如何評價《使命召喚手遊》CODM?

如何評價《使命召喚手遊》CODM?

《使命召喚》系列早就有口皆碑。

最早接觸的一版,應該是第五代戰爭世界吧……遺憾的是當時我電腦不夠好,卡頓得很嚴重,不得不放棄了自己的幻燈片。怎麼說呢,當時我的電腦連原裝顯示卡都沒有,還是我好朋友淘汰了一塊之後換到了我的電腦上。

由此可見,我玩得多不容易。

工作後的第二年,鳥槍換炮,重新衝向了FPS的懷抱。

依稀記得,我是從《使命召喚6:現代戰爭2》正式開始入坑的(其實我很想假裝自己是《黑色閃電》入的坑,不然有點暴露自己的大叔年齡)。說真的,我並不是一個熱衷於FPS的玩家,原因主要為以下幾點:

1。操作不行。

2。沒了。

但是,現代戰爭2,真是打開了新世界的大門。

這一作就是我心中FPS的登頂之作,沉浸感十足的緊張劇情,一個看似天南海北卻環環相扣的反恐行動,一個充滿了忠誠和背叛的故事……

各種新鮮的載具,遙控武器,尤其是電腦操作的導彈降維打擊,都讓我目瞪口呆:原來現代戰爭,已經是這種模式、這種規模了!?

關於人物的描寫,更是入木三分。

比如說肥皂,為了追馬克洛夫的下落,絞盡腦汁;但是對方一直滴水不漏。肥皂獲得了所有情報之後,動了個小腦筋:去監獄解救一個馬克洛夫的眼中釘、肉中刺,想必這個人一定知道一些東西(當然了,誰能想到裡面的人竟然就是普萊斯,而且上來就是一椅子差點給肥皂發了便當)。

而普萊斯的逆向思維更是讓我驚為天人——看到潛艇裡徐徐發射出的那枚導彈,我傻了眼,以為自己錯過了某些劇情——普萊斯隊長不是自己人嗎?幹嘛衝進潛艇裡放核彈啊?而且還是攻擊美國本土?到底發生了什麼?

接下來,真相大白:第二輪太陽。

外太空爆炸的核彈引發了EMP衝擊波,所有電子機械瞬間失靈,美軍本土作戰總算是喘了一口氣,開始了反擊。

嘖嘖,不愧是《使命召喚6:逆向思維》。

戰爭悄然結束,美軍重新調集力量,尋找真兇馬克洛夫……利益的勾連,出其不意的背叛,不顧一切的復仇,搭建出了一支老兵不死的隊伍。

總之,這是第一款讓我覺得代入感極佳、故事劇情異常精彩的FPS遊戲。我一直以為這種遊戲體驗只能在RPG去尋找,萬萬沒想到驚喜來的很突然。

不過,《現代戰爭3》我完全沒碰。原因很簡單:小強和幽靈。

完全是劇情殺啊!在我扮演小強的時候,將軍突然拔槍射中了我——我最後看到的一幕,是幽靈不顧一切的喊著我的名字衝上來——

小強和幽靈都倒下了,屍體被扔到一旁。

是的,打不死的小強和本該永生的幽靈,都被剝奪了生命。他倆的戳更像是一種嘲諷。

憑什麼啊,你告訴我憑什麼啊!?

艾倫死不死的我一點感覺都沒有(畢竟是遊騎兵)。但是我特遣隊的人就這麼平白無故的死了兩個主力?

心灰意冷,萬念俱灰。

二週目的時候我還嘗試過在將軍翻臉之前朝著他的後腦勺來一發,但是依舊不允許。

要知道,這是我第一次覺得身邊的隊友不僅僅是NPC;這一代的隊友,他們會抱怨,他們會催促,他們也會在槍林彈雨之中一馬當先,喊著讓你跟上。

他們在我眼裡面,早就已經是活生生的人,是兄弟,是手足。這種感覺,其他遊戲裡我基本體會不到。

其他遊戲裡,哪怕是自己一手養成的小分隊成員,更多的感覺是自己的寶物,而並非是情誼。

小強和幽靈掛了,誰還想著拯救世界啊,真是的。

然後就到了CODM。

網上一直在說,現代戰爭回來了——

而對我來說,能夠看到小強和幽靈重新出現在劇情裡面,一切就都足夠了。

無論如何,《使命召喚》系列最大的特點並不在於其畫面、槍械、載具等系統(雖然這些都是加分項)。使命召喚重點在於刻畫人物,一個你甚至看不到的人物(畢竟是第一人稱視角)。這些形象鮮活的走進你的腦海,留下了無數感動。

老玩家年紀上來了,看重的就是這一部分。打打殺殺不重要,重要的是曾經的回憶。

對我們來說,這一點其實是略微矛盾的:明明只是一個遊戲,但是落在我們手中之中,它又不僅僅是一個遊戲。

普萊斯,這個萬年不死的老傢伙,果斷而又勇敢。在我心中,他一直是最好的隊長。而幽靈,酷到沒朋友,更是純爺們典範。至於小強,那可是玩家自己……

顯然CODM也知道誰的人氣最高。看到這些個老兵重返一線,心裡的激動難以名狀。

要是CODM沒有這些老面孔出場,對我來說,這就算不上是現代戰爭了。

新玩家可能無法理解我們看到幽靈那標誌性的面罩時為何如此激動。我真的建議大家去補坑,體驗一下之前的劇情。聽我絮絮叨叨半天,我也覺得自己煩,但是還是忍不住拍一拍自己的大腿,語重心長:“新兵啊,你可知道十幾年前那場戰鬥……想當初,普萊斯隊長帶著我們出生入死……”

這種感動,我迫不及待的想要分享出來。我想讓更多人在玩遊戲之前就瞭解這個故事。這樣我們閒聊時,更像是一群老兵,一群老戰友。

說一千道一萬,這次連電腦新都不需要換了,就可以拎著腦袋手機上前線。

這一次,經典IP大作能給大家怎樣的震撼,等我卸甲歸來,好好跟你們說說。

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