王者榮耀冷知識系列:附加傷害的計算方式,先於傷害或是之後

王者榮耀中有許多技能的攻擊傷害中會伴有額外的加成或者是依照對方血量附加傷害,那麼這些傷害的計算方式是如何的呢,請聽某喵來為你解析。

首先強調下測試的木樁廉頗出裝為六件霸者,血量1萬5左右,雙防都是零(透過暗影斧和法穿鞋)

王者榮耀冷知識系列:附加傷害的計算方式,先於傷害或是之後

諸葛亮的大招說明為根據對方的已損失血量來增加大招傷害,那麼這個附加的傷害加成是按照哪種演算法呢?首先是滿血時候,可以看到並無加成傷害。

王者榮耀冷知識系列:附加傷害的計算方式,先於傷害或是之後

回滿廉頗血量後,然後是大招開啟後再釋放二技能,造成的傷害提高了70左右,也就是說諸葛大招是命中目標時候才開始計算傷害數值,以擊中時目標的血量為參考進行加成,而不是釋放大招鎖定時就開始計算,另外本次大招的基礎傷害去血不算入加成。

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第二個測試的是魯班的二技能,為了突出傷害數值,方便計算,魯班裝備五把破軍加一雙法穿鞋。造成1582物理傷害和額外的157法術傷害。這裡就可以很明顯的看出來魯班的技能機制與諸葛不同,同樣是以目標已損失生命值來加成傷害,魯班的10%額外傷害可以獲得此次攻擊的加成,也就是法術傷害是再炮擊之後計算。

王者榮耀冷知識系列:附加傷害的計算方式,先於傷害或是之後

這次是末世被動效果的測試,魯班裝備為末世加暗影斧,第一次攻擊造成550普攻傷害和1190末世效果傷害,廉頗的生命值為15558,也就是說末世的生效同樣是普攻完成之後才進行計算,而不是在普攻命中時目標的血量計算。不然末世傷害應為1240左右。

王者榮耀冷知識系列:附加傷害的計算方式,先於傷害或是之後

首先進行說明,守約一技能被動效果:能對處於視野下的野怪造成其已損失生命值10%的額外傷害。如圖示三次普攻效果,第一次無附加傷害,第二次附加了45點額外傷害,第三次附加91額外傷害,也就是說這個額外傷害的效果是在普攻傷害觸發之前先行計算的。

王者榮耀冷知識系列:附加傷害的計算方式,先於傷害或是之後

最後一個測試的是面具,守約只帶一件面具,釋放二技能對血量15558的廉頗造成了1625物理傷害和1121法術傷害,同理面具效果與末世相同,是在技能傷害後計算目標血量的8%。(別吐槽為什麼守約買面具,因為測試完上面守約被動後,懶的換法師進來)

總結:額外傷害加成的計算共分三種,一是守約的在攻擊造成傷害前就進行計算;二是諸葛亮這種在攻擊生效的同時對傷害進行加成;三是魯班的額外傷害獲得此次攻擊加成,也就是在攻擊後進行計算,末世、面具屬這一類。

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