Uzi點贊!LOL雙圈體系被國外玩家吐槽,拳頭新版本改動求生欲拉滿

趙信+格溫到底無不無敵?

近一週以來這個話題屢屢被提及,因為在Uzi復出上場後,IG所祭出的雙圈體系嚴重地降低了AD英雄對比賽的影響力。儘管Uzi本人並沒有做出過評價,可網友們卻為此吵得不可開交。而從遊戲的玩法機制出發,英雄聯盟遊戲中的許多英雄機制,其實是能引起玩家共鳴的。

Uzi點贊!LOL雙圈體系被國外玩家吐槽,拳頭新版本改動求生欲拉滿

日前國外Reddit論壇英雄聯盟版塊下的一個帖子異常火爆,眾多玩家聚集到了一起,吐槽那些“無敵、無法被選中”的技能機制有點太強了,連職業選手們也無法進行反制。為此樓主還舉例說明,在一場路人局中最不想看到敵方陣容:

格溫(開啟W無法被圈外的英雄選中)、趙信(開啟大招無視任何遠端攻擊)、賈克斯(開啟E技能無視任何遠端攻擊)、阿卡麗(開啟W無法被看到)。

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光是看到這套陣容就能讓法師和ADC玩家感到頭皮發麻,輔助英雄是誰也已不重要了。這些英雄每一個對ADC都具有巨大威脅,而ADC對他們卻絲毫沒有辦法。更別說寒冰、大嘴這種沒有位移的英雄,長得就像移動的300塊。

玩家們認為,正是這些機制強大的英雄存在,才導致了ADC的影響力不足。而在瞭解過各大賽區正在進行中的春季常規賽後,國外網友的結論是:

“格溫和趙信是目前的版本答案,當一方隊伍把兩個英雄都拿到時,敵方ADC 在團戰中幾乎有五秒都不能做任何事。”

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對於這一點,Uzi的粉絲們和ADC玩家想必都深有體會。

就在國內外網友都在表達自己不滿的時候,身處拳頭總部的設計師們,也已經透過比賽情況及玩家們的反饋瞭解了這一資訊。在12。5版本的更新公告中,格溫和趙信這對雙圈體系的締造者,就成為了挨刀的物件。

  格溫

  【被動】對野怪的最大傷害:10+25%法術強度→10+15%法術強度

  【E】攻擊距離加成:100→50

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  趙信

  【E】冷卻時間:11秒→12秒

  【R】持續時間:5秒→4秒

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對於隔絕圈外攻擊的特殊技能機制,拳頭設計師倒沒有進行改動。這不僅是因為削弱方向和程度不好把控,更重要的還是怕引起其他方面的技術問題。因此選擇了削減英雄強度,以降低他們的影響力和熱度。

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拳頭設計師針對趙信所做出的修改技能CD的做法,是最簡單和便捷的削弱方式。而減少格溫E技能的攻擊距離加成,就非常聰明瞭。職業賽場上格溫以拉扯能力強而著稱,減少了攻擊距離加成,她就得處於更危險的位置輸出。

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想要打到人,就必須讓對方離自己更近,這變相的就減弱了W技能的防護能力。此次削弱對格溫和趙信都造成了不小的影響,不難預見在比賽服更新12。5版本後,他們的BP率迎來下滑。

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