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最近我為各位分析了一些有著
技能等級加成效果
的裝備,在此過程中我發現,部分玩家對
被動技能
等級加成的提升率還存有疑問,那麼本文就對此問題做一個詳細的分析和打樁傷害測試。
首先,所有職業的每一個被動技能,和其他被動技能以及其他裝備之間,都採用的是
乘算方式。
被動技能的提升率
不會受到任何稀釋,
比如某個技能可以增加30%的技能攻擊力,那麼它所帶來的傷害提升率就是30%。但是,當被動技能的等級發生變化時,技能所對應的屬性加成數值也會發生變化,
這種
等級
變化所帶來的提升率,
我們又該如何去看待呢?
以男漫遊的一覺被動技能
[
死亡印記
]
為例,
此技能每增加一級,所帶來的技能攻擊力增加率會上升1。5%。同理,技能等級增加兩級時,死亡印記所帶來的技能攻擊力增加率會上升3%。當此技能的技能攻擊力增加率從34。5%上升至37。5%後,它所對應的傷害提升率也是從34。5%上升到了37。5%。於是有部分玩家會
誤以為:
兩級死亡印記等級的變化,所帶來的傷害提升率為兩組數值差值上的3%(事實並不是)。
但其實並不是這樣,因為“提升率”是從乘算的角度來得出的,如果你將攻擊力增加率從34。5%上升到37。5%的過程看成3%的提升,那麼此時實際得到的提升結果其實是38。5%(1。345*1。03)。這裡也不說太多了,總之當被動技能的等級發生變化時,這種變化在
被動技能內部
的提升率其實是加算的,比如34。5%上升到37。5%,
提升率應該為
2.23%
(
1.375/1.345
),
並不是差值上的3%。但這種加算
僅僅是被動技能內部
的加算,這和被動技能與其他技能以及其他裝備之間的乘算方式並不矛盾。下面就用修煉場中的打樁傷害來驗證一下:
[
打樁測試前提
]
為了使傷害數值更加準確,打樁測試時取下了大部分裝備。透過
修改技能加點
的方式,分別在修煉場中,對
(
16+2
)級死亡印記、
和
(
14+2
)級死亡印記
下的[致命射擊]進行傷害測試,最後用兩組傷害數值相除,即可得出2級死亡印記等級加成所帶來的傷害提升。
[
死亡印記 打樁傷害測試
]
當死亡印記的等級為(14+2)級時,技能攻擊力
增加率為
34.5%
,
此時致命射擊的傷害數值為3815643點。
當死亡印記的等級為(16+2)級時,技能攻擊力
增加率為
37.5%
,
此時致命射擊的傷害數值為3900789點。
將兩組傷害數值相除可得出:當[死亡印記]的技能攻擊力從34。5%上升至37。5%,
所帶來的傷害提升率為
2.23%
,
並不是差值上的3%,與分析所得出的結果也完全吻合。
到這裡,或許部分玩家的心中會產生另一個疑問:技能攻擊力增加率雖然是這樣算,但其他被動技能的效果(比如物理攻擊力增加率)是否也是這樣計算呢?接下來我還是用同樣的方式,
以男漫遊的被動技能
[
左輪奧義
]
為例,
在修煉場中進行一次打樁傷害測試。
[
左輪奧義 打樁傷害測試
]
當左輪奧義的等級為(8+3)級時,物理攻擊力增加率為21%;當等級為(10+3)級時,物理攻擊力增加率為23%。用相同的計算方法,可得出2級左輪奧義所帶來的
傷害提升率為
1.65%
(
1.23/1.21
),
並非差值上的2%。下面就來看看打樁傷害測試:
當左輪奧義等級為
(
8+3
)級
時,致命射擊的傷害數值為3837308點。
當左輪奧義等級為
(
10+3
)級
時,致命射擊的傷害數值為3900761點。
將兩組傷害數值相除可得出:當[左輪奧義]的物理攻擊力增加率從21%上升至23%時,
所帶來的傷害提升率為
1.65%
,
並不是差值上的2%,與分析所得出的結果也是一致的。
被動技能等級加成的提升率一直是一個
比較容易被忽略的細節,
我曾經見過一些玩家在計算時,直接把攻擊力增加率的差值當成了提升率來計算,這樣其實會影響我們對部分裝備的強弱判斷。最後希望本文能為有裝備提升率計算興趣的玩家帶來一點幫助,
被動技能等級加成的提升率分析就到此結束,感謝您的閱讀。