DNF:被動技能等級加成的提升率該怎樣計算?詳細分析一下

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最近我為各位分析了一些有著

技能等級加成效果

的裝備,在此過程中我發現,部分玩家對

被動技能

等級加成的提升率還存有疑問,那麼本文就對此問題做一個詳細的分析和打樁傷害測試。

首先,所有職業的每一個被動技能,和其他被動技能以及其他裝備之間,都採用的是

乘算方式。

被動技能的提升率

不會受到任何稀釋,

比如某個技能可以增加30%的技能攻擊力,那麼它所帶來的傷害提升率就是30%。但是,當被動技能的等級發生變化時,技能所對應的屬性加成數值也會發生變化,

這種

等級

變化所帶來的提升率,

我們又該如何去看待呢?

DNF:被動技能等級加成的提升率該怎樣計算?詳細分析一下

以男漫遊的一覺被動技能

[

死亡印記

]

為例,

此技能每增加一級,所帶來的技能攻擊力增加率會上升1。5%。同理,技能等級增加兩級時,死亡印記所帶來的技能攻擊力增加率會上升3%。當此技能的技能攻擊力增加率從34。5%上升至37。5%後,它所對應的傷害提升率也是從34。5%上升到了37。5%。於是有部分玩家會

誤以為:

兩級死亡印記等級的變化,所帶來的傷害提升率為兩組數值差值上的3%(事實並不是)。

但其實並不是這樣,因為“提升率”是從乘算的角度來得出的,如果你將攻擊力增加率從34。5%上升到37。5%的過程看成3%的提升,那麼此時實際得到的提升結果其實是38。5%(1。345*1。03)。這裡也不說太多了,總之當被動技能的等級發生變化時,這種變化在

被動技能內部

的提升率其實是加算的,比如34。5%上升到37。5%,

提升率應該為

2.23%

1.375/1.345

),

並不是差值上的3%。但這種加算

僅僅是被動技能內部

的加算,這和被動技能與其他技能以及其他裝備之間的乘算方式並不矛盾。下面就用修煉場中的打樁傷害來驗證一下:

[

打樁測試前提

]

DNF:被動技能等級加成的提升率該怎樣計算?詳細分析一下

為了使傷害數值更加準確,打樁測試時取下了大部分裝備。透過

修改技能加點

的方式,分別在修煉場中,對

16+2

)級死亡印記、

14+2

)級死亡印記

下的[致命射擊]進行傷害測試,最後用兩組傷害數值相除,即可得出2級死亡印記等級加成所帶來的傷害提升。

[

死亡印記 打樁傷害測試

]

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當死亡印記的等級為(14+2)級時,技能攻擊力

增加率為

34.5%

此時致命射擊的傷害數值為3815643點。

DNF:被動技能等級加成的提升率該怎樣計算?詳細分析一下

當死亡印記的等級為(16+2)級時,技能攻擊力

增加率為

37.5%

此時致命射擊的傷害數值為3900789點。

將兩組傷害數值相除可得出:當[死亡印記]的技能攻擊力從34。5%上升至37。5%,

所帶來的傷害提升率為

2.23%

並不是差值上的3%,與分析所得出的結果也完全吻合。

到這裡,或許部分玩家的心中會產生另一個疑問:技能攻擊力增加率雖然是這樣算,但其他被動技能的效果(比如物理攻擊力增加率)是否也是這樣計算呢?接下來我還是用同樣的方式,

以男漫遊的被動技能

[

左輪奧義

]

為例,

在修煉場中進行一次打樁傷害測試。

[

左輪奧義 打樁傷害測試

]

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當左輪奧義的等級為(8+3)級時,物理攻擊力增加率為21%;當等級為(10+3)級時,物理攻擊力增加率為23%。用相同的計算方法,可得出2級左輪奧義所帶來的

傷害提升率為

1.65%

1.23/1.21

),

並非差值上的2%。下面就來看看打樁傷害測試:

DNF:被動技能等級加成的提升率該怎樣計算?詳細分析一下

當左輪奧義等級為

8+3

)級

時,致命射擊的傷害數值為3837308點。

DNF:被動技能等級加成的提升率該怎樣計算?詳細分析一下

當左輪奧義等級為

10+3

)級

時,致命射擊的傷害數值為3900761點。

將兩組傷害數值相除可得出:當[左輪奧義]的物理攻擊力增加率從21%上升至23%時,

所帶來的傷害提升率為

1.65%

並不是差值上的2%,與分析所得出的結果也是一致的。

被動技能等級加成的提升率一直是一個

比較容易被忽略的細節,

我曾經見過一些玩家在計算時,直接把攻擊力增加率的差值當成了提升率來計算,這樣其實會影響我們對部分裝備的強弱判斷。最後希望本文能為有裝備提升率計算興趣的玩家帶來一點幫助,

被動技能等級加成的提升率分析就到此結束,感謝您的閱讀。

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