《仙劍奇俠傳7》葵羽那設定雷死了,除了愛情就不會別的了

遊戲《仙劍奇俠傳7》葵羽那設定雷死了,除了愛情就不會別的了。仙三系列的文案雖然不如仙四驚豔且貼近年輕人,但是真的老練,唯一有多結局的兩作,並且完成了世界觀塑造的重要使命。重樓這種角色塑造難度挺大的,稍不留神就成了霸道總裁,王阿姨還是穩的。葵羽那設定雷死了,簡直是除了愛情就不會別的了。至於姚姚壯憲說的會改,我真不抱任何希望——如果要徹底拋掉葵羽的瑪麗蘇愛情設定,那為什麼不直接創造一個全新的女角色出來,何必執著於葵羽,反正都和她沒多大關係了。

《仙劍奇俠傳7》葵羽那設定雷死了,除了愛情就不會別的了

當初仙劍六很多東西都是學了古劍二的,沒玩古三的時候我玩了仙七試玩版,還想誇讚他們的戰鬥模式終於知道改進了,直到我玩了三年前的古劍三。後來又知道他們出了打牌系統,估計釣魚做飯一個都少不了。畫面太亮了,並不夠仙俠。你拿的仙劍奇俠傳的電視劇對比一下古劍奇譚的電視劇就理解了。古劍奇譚電視劇拍的啥玩意兒?打個架一點灰塵都沒有。好歹修仙也還是在古代,你畫風多多少少要厚重一點,難道修仙真的是飄逸嗎?

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搞這麼明亮一股網遊風。就胡歌演的那個仙劍奇俠傳第一部,那種厚重的感覺,把仙劍奇俠傳表現的淋漓盡致。古劍奇譚3的遊戲,雖然用的老引擎,但把那種古代市井的感覺,表現的非常好,好像真的有這個世界一樣。再看看仙劍奇俠傳七的畫面,畫面顏色飽和度高的一匹,雖然效果也很好,但你確定有這樣一個世界?這個世界真實嗎?確定是古代?總而言之就是畫風不對。

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因為仙劍已經26年了,她不比古劍,一來就是3D等身比例,不斷維持最佳化就好。仙劍從最早的2D平面風格到Q版3D風格到3D等身風格,一直在變,所以很難維持一樣。但一直維持並保留的人物立繪在仙六給丟了就讓人很氣,以及具有仙劍特色的UI介面設計也丟了,然後現在又充斥著大量古風類遊戲,導致現在在外觀上同質化確實可惜。

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