DNF:“增幅無用”即將實裝,系統奶倍率下降,增幅有何用?

100級新版本帶來了新的裝備、新的地圖,不過可能還有少部分玩家不知道的是,100級版本還帶來了新的“系統奶機制”,這一次的系統奶改版實裝到國服,也就成了大家口中常說的

“增幅無用論”

,那麼增幅究竟有沒有用,咱們慢慢來說。

DNF:“增幅無用”即將實裝,系統奶倍率下降,增幅有何用?

1、系統奶倍率下降,增幅傷害降低

首先呢,先解釋下什麼叫

“倍率下降”

“系統奶”

很好理解,如今大部分的副本都會自帶一個buff,這個buff就被玩家親切地稱之為“系統奶”,主要作用在於,提高玩家的面板,這樣玩家在進圖之後,不管是本身面板,還是吃奶之後的面板,都會上漲一大截,所以作用還是挺重要的。

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那麼

“倍率下降”

又是什麼意思呢?“倍率下降”其實還伴隨著另一個改動,那就是“基數上升”,舉個簡單例子說明:

假設現在“系統奶”帶給我們的提升為:

“100+400X”

,其中“400”為增長倍率,“X”就是我們的面板,我們的面板越高,那麼很顯然得到的提升也就越大;

但是改版之後呢,公式就變成了

“400+100X”

,基礎係數從100漲到了400,這對於沒有紅字的玩家是一個加強,但可增長的倍率從400降低到了100,這意味著,紅字可帶來的收益降低了。

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可以得到的結論是這樣的:

紅字增幅所帶來的傷害提升,降低了很多,在系統奶和玩家奶的雙重加持下,紅十公和白板的差距只有2%不到。這說明,“增幅無用論”在某些方面確實是存在的!

2、增幅僅僅只是為了傷害?

那麼既然說到“增幅無用”,那是不是就說明,咱們以後不需要增幅了呢?反正增幅了差距也不大,幹嘛還浪費時間精力呢?

從理論上來說,確實可以這樣理解;但在實際遊戲中,“增幅”可不僅僅代表傷害!

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再舉個簡單例子,實際遊戲中,

一個3500面板和一個3300面板的玩家同時申請入隊,你會放哪個?

我相信絕大部分的團長都會優先考慮3500面板的玩家,難道真的是因為多出來的200面板能帶來多大的傷害差距嗎?如果他們的其他細節打造完全相同,僅僅只是因為少了增幅而差200面板,200面板在實戰中吃奶後的傷害差距,完全就是可以忽略不計的!

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那麼為什麼要優先考慮3500面板的玩家呢?很多玩家對此的解釋是因為“牌面”,這其實只是其一;還有其二,

如果一位玩家連面板都很低,那麼你能說他的細節有多好呢?

這並非團長的一廂情願,而是事實本來如此,說句實話,現在版本,紅字增幅可比燦爛徽章、25屬強、節日寶珠的打造簡單多了,如果你連紅字都沒有,團長又憑什麼相信你能有多好的細節呢?

3、增幅無用論是事實,但增幅合理性也是事實

其實捫心而言呢,“增幅無用論”確實是存在的,相同細節打造下,增幅帶來的收益的確會變得更小。

DNF:“增幅無用”即將實裝,系統奶倍率下降,增幅有何用?

但這畢竟只是理論而已,實際遊戲中,哪兒會有那麼多相同細節的玩家,作為團長,肯定會優先選擇打造更好的,怎麼判斷打造好不好呢?看細節多繁瑣,看面板就一目瞭然了。

面板高,未必傷害就高,但面板低,傷害多半不會太高。

這才是事實,所以不管“系統奶”如何改版,至少在國服,沒有增幅還是寸步難行的,最起碼打團就很不方便。

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