暗黑4職業設計更為洗練,四刀流野蠻人機制新奇

暴雪旗下暗黑系列一直是諸多ARPG遊戲頂禮膜拜的物件,這句話一點也不誇張。從暗黑2時代走過來的玩家都知道,其以技能樹自由培養人物,多流派加點玩法,以及裝備隨機屬性等諸多核心設計理念,都成為後續許多佳作的設計典範。

而今年暴雪嘉年華正式公佈的暗黑4則是在以往系列累積的高度之上,融會貫通之後又將暗黑系列進行了一次全新的昇華,不但同時保留了暗黑2、暗黑3兩部作品中玩家最為心儀的設計,更是在此之上進一步完善了原本就已經頗為經典的設計。

暗黑4職業設計更為洗練,四刀流野蠻人機制新奇

例如職業方面,暴雪就老作品中重神不重形的部分進行了大幅調整。經典職業野蠻人在暗黑4中將以傳神的全新設計再度登場。玩過暗黑2的人都知道,野蠻人的人設是一名武器大師,暗黑2中為了體現這一點,提供了諸多以武器為主題的被動,但並未有體現在操作層面的設計,而暗黑4則很好的彌補了這一點。在新作中誇張的將其武器欄數量提升到了四格,這意味著野蠻人最多可以玩“四刀流”,真正意義上的將其打造成了一名武器大師。

暗黑4職業設計更為洗練,四刀流野蠻人機制新奇

暗黑系列每部作品都是一次全新的變革,從暗黑2全新的技能樹機制,到暗黑3能讓技能機制產生質變的天賦系統,你永遠不知道下一部作品會蛻變得多麼洗練。

據悉由網易與暴雪聯合組成的手遊開發團隊,也經常會與暗黑4的研發團隊進行交流,並且這一交流的結果也成功體現在手遊版本身。嘉年華現場展示的手遊暗黑破壞神:不朽試玩版中我們同樣見到了許多讓人眼前一亮的創意。

暗黑4職業設計更為洗練,四刀流野蠻人機制新奇

手遊版除了針對技能系統進行大量調整,新增神威技,以及能使技能產生機制質變的裝備效果外,地下城部分也設計得十分有趣。有的地下城呈徹底垂直的井狀結構,玩家必須垂著一根繩子向下攀爬,一路上與半空中的敵人進行作戰。也有全程以水路示人的地下城,玩家全程都在急流中乘著木筏與突然從水中竄出來的敵人作戰。

暗黑4職業設計更為洗練,四刀流野蠻人機制新奇

在端遊版暗黑4不斷進步的同時,手遊版也呈現出了一種獨立於暗黑其它系列作品之外的創新內容,毫無疑問兩者都同樣值得期待。雖然暗黑4還有大量內容仍在研發途中,不過幸運的是手遊版已經快要上線了,要不了多久玩家們就能在手機上搶先嚐試了。

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