗比城鎮慢。

最後附帶求婚小漫畫,祝大家早日成婚早日統一天下。

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