文/靜海君
曾經我說過冰痕之握是比較冷門的,很多人反駁我,認為它只是不熱門而已。
可是,在最近的王者策劃調研日記中,天美明確表示:
冰痕之握、寒霜襲侵、冰霜衝擊、凝冰之息
這四件冰系的裝備都很冷門。對此,王者榮耀的策劃希望玩家們可以群策群力,一起來打撈這些冷門的裝備。
01
一、確定冰痕之握的潛在目標人群
為什麼冰痕之握比之前冷門那麼多呢?這就要從它的目標人群說起。
⑴當前冰痕之握的目標人群
冰痕之握一共有六條屬性:
進攻方面的:30物攻、強擊被動
防禦方面的:240點物理防禦、600點生命值
功能方面的:10%冷卻縮減、500法力
從上述三個屬性我們首先可以確定一點,那就是冰痕之握
不適合一切需要打爆發的英雄
出。在明確了這一點後,再結合
冷卻縮減屬性
和
強擊被動
,我們就可以找到它的適用人群了:
技能cd時間較短,打持續輸出的近戰英雄
。(馬可已經不行了,就不談了)
比如戰士中的
夏洛特和馬超
,比如坦克中的
亞瑟
,比如曾經的
趙雲
。
⑵當前冰痕之握的冷門原因
既然目前的冰痕之握有著還算可以的受眾人群,為什麼還說他比較冷門呢?我們從王者榮耀排行榜上比較熱門的英雄就可以看出一二。
在這些英雄裡,比較適合出冰痕之握的英雄有
亞瑟、夏洛特
。但即使是這兩個英雄,在很多 時候也是可以透過
極寒風暴
和
宗師之力
等裝備來代替冰痕之握的(具體情況具體分析)。
如果出冰痕之握是為了cd冷卻,那麼暗影戰斧+極寒風暴的組合幾乎可以替代冰痕之握(出冰痕一般還要再出個cd鞋)。
如果是為了兼顧防禦和攻擊,那麼反傷刺甲是一個更好的選擇。
綜上兩點,冰痕之握冷門就在所難免了。
⑶我對冰痕之握潛在目標的期望
射手不適合出冰痕之握,法師不可能出冰痕之握,需要打爆發的英雄有宗師之力,所以在我的設想中,冰痕之握的潛在受眾就是剩下的
爆發能力不強的近戰英雄
。
02
二、確定裝備的應用場景
在確定了目標人群后,讓我們來設想一下他們在什麼情況下會用到這件裝備。
⑴我設想的應用場景
很多坦克英雄自帶護盾效果,這讓他們在團戰的時候能夠吸收更多的傷害,比如
張飛
。我的設想就是讓沒有護盾技能的英雄,在有了冰痕之握後也能獲得屬於自己的護盾(下個賽季其它位置的英雄不好再出輔助裝)。
即:
讓出了冰痕之握的英雄在團戰中能夠吸收更多的傷害。
⑵我為冰痕之握設定的特性
既然爆發傷害有
宗師之力
,攻防兼具有
反傷刺甲
,那麼幹脆冰痕之握就更偏向
防禦
一點吧。
考慮到除了使用血魔之怒可以獲得短時間的護盾之外,還沒有一個防裝可以提升正式的護盾(魔女斗篷提供的法術護盾,我這裡是指常規護盾),所以我想將冰痕之握設計成第一件。
觸發護盾的條件:脫戰狀態。
冰盾的效果:吸收600~1300點的傷害,在護盾破碎後可以降低技能範圍內敵對單位的攻速和移速。
附加效果:護盾持續時間內,使用者可以獲得額外的冷卻縮減屬性。
出了冰痕之握的英雄可以利用護盾吸收更多傷害,在護盾消失後造成範圍控制(軟控)。既能
吸收傷害
,又能
打出控制效果
的裝備目前還沒有。
03
三、確定裝備的合成途徑以及價格
那麼,對於這麼一個裝備,我們應該如何給它定價,它的合成途徑又該如何呢?
⑴冰痕之握的屬性
既然更偏向防禦,且要擺脫冷門,那我們的屬性就要實用一些,給冰痕之握加上兩個坦克英雄最需要的屬性:
防禦以及生命值加成
。
考慮到不能讓數值太過超標,所以我們第三個屬性給它加一個一般但是也有一定作用的法力值加成。
⑵冰痕之握的合成途徑
在確定了屬性後,新冰痕之握的合成途徑就出來了:
雪山圓盾+力量腰帶+合成費用
。
雪山圓盾售價是
900g
,力量腰帶的售價也是
900g
,結合不祥徵兆和魔女斗篷的合成費用(一個是550g,一個是700g),我們就姑且冰痕之握的合成費用定義為600g,這樣最終的合成方式就是:雪山圓盾+力量腰帶+600g,總售價是
2400g
。
價格確實高了一點,但是屬性確實給力,我這個思路,你們沒想到吧,(*^▽^*)。
各位小夥伴覺著如果冰痕之握這樣改之後,它會熱門起來嗎?或者說,您覺著怎麼改會比較好呢?歡迎在評論區留言。
以上,江湖再大,如有緣分總會相見,我是靜海君,期待你的關注。
想了解更多精彩內容,快來關注靜海君