絕地求生機制探究:為了後坐力而鎖FPS真的有必要嗎?

大家好,我是你們的

【老菜苟】

蘇北

絕地求生機制探究:為了後坐力而鎖FPS真的有必要嗎?

我愛遊戲,遊戲使我快樂

前幾天,WJ101的一個影片應該說讓絕大多數PUBG玩家大跌眼鏡。那便是關於遊戲FPS與後坐力相關的影片:

絕地求生機制探究:為了後坐力而鎖FPS真的有必要嗎?

而在影片中,在高幀數與FPS30的後坐力對比也著實讓我嚇了一跳,特別是看到下面的這個彈道對比:

絕地求生機制探究:為了後坐力而鎖FPS真的有必要嗎?

這個後坐力差異著實驚到我了

在影片中,WJ表示,射速越快的槍械,其後坐力受FPS影響就越明顯。Groza、M416以及Vector都會出現明顯的後坐力變化,而Scar-L與AK則幾乎不受影響。因此,如果FPS不夠穩定,低射速的武器是更好的選擇。

而自然也有小夥伴私信我這個問題:

絕地求生機制探究:為了後坐力而鎖FPS真的有必要嗎?

那麼,在不同FPS下,後坐力的差異是否真的值得我們更換槍械,或者乾脆透過鎖FPS來保證相對穩定的FPS嗎?

首先,在我大量測試的過程中,發現一個在WJ的影片中與我們遊戲體驗存在較大差異的問題。那就是WJ的測試影片槍械應該均為裸槍。而在實際遊戲中,大多數時間我們的槍械其實是有一定量的配件裝備的。

那麼我們就來好好測試一下:在裝備常見配件時(消炎器、槍托及握把),後坐力表現到底是什麼樣的。

1。測試環境:訓練場

2。測試幀數:遊戲內鎖定30幀/120幀

絕地求生機制探究:為了後坐力而鎖FPS真的有必要嗎?

不要問我為什麼只測120幀,連144都不測……咳咳……要不誰借我個電腦?

3。測試槍械配件:所有槍械均裝備消炎器,M416、Vector及Uzi裝備槍托,握把則進行多重對比測試。

測試開始:

首先我們來測試影片中差異最大的Groza:

絕地求生機制探究:為了後坐力而鎖FPS真的有必要嗎?

由於Groza並不能安裝穩定配件,因此彈道表現與影片中沒有區別,出現近1/3的後坐力差異。

M416:

M416由於是可裝配件最多的槍械之一,因此我們分別測試無握把、垂直握把及直角握把的後坐力差異:

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無握把

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垂直握把

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直角握把

透過對比可以看出,在裝備一定程度的配件之後,90幀的FPS差異也不會產生太大的後坐力差異。而裝備直角握把之後,後坐力差異減小到最後一發的差距。

Vector:

作為極高射速的代表槍械,該槍也擁有最高的配件數量:

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無握把

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垂直握把

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半截握把

在對比中,當裝備槍口及槍托之後,90幀的FPS對於後坐力的影響大約在2發子彈的樣子。而裝備握把之後,後坐力的差異就可以忽略不計了。

在測試過影片中的三支高射速武器之後,我們再來看一下其餘一些武器的表現:

AKM:

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Scar-L:

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無握把

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垂直握把

絕地求生機制探究:為了後坐力而鎖FPS真的有必要嗎?

直角握把

在低射速武器中,AKM與Scar-L的表現正如影片中所說,幾乎完全沒有差異。

而高射速的代表,Micro Uzi的表現則更為突出:

絕地求生機制探究:為了後坐力而鎖FPS真的有必要嗎?

滿配Uzi的後坐力表現比Vector更為突出,90幀的FPS差距幾乎帶來的是25%的後坐力差異。

能夠發現FPS與後坐力存在這樣的聯絡,WackyJacky101對於遊戲的理解已經到達非常高的高度了。(果然是我的偶像)

不過綜合上述的測試結果,只有在裸槍的狀態下,FPS對於高射速槍械後坐力的影響比較大。而對於普通玩家在進行遊戲的過程中,裝備半配或者滿配的槍械,FPS對於槍支後坐力的影響幾乎可以忽略不計。

單純的由於這樣的後坐力差異而換掉熟悉已久的槍械,或者鎖定自己的幀數,

未免有些得不償失

畢竟,雖然30幀後坐力最小,但是測試的過程中我都要吐了……

同時,最後給大家一個小資料:正如WJ影片中所說,後坐力出現變化時受到射速變慢導致的。因為在測試的過程中,打光M416+擴容彈匣的40發子彈。

30幀比120幀要多用時280毫秒左右,也就是0.3秒左右。

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