《暗黑破壞神2重製版》在主機端遊戲,來聽聽設計師的說法

9/10暴雪官網發表一篇長篇文章,介紹了即將發售的主機版《暗黑2重製》及其主創團隊的各方面詳細開發經驗,

特將它轉翻譯,讓喜歡和感興趣的主機版新老玩家對D2R有進一步的瞭解。

將原版暗黑破壞神2的體驗帶到主機上

等待即將結束。冠軍們將回到庇護之地,跟隨黑暗流浪者,很快就能去消滅地獄的爪牙。標誌性的ARPG遊戲《暗黑破壞神2》已經被重製並復活了。暗黑破壞神2:復活於2021年9月23日釋出。但與原版不同的是,Xbox、PlayStation和Nintendo Switch系統的玩家現在也將能夠向東方開始著名的探索。

我們邀請設計總監Robert Gallerani分享開發團隊嘗試將這一PC經典遊戲改編為當代主機遊戲的方法和經驗。

這款重製版是一項充滿愛的工作,旨在激起老玩家的懷舊之情,並將新玩家引入庇護之地的世界。在這個開發過程中,

我們努力建立玩家記憶中的遊戲,而不是它實際的樣子。

例如,影象的改進是為了真實地表現原始遊戲,只有當你切換到懷舊模式並回顧原始影象時,你才能體會到從舊到新的創造演變。然後還有一些小細節,比如喝藥水的聲音,或者在小地圖上繪製內容的方式,甚至是角色進入黑暗房間時怪物出現的方式,所有這些小元素都有助於對原始體驗的美好回憶。當我們開發這款遊戲並決定將其引入Xbox、PlayStation和任天堂Switch系統時,需要準確的不僅僅是遊戲的平衡性,還有玩家在二十多年前玩原作時可能沒有意識到其他潛意識中的元素。

那麼,當我們把遊戲帶到以前從未出現過的平臺上時,會發生什麼?將一個最初為PC上的鍵盤和滑鼠製作的遊戲帶到主機平臺,帶來了許多我們需要解決的問題,特別是考慮到主機玩家的玩法。因為我們的願景是保留經典體驗,所以我們從我們不能改變的東西開始。跨平臺進度為我們提供了一系列需要遵循的限制和指導方針。正因為如此,雖然我們不能對遊戲進行任何改變,但我們專注於改變內容在新平臺上的體驗方式。

第一個也是最明顯的變化是主機玩家玩遊戲的方式,就是手柄。使用鍵盤和滑鼠,玩家就像一隻 “天眼”,透過點選某個地方告訴他們的角色該做什麼,該去哪裡。你要對一個怪物施展遠端攻擊能力嗎?你會走到一個箱子前並開啟它嗎?也許你會開啟一扇門?透過滑鼠,玩家的主要輸入是點選,傳達瞄準或特定能力或行動。然後遊戲會引導角色到可以執行行動的地方,為你找到一條路。然而,在手柄上,玩家更直接地操控他們的角色。這開始在很多層面上對設計產生了嚴重的影響——但對我們的玩家來說,這一切只需要 “發揮作用”就可以了。

手柄上的移動

在手柄上玩的時候,運動是與拇指搖桿繫結的。因此,是玩家,而不是遊戲指導角色的移動。為了做到這一點,我們關閉了遊戲在主機上的尋路功能,因此,玩家現在可以去遊戲以前從未引導過的地方。這點上的一個例子就是,玩家現在可以將他們的角色撞到牆上,或在朝著碰撞物體上移動。有了這種移動的自由,就更容易避開敵人的攻擊。除了確定去哪裡,你還需要確定你走得多快。暗黑破壞神2有一個體力槽。這意味著有兩種運動方法,步行和跑步。當你的體力耗盡的時候,你就不能再跑了。我們想讓這個框架與玩家的意圖並行,即當你稍微推動拇指杆時,你會適度移動,而當你儘可能地推動它時,你會以最大的速度移動。在遊戲中,行走會給你的角色帶來更好的狀態,所以我們讓玩家簡單地控制這一點至關重要。我們使用了一個切換按鈕,因為它保留了選擇步行或跑步的有意識的決定。這對於清掃戰利品來說是非常重要的,後面會有更多的介紹。

在手柄上瞄準目標

沒有滑鼠的下一個重大對比是沒有游標。這意味著你沒有辦法指導遊戲中的目標和攻擊。為了解決這個問題,透過手柄上的拇指杆,我們不斷地用一個巨大的圓錐體去掃描遊戲場地,並在許多層面上確定目標的優先次序,包括怪物、物品、你可以互動的物體、不同的玩家、你的屍體等等。此外,優先順序是按不同職業調整的。這方面的一個例子是死靈法師。死靈法師比其他職業的人更優先考慮屍體。有一次,我們試圖向玩家展示所有不同的目標選項,但它在HUD上的顯示變得令人難以接受。因此,我們決定只向玩家顯示他們職業的主要目標。最終,即使我們沒有高亮突顯的屍體,但如果玩家觸發了需要屍體的技能,最近的屍體就會被選中(因為它是最近的)。

手柄上拾取戰利品

拾取你殺死的敵人戰利品和殺死他們一樣重要。玩家通常用鍵盤和滑鼠進行拾取,按住一個鍵來顯示物品的標籤,然後點選物品的名字。對於一些人來說,在手柄上按住一個按鈕可能會感到不舒服,所以我們不再需要再按住物品的標籤按鈕(儘管它仍然存在)。在利用手柄時,物品名稱由兩個因素決定:時間和距離。因此,如果一個物品離玩家很近,它就會一直顯示出來。更重要的是,當一個物品掉落時,該物品的名稱會在螢幕上顯示一小段時間。我們的下一個挑戰是決定玩家如何拾取物品。使用手柄,讓玩家在物品上漫步,似乎很好。然而,當一個怪物爆出一大堆戰利品時,而玩家卻只需要那件特定的物品時,這就變得非常難了。最終,我們為玩家增加了在戰利品上慢慢踱步的能力,並在地面上的各種物品中間停下來,以便他們可以拾取他們選擇的物品,這無疑使拾取的體驗更加開放和更容易上手。

手柄上的技能

在這裡,我們意識到我們需要滿足暗黑破壞神3玩家的期望,因為他們以前的手柄經驗。在最初的《暗黑破壞神2》中,玩家有兩個按鈕:滑鼠左鍵和右鍵。為了獲得相當多的不同能力,玩家使用熱鍵來快速重新對映這兩個按鈕。有了手柄,這被調整為不是重新對映,而是讓按鈕直接觸發技能。在這一點上,我們以類似於《暗黑破壞神2I》的方式,在HUD下部的 “托盤 ”中顯示這些技能。在任何情況下,考慮到玩家可以擁有相當數量的技能,我們允許玩家按住L2鍵觸發,讓玩家獲得另外6個技能槽位,有效地提供了12個槽來排程多種技能。

《暗黑破壞神2重製版》在主機端遊戲,來聽聽設計師的說法

手柄上取得平衡

手柄的一個常規挑戰是,我們在手柄上的按鈕比鍵盤少得多,所以我們投入了大量的時間來評估按鈕對映的取捨,以保證最基本的能力能夠簡單地達到。在Beta版之後,我們相信我們正在朝著我們希望能夠滿足玩家期望的方向提供手柄支援。我們仍在評估邊緣情況,並一直在尋找方法來完善體驗,但我們認為我們已經找到了現代感覺與保留經典機制之間的平衡。

除了手柄之外,下一個根本性的變化是主機玩家線上體驗遊戲的方式,以及與其他玩家的關係。主機玩家習慣於在進入遊戲之前就與他們的朋友組成一個聚會。主機玩家可以很容易地看到他們的朋友在做什麼,可以加入遊戲並邀請他們的朋友進入遊戲。對於PC,玩家有一個易於使用的鍵盤。最初的遊戲使用一個大廳,供玩家見面並一起遊戲。在一般的聊天中與玩家的評論進行互動,在手柄上幾乎是不可能的。正因為如此,我們對玩家的流程做了一些改變。

隨時隨地遊戲

任天堂Switch系統的一個特色功能是它的移動能力,在旅行中或只是在家裡的另一個房間。這一功能和遊戲模式需要一些特別的關注,以確保在離線和線上之間的切換對玩家來說是一件容易的事情。作為這項工作的一部分,我們專注於使遊戲在行動式螢幕上可讀,因此在旅途中玩《暗黑破壞神2:獄火重生》將是一種無縫體驗。

渴望與朋友線上玩的 Nintendo Switch 上的玩家將能夠最多與4名玩家一起玩。我們發現,在任天堂Switch系統上游戲時,4人合作是最佳體驗,特別是在掌機模式下。我們希望玩家能夠隨時隨地享受玩暗黑2重置版的所有樂趣。

跨平臺存檔和跨代主機遊戲

《暗黑破壞神2:獄火重生》有跨平臺存檔功能,這意味著你可以在你玩的地方保持你的進度! 玩家只需要將他們的戰網賬戶連結到他們擁有D2R的每個支援平臺上。一旦完成,你的角色戰利品將在所有支援的平臺上可用,你也能夠保留你的等級、任務、進度、技能和天賦。

在跨平臺存檔的基礎上,《暗黑破壞神2:獄火重生》還將具有跨代主機遊戲的特點。因此,如果你有Xbox X系列,而你的朋友有Xbox One,你們仍然能夠在庇護所中組隊,斬殺惡魔。PlayStation5和PlayStation4上的玩家也能一同一路東征。

遊戲模式

玩家有許多方式來玩《暗黑破壞神2:獄火重生》。線上、離線、天梯(不適用於離線角色)、非天梯、HC硬核、資料片和非資料片。在最初的遊戲中,這些不同模式的名稱讓新玩家感到困惑。如果你還記得,原始遊戲的主選單列出了以下選項。

單人遊戲

戰網

閘道器:Battle。net

其他多人遊戲

《暗黑破壞神2重製版》在主機端遊戲,來聽聽設計師的說法

上面顯示的是原始暗黑2畫面與暗黑2重置版選擇畫面的對比。

我們發現的問題是很多玩家會在單人遊戲中開始遊戲,然後想和他們的朋友一起玩。但是,因為他們選擇了單人遊戲,這是一個離線角色,所以他們不能和朋友一起玩。我們想讓儘可能多的玩家進入一個他們可以和朋友一起玩的角色。因此,我們有一個巨大的開始按鈕,而玩家唯一需要選擇的就是離線或線上。

邀請朋友

我們沒有交換大廳的資訊,而是為玩家增加了直接加入遊戲的能力,一旦進入遊戲,就從他們的好友列表中邀請他們的朋友。雖然這在現代遊戲中,是理所應當的事情,但在20年前,這並不存在。除此以外,我們還增加了 “自動組隊 ”功能。在原版的遊戲中,玩家加入遊戲時要做的第一件事是輸入 “PP”,這是 “Party Please ”的縮寫。鑑於幾乎每個玩家都會用這種方法來尋找一個團體,我們決定用 “自動組隊 ”功能使其自動發生。

隊伍搜尋器

我們的團隊仍然希望有一個簡單而精簡的方法讓主機玩家與非好友一起玩,所以我們建立了 “隊伍搜尋器”。這個功能是針對那些想做特定活動的玩家,比如任務或者刷Baal,並且想和其他玩家一起做,但當時可能沒有朋友線上。隊伍搜尋器會將你與其他等級相近且選擇相同活動的玩家進行匹配。在Beta測試之後,我們看到很多主機玩家要求有更多的選項,以便更好地在大廳中導航。我們在隊伍搜尋器中添加了 首領戰 和區域選項卡,因此玩家可以在這方面更好地配對。此外,還增加了Pandemonium紅門混沌要塞事件、Uber Diablo超級暗黑破壞神事件和PvP/決鬥過濾器,因此主機玩家可以更容易地連線到與這些活動相關的多人遊戲房間。

《暗黑破壞神2重製版》在主機端遊戲,來聽聽設計師的說法

總的來說,我們需要將我們的主機決策集中在與PC使用者截然不同的玩家身上。鑑於我們的許多玩家在主機上對《暗黑破壞神3》有更多的體驗,我們需要以一種對他們來說可以接受的方式將他們帶入《暗黑破壞神2》的世界,同時不改變《暗黑破壞神2》的經典元素。希望我們能與全新的玩家群體分享這個永恆經典之作的神奇之處。

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