輻射76:遊戲綜合評論

Valley Galleria是一個位於輻射76的腐爛購物中心,也是我在遊戲中訪問過的最令人毛骨悚然和令人不安的地方之一。它是黑暗和幽靈般的,愉快的音樂仍然透過骯髒,腐朽的大廳微弱地迴盪。這是我第一次來這裡,這個地方嚇跑了我。我立刻蹲下來準備好我的步槍,害怕我可能在裡面找到什麼未知的恐怖。

切到幾分鐘後,我在廣場慢跑,跟著我的任務標記,我的恐懼徹底消失了。當我發現購物中心充滿了焦慮,輻射76的不那麼有趣的襲擊者版本時,恐怖的氣氛升空了,這是我自從50小時前第一次走出金庫以來一直殺死的同類型敵人。現在,當我們擋住他的時候,我用尖刺的劍將它們砍下來,並按照我的雷達上的黃色圖示。

輻射76很像Valley Galleria。對於一款遊戲而言,它是一個夢幻般的,令人回味的場景,但它的視線新穎性迅速消散,你又回到追蹤任務標記,並且一次又一次地不知不覺地殺死同一群怪物。

追逐鬼魂

輻射76:遊戲綜合評論

在第一次世界大戰期間核武器倒塌25年後,第76彈道開啟,你走出後世界末日的西弗吉尼亞州,瞭解你的金庫監督員發生了什麼,他們在你面前出發。你並不孤單:伺服器上的其他二十二名玩家代表了阿巴拉契亞地區唯一的活人。其餘人口已經死亡,或者機器人,或者已經被怪物化,這意味著你的任務和故事完全來自筆記,日記,一些非常健談的機器人和全息圖。我不喜歡76號輻射中的大部分聲音,特別是一個掠奪機器人,它會佔據你的大部分中級任務中的耳機 - 自Claptrap以來電子遊戲中最刺激的機器人。

有時他們會導致支線任務,通常需要在幾個不同的位置蹦蹦跳跳並殺死你在那裡找到的敵人,但是有很多強大的世界建築,解釋了各派系是如何建立並開始相互戰爭的。還有一些有趣的個人故事可以被發現並拼湊在一起,以及要解決的謎團。我已經調查了一起綁架兒童的冷案,我參加了一個秘密的服裝犯罪公會,並在政治家和商人的電子郵件中嗤之以鼻。有時我會錯過與單人遊戲Fallout遊戲中的NPC交談,我本來希望親自會見一些這些日記作家 - 事實上每個人已經死了肯定會減少戲劇性和緊迫性。但在大多數情況下,我很高興閱讀該地區的歷史,它的衝突,

填海報關

輻射76:遊戲綜合評論

輻射76是一個令人震驚的大而美麗的世界。當你第一次踏出Vault 76時,你正處在樹木繁茂的山區,那裡的建築物正在逐漸腐爛,但並沒有被核武器徹底摧毀。你旅行的距離越遠,世界變得更加苛刻,從北方的化學爆破土地到南方採礦和工業區的有毒空氣。蔓越莓沼澤,長滿了壓抑的植物和沼澤地,感覺完全超凡脫俗,與西弗吉尼亞州的其他地方分開的野人分裂,一片充滿憤怒的機器人和咆哮的鼴鼠的地帶。

除了主要景點,如機器人人員Whitespring度假村,一個墜毀的空間站的殘餘,以及破壞的國會大廈,有很多小而有趣的地方可以揭開。有一個鬧鬼的小屋,牆上的照片旋轉,門砰的一聲,可以聽到令人不寒而慄的尖叫聲。在一個教堂裡,似乎有一些嚴酷的神被崇拜,骷髏仍然坐在長椅上,每個旁邊都有一個飲水杯,一個飲料罐和一盒鼠藥放在祭壇上。

輻射76:遊戲綜合評論

為使這個沒有人類的世界成為一個有趣的世界已經付出了很多努力,它是:我幾乎每次遊覽都會帶來一些有趣或可怕或有趣的發現。然而,隨著任務和探索在地圖上來回移動,重複開始進入。一次滲透建築物,消除內部的所有怪物很有趣。稍後再訪問它,有時甚至幾分鐘後,它將完全重新填充。當我看到一個任務將我送到我之前發現的位置時,我嘆了口氣:在同一個地方一次又一次地老去對抗同樣的燒焦或食屍鬼或機器人,甚至最好的地方也因此而失去了奇蹟。

我知道敵人必須重新加入,或者在網路遊戲中不會有太多事情要做,但是燒焦和保護食物和怪物在第一次戰鬥時並不是那麼有趣,更不用說第30次了。至少有一些罕見的怪物型別,如神話般的蛾人,溫迪戈,扁平的怪物,以及使用卡車作為貝殼的那種令人敬畏的大屁股寄居蟹。他們罕見且經常令人吃驚的外表,以及他們不僅僅是直線向你奔跑的事實,對於你將在每個轉折點面對無休止的常見怪物遊行都是一種受歡迎的緩解。

戰爭永遠不變

輻射76:遊戲綜合評論

在“輻射”遊戲中的戰鬥一直更多地是關於混亂場面而不是精確度,並且它在輻射76中基本保持不變。VATS是完全不同的,儘管有時仍然有用,例如當試圖瞄準浮動的蒼蠅或在你的腳上刺激痣。線上遊戲中無法實現子彈時間效果,因此完全沒有電影風格。

但是,即使沒有慢動作,它仍然是一個用50馬力的機槍猛擊爆破的mirelurks,鋪設了近距離地雷的蹤跡,看著他們吃掉了充電的死亡之爪的健康,抨擊一個超級突變體用劍製作的一個滑雪板,上面覆蓋著鋸齒狀的金屬釘,或者在一輛失事的汽車附近投擲一枚引爆的手榴彈,這種手榴彈爆炸成一個迷你蘑菇雲,並引爆了另外四輛汽車。我有一個黑色粉末步槍,我完全愛上了:它需要永遠重新載入,但它射擊的鉛球一舉擊倒大多數敵人,當我在戶外開火時,開裂的火花滾過景觀,感受到什麼感覺像整整一分鐘。

所有這些奇妙的武器也需要很多關注:它們會像你的盔甲一樣降級和破壞。地圖上散佈著工作臺,您可以在移動營地建立自己的長椅。當你只有幾個缺少螺絲,彈簧或鋁的單元時,所有這些修修補補都會讓你感到厭煩,迫使你再次穿過附近的建築物來提升你需要的材料。但是隨著你的製作技能的提高和你解鎖更多的食譜,從頭開始拼湊武器並升級你的裝備,從改進的接收器中擠出一些額外的傷害點或者為你最喜愛的步槍增加偵察範圍變得令人高興。您還可以圍繞地圖申請公共研討會並設定資源提取器,從而減少您需要花費掠奪和報廢垃圾的時間。

樹敵

輻射76:遊戲綜合評論

我玩了很多輻射76獨奏,除了圍繞團體設計的公共活動以及偶爾發生的與強大的怪物一起從頭到腳的錯誤之外,這種情況大多是可行的。令人欣慰的是,76號輻射可以單獨解決,在某些情況下,它實際上更好:所有閱讀和聆聽故事的人都更容易,而無需同時與朋友進行對話。

但我和好朋友和陌生人合作,不僅是一種有趣的探索和戰鬥方式,它也不會阻止你走自己的路。成為一個團隊並不意味著你需要成為你的伴侶的恆定僚機:你可以隨心所欲地旅行,隨心所欲地旅行,並在你想要或需要的時候透過快速旅行迅速重新加入。這種休閒的合作方式使輻射76成為一種很棒的環聊體驗,同時也是一種獨奏和團體合作的方式。即使參加完全陌生人的活動也很棒,不僅僅是為了獲得一些快速的XP或在艱難的戰鬥中獲得一些備份,而是看看他們正在打包什麼樣的裝備,他們穿什麼,聊天,或者提供交易。

輻射76:遊戲綜合評論

你也可以和其他玩家戰鬥,但標準的PvP非常淡化。射擊另一名球員幾乎不會傷害他們,除非他們故意參與戰鬥,因此兩名球員基本上必須在戰鬥開始前達成一致。對於悲傷問題,這是一個很好的解決方案,但這是貝塞斯達透過不提供PvP和僅PvE伺服器而建立的問題。你也可以透過聲稱另一個玩家的公共工作室來煽動與某人的戰鬥,但在我50個小時的遊戲中,沒有人曾經和我一起嘗試過。當我花了一個下午不做任何事情而只是聲稱擁有自己的工作室時,只有一次所有者出現來捍衛它。殺死某人後獲得的唯一戰利品就是他們收集的垃圾,這不是很難取代的,而且如此低的賭注似乎很少有玩家打擾PvP。

然而,賞金狩獵提供了理想的PvP模式。當玩家反覆攻擊不為自己辯護的人,或攻擊其他玩家的基地,甚至從聲稱的公共工作室偷竊時,玩家可能會被通緝。當玩家被通緝時,他們的位置會顯示在地圖上,但他們無法看到其他人的位置。賞金增長的時間越長,無人認領,增加一些金融賭注,跟蹤和追捕真正的玩家,而不僅僅是可預測的AI敵人會增加很多緊張。在賞金的另一邊也是令人傷腦筋的,知道另一個玩家(或玩家)可能會跟蹤你。賞金的唯一問題是,找到願意首先成為歹徒的人是相對罕見的。很遺憾,因為這是我最喜歡的遊戲部分之一。

另一個恥辱:沒有指定的社交中心讓玩家見面,交易或組隊,這對多人RPG來說很奇怪。Vault 76本身就是一個理想的樞紐,但是一旦你離開了拱頂,你就無法重新進入(這也浪費了一個設計精美的室內空間)。由於沒有全球文字聊天,並且地圖上沒有顯示播放器基礎,因此在同一臺伺服器上的玩家甚至無法安排自己的非正式中心,而無需單獨跟蹤每個人並邀請他們。

絕症

輻射76:遊戲綜合評論

輻射76的選單,因為它們是專為控制器和控制檯設計的,在鍵盤上導航很糟糕,這是一個帶有庫存管理和基礎構建以及製作和交易的Fallout遊戲,我不得不完全重新訓練我的手指來學習尷尬的控制方案。有時您可以使用滑鼠滾輪滾動,有時您不能滾動。有些選單是使用逃逸關閉的,有些是使用Tab關閉的。自定義鍵對映不完整,並且沒有仔細考慮多用途鍵。例如,R是重灌,但它也用於在玩家和集裝箱之間轉移庫存,當敵人死亡時,它們立即成為容器。在與食屍鬼小怪的鬥爭中嘗試重灌的時候,無數次我只按R來開啟最近的死食屍鬼的清單,而不是重灌我的霰彈槍。

選單中缺少基本功能,例如禁用運動模糊或景深等設定的選項,而是需要編輯ini檔案。沒有文字聊天,完全阻礙聾啞或聽力障礙的玩家,並且對於那些根本不想用麥克風說話的人來說是令人沮喪的。貝塞斯達已經開始解決一些PC版本的問題,並表示即將推出即按即說和超寬屏支援,但很難理解為什麼他們不會被包括在內。

輻射76:遊戲綜合評論

在1920x1080播放Nvidia GeForce GTX 980時,我在輻射76中表現不一致。從平滑的60 fps到低位數的下降似乎是隨機的。某些繁忙的區域執行得很漂亮,其他人將輻射76變成了幻燈片,即使在最近的一個補丁來解決fps問題。只需修改設定令人沮喪,因為對其中任何一個進行更改都需要完全重啟遊戲。

還有很多錯誤:任務標記沒有在地圖上顯示或指向錯誤的地點,動畫破碎,AI失火和可憐的敵人尋路等等。輻射 76的PC版本確實令人失望,這更令人不安,因為多年來一直致力於調整和解決貝塞斯達 RPG問題的modders可能無法提供幫助。

儘管PC版本存在相當大的問題,但我仍然對輻射76有很長的樂趣。我真的希望PvP比丟失的垃圾(或者至少更願意的參與者)更有利可圖但是世界保留了很多我的東西喜歡貝塞斯達以前的角色扮演遊戲,擁有精心製作的環境,令人愉快的武器和製作工藝,以及令人驚訝的小故事,以便發現和調查。然而,就像Valley Galleria一樣,褪色的光芒並不需要很長時間,曾經迷人的地區會在我一次又一次殺死的相同敵人的怪物中失去他們的奇蹟。

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