LOL:瑞文如何對線“上單質檢員”諾手?拋下死刑宣告是第一步

01

講在前面

瑞雯作為一個操作上限極高的英雄,在峽谷中一直是一個極有魅力的英雄,而根據國服攻略中心資料顯示,與瑞雯對線次數最高的上單英雄,就是上單質檢員德萊厄斯了。可以說要想成為一個合格的本命瑞雯玩家,如何讓諾手從絆腳石變成墊腳石,如何有效踏之上分,是每一個瑞雯玩家必備的能力。

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文章導讀:

1.從單方面對局資料分析兩者優劣

2.死刑宣告是否是對抗諾手的“神器”?

3.如何在對線中成功壓制諾手?

4.對線諾手如何整理出裝思路達到針對性?

5.總結

02

對局分析

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諾手的優勢之處在於,對線期諾手容錯率更高操作難度更低,對線壓制力強。

瑞雯想要在與諾手的對拼中獲得優勢,

既需要快速打出所有技能壓低諾手血量,還要注意規避諾手的外圈Q不能貪傷害,以及熟練掌握旋轉QA以扭掉諾手E技能,在對拼時需要注意三個點且操作難度大。

細節方面,瑞雯的第三段擊飛Q,雖然命中後可以打斷諾手平A並無傷A出被動,但是瑞雯第三段擊飛Q施法時間較長且施法動作明顯,在半空之時更是處於滯空狀態無法使用技能改變自身位置。這就使得諾手在面對瑞雯時,一旦守穩心不慌,可以輕易使用E技能拉斷瑞雯第三段Q。

而E技能命中後,無論是EAW加速疊血怒,還是EQ必中抬血量,都可以讓失去了一段QA傷害的瑞雯穩虧不賺。

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瑞雯的長處則在於越到後期作戰能力越強。

疊滿CD後無縫釋放Q技能的瑞雯,單挑不懼諾手的同時在團戰中也比短腿短手的德萊厄斯更好發揮,E閃W切後排所能起到的團戰貢獻是諾手無法比擬的。

03

死刑宣告價效比分析

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而為了剋制諾手的回覆效果,相信有許多瑞雯玩家會選擇在與諾手對線時,做出一把死刑宣告獲得重傷效果。但其實在對線期,瑞雯做出死刑宣告是一個性價比極低的選擇。

價格800金幣但僅提供15點攻擊力,在對瑞雯傷害的提升上僅相當於1.5件長劍也就是525金幣。

如果在對線期首出死刑宣告,則以實戰六級對拼為例,出裝選擇多蘭劍、紅寶石與長劍的同經濟諾手,

在三百血時Q到敵人回覆生命值為136點,死刑宣告此時可以減少68點回復效果,相當於花費275金幣提升了瑞雯對拼中68點傷害。

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但是

275金幣相當於7.8約等於8點攻擊力,而瑞雯全技能都有著極高的攻擊力

加成,被動技能在6級可以給瑞雯提供0。35總AD的傷害,這使得8點攻擊力實際可以提升瑞雯10。8的平A傷害,Q技能則在三級有著0。5的AD加成,8點攻擊力可以提升瑞雯一段Q技能4點傷害。W技能則有著1。0的額外AD加成,8點攻擊力可以提升8點傷害。雖然每一段傷害的提升看上去不多。

但是當瑞雯完整打出三段QA與WA時,8點攻擊力可以提升瑞雯63.2的連招傷害,與死刑宣告重傷效果收益相差無幾,而當瑞雯的大招第一段會提供20%總攻擊力加成,第二段可造成0.6-1.8額外攻擊力加成的傷害。

8點攻擊力可以提升開大後瑞雯80。64-90。24的傷害,收益比做出死刑宣告還要略勝一籌。

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而在實戰中,

瑞雯在實戰中擁有三段Q技能與E技能,總共四段位移可以拉近與諾手的距離,讓諾手只能打出內圈Q無法回血,除非諾手使用EQ必中的連招,否則在實戰中面對瑞雯其實極難利用Q技能回覆生命值,死刑宣告的價效比也難以體現。

但與之相反諾手攻擊範圍較小,戰鬥時瑞雯技能通常都能命中,攻擊力帶來的收益可以輕鬆打出,反而更有利於擊殺諾手。

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同時,在前中期做出死刑宣告會大幅拖慢瑞雯成型時間,不利於瑞雯最大化自身的中期戰鬥力,是一個十分不好的選擇。瑞雯是一個極為依賴冷卻縮減屬性的英雄,瑞雯越早的疊滿冷卻縮減屬性,卡Q就越具有實用性。

在30%冷卻縮減時瑞雯卡Q後Q技能CD僅為2秒,這意味著瑞雯AWA後即可使用QA。而在40%時更是可以無縫卡Q,卡Q後立即可以使用QA打傷害。

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這使得瑞雯的出裝思路為最快速的獲取冷卻縮減屬性,前期優先做出考爾菲德戰錘與燃燒寶石獲得20%冷卻縮減,配合符文副系啟迪的星界洞悉與屬性中點出成長CD,讓瑞雯在九級即可獲得30%的冷卻縮減屬性,讓瑞雯在九級使用卡Q基本上可以單殺所有對手,迎來對線的強勢期。而在此期間瑞雯通常也沒有多餘的經濟來做出一把死刑宣告。

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後續出裝的最佳選擇,是花費2100金幣將戰錘合成為可以提供20%CD屬性的奪萃之鐮,或是花費2200金幣將燃燒寶石合成為可以提供20%CD屬性的黑切,來讓瑞雯最快的獲得40%+冷卻縮減迎來第二個強勢期。而價值800金幣的死亡宣告,在前期出,會大幅拖慢考爾菲德戰錘與燃燒寶石的成型時間,讓瑞雯在九級難以擁有30%的冷卻縮減難以透過卡Q來單殺對手。

而在之後出則會拖慢瑞雯黑切或是奪萃之鐮的成型時間,讓瑞文更晚的到達第二個強勢期。而現在召喚師峽谷中節奏越來越快,最契合版本的選擇就是想辦法讓英雄更快成型,以爭奪小龍或是峽谷先鋒等野區資源。做出死刑宣告讓瑞雯更晚成型無疑十分不契合節奏越來越快的版本。

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而相比做出死刑宣告獲得重傷,在召喚師技能中將傳送換為點燃更具價效比。諾手召喚師技能會選擇疾跑而不是傳送,對局不可能出現和諾手一起tp下路的情況。而在同樣沒有傳送的情況下,擁有四段位移的瑞雯無疑有著比諾手更好的支援能力。相比帶傳送支援隊友,選擇點燃增強對線壓制力收益更高。

04

如何對線壓制諾手

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瑞雯全技能的傷害極高,諾手半血之時就已經進入了瑞雯的斬殺線。

如何躲掉諾手外圈Q,讓諾手無法回血,以及如何騙出諾手的E技能,讓諾手沒有操作空間,是瑞雯對線能否壓制諾手的關鍵。

在躲掉諾手外圈Q上,擁有著四段位移的瑞雯,基本上只要不貪QA打出被動強化平A的傷害,就可以輕易躲掉諾手外圈Q。而讓諾手少疊一層滴血並少回覆生命值,收益是無疑比多打出一發強化平A高的,因此在操作時切忌貪傷害而被外圈Q即可。

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而躲掉諾手的E技能則更需要技巧一些。這裡有兩個實用技巧可以幫助瑞雯躲掉諾手E技能,

首先是旋轉QA,玩家在光速QA按下Q之前將滑鼠移開,瑞雯便會向身前位移,在與諾手作戰時可藉助QA左右橫跳,可以幫助瑞雯躲掉諾手的E技能。之後使用Q前移開滑鼠隨後使用光速QA。

而另外一個技巧就是QWAEQ無傷消耗連招了,瑞雯QWA之後馬上回身EQ可以拉開距離,即使諾手玩家一直按E也會拉空。因為核心目的在於騙出諾手E技能而非打消耗,手速不夠的朋友則放棄平A直接QWEQ。諾手一級E技能CD24秒,而瑞雯Q技能CD13秒比諾手整整斷了9秒,只要能騙出E技能就是穩賺。

05

對線諾手出裝思路

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而瑞雯的傷害在10。14版本得到提升,除非諾手前期選擇布甲鞋雙多蘭小反甲的出裝。

瑞雯一套技能傷害打滿可以輕鬆擊殺諾手。

因此現版本對線諾手時,前期裝備選擇上優先做出戰錘+燃燒寶石獲得20%的冷卻縮減屬性。隨後觀察諾手的出裝思路選擇後續出裝路線。當諾手選擇做出小木槌,直接裸黑切或是三相的常規出裝時,這種裝備的諾手極為脆弱。瑞雯可以選擇純輸出裝最大化自身傷害,可將戰錘合成為奪萃之鐮疊滿C後,做出鋸齒短匕合成為夜之鋒刃。

隨後根據局勢將燃燒寶石合成為騎士之誓或者振奮盔甲獲得護甲或是魔抗。

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而隊伍中既沒有人配騎士之誓

,對手也沒有法術傷害時則可以將燃燒寶石賣掉,換出戰錘後續合成幽夢或是死亡之舞。而當諾手選擇布甲鞋+小反甲的肉裝路線時,瑞雯出什麼都難以一套技能帶走諾手,出純輸出裝備反而因為容錯率太低容易暴斃。後續推薦選擇常規半肉出裝,將燃燒寶石合成為黑切,戰錘合成為死亡之舞,提高持續作戰能力的同時,獲得一個不錯的生命值與護甲加成,防止陷入既打不動諾手又扛不住諾手傷害的尷尬局面。

06

總結

瑞雯在對線諾手時首先需要對對局有一個正確的認識,瑞雯在後期本就能發揮出比諾手更大的作用,操作不好對線期被壓是正常情況。但這也並不意味著瑞雯無法操作諾手。瑞雯的一套技能連招可以輕鬆帶走諾手一半的血量,在半血時瑞雯即可斬殺諾手。

熟練掌握旋轉QA與無傷消耗連招可大幅提升換血能力

。出裝上則是首先拋棄價效比不高的同時,還會拖慢裝備成型時間,不適應版本的死刑宣告,瑞雯四段位移本就不該讓諾手外圈Q命中,實在需要重傷可以攜帶點燃。最後則是根據諾手選擇合適的出裝。諾手首選三相黑切時,在瑞雯面前沒有坦度可言,做出純輸出裝開啟R一套連招可以輕鬆帶走諾手。而當諾手選擇坦克裝時,純輸出裝難以穿甲,選擇黑切死舞的常規出裝更具價效比。

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