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第八世代出了一些比較有意思的幽靈系,比如在前幾個世代一直被“欺負”的太陽珊瑚,在八代就有了幽靈系的伽勒爾形態,而間接在表明了自身長期處於“被欺負”狀態下的怨念,而怖思壺一家則是一個另類的風格,偏有一種歐式田園風的怖思壺可能在闡述著一個衰敗而落寞的王朝,而它的最直接原型就是可以附身在傢俱中的騷靈,八代也因此誕生“靈騷”這個技能,那麼,怖思壺如今在神戰環境下單打到底靠的是啥,可以讓它偶爾在對戰中出現呢?

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怖思壺:屬性(幽靈)、特性(碎裂鎧甲/詛咒之軀)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

可以接力的破殼手。

關於怖思壺這隻寶可夢,它的用法其實我們之前在介紹的時候就提到了它的核心招式是破殼,這是原因其本身也可以學習這個技能的緣故,而可以學習破殼的寶可夢那麼多,為什麼怖思壺的戰術是圍繞著破殼來呢?這是因為怖思壺本身還有著特性碎裂鎧甲,這個特性的效果是受到物理招式攻擊時,防禦降低1級,速度提升2級,是一個有效提升速度的手段,而破殼的情況下如果可以再觸發這個特性再進行速度上的強化的話,作為輸出手就十分合格了。

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但是,在使用怖思壺的時候玩家還會面臨到另外一個問題,那就是觸發了特性以及使用了破殼成功之後的怖思壺真的適合自己打嗎?要觸發特性就意味著怖思壺必須被對方的物攻手攻擊,但是怖思壺本身物耐端又十分脆弱,於是這讓怖思壺必須繫結氣腰來保障特性的有效觸發以及破殼的有機會使用,畢竟初始的70速度是十分尷尬的,而就算整體強化成功之後,缺乏續航的怖思壺往往血線也會非常不健康,於是,單打的怖思壺,就出現了接力的玩法。

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單打推薦配招:破殼+輔助力量+暗影球+接棒/終極吸取

一般來說,一個破殼輸出手比較常規的配招就是破殼三攻,這其實也適用於在怖思壺身上,當然只是在怖思壺不考慮做接力強化的情況下,如果不考慮接力,那麼可以把接棒換成有著續航作用的終極吸取,但是破殼以及碎裂鎧甲都會進一步降低怖思壺的耐久,所以小二倒覺得終極吸取能起到的作用也往往只能是補盲,除了本系的暗影球之外,怖思壺還可以考慮帶個輔助力量的超能系補盲,整體強化之後,輔助力量可以打出來的傷害並不低。

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好了,以上就是小二對單打怖思壺的個人補充了,總的來說其實怖思壺在單打比較靈活,但是也有所限制,到底是不是要接力,還得根據隊伍配置來決定。

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