爐石傳說:簡單易上手的節奏卡組,標準天梯中速進化薩

大家好,我是改名後個人主頁裡的文章全部“消失”的阿目,大家想看阿目以前的文章,可以在搜尋功能裡搜尋我以前的id“阿目目目目目”就能搜到之前的文章了。

注意:隨著19日平衡補丁的削弱,讓本卡組裡的一張叫做歡樂的發明家的卡牌受到重大的影響,現在在該卡組的表現,並沒有補丁前的強勢。經過天梯上的測試,綜合考慮後將兩個卡位換給了苔蘚恐魔和嗜血。

本文常見問題FAQ

Q:寫這篇文章的理由是什麼?

A:上個月底在營地話題區發了一個調查,應其中一位老哥的需求大量使用這套卡組來準備這篇文章。

Q:之前營地已經有了一篇【標準前百】中速薩大型攻略作者:Sirius_Wolf,我們為什麼要花時間讀這篇文章?

A:歡樂的發明家在這套牌裡的表現已經不如當初,所以我們需要更新整套體系的思路。閃電風暴這張牌是個人覺得可以加入這個體系的aoe和精神控制技師的作用並不衝突,當對手的場面隨從屬於1個質量前期生物+3個低血量隨從的時候,單靠1/4的運氣並不能影響場面。荒蠻之主卡利莫斯在一套卡組裡僅有四張元素牌,整場靠抽一打一沒有任何過牌的卡組來說配合起來有些難度,不如閃電風暴抽到就能用那麼簡單粗暴。並且如果在元素鏈沒斷的時候,優先打出全場召喚1-1元素的戰吼,會影響沙德沃克的正常戰吼發揮。巫妖王作為一張地位匹敵伊瑟拉的中立卡,實用性不用贅述,與其依賴石丘防禦者的戰吼來發現,不如我們直接就帶一張。所以這篇文章依然有閱讀的價值,希望營地老哥們耐心讀完。

Q:補丁過後去掉了歡樂的發明家,為什麼還要帶菌菇術士?

A:菌菇術士是我們前期膨脹場面的時候很重要的一個隨從,是我們跟其它快攻卡組在中期爭奪場面的資本,別人有你沒有,就會吃虧。

Q:我沒有蛇髮女妖佐拉能用別的卡代替嗎?

A:完全可以用第二張閃電風暴代替,我帶蛇髮女妖佐拉的主要原因是因為我有一張它的金色橙卡。

Q:我沒有/分掉了死亡先知薩爾or通道爬行者,馬上要退環境了,我不想合回來怎麼辦?

A:最近補丁過後,看到了Xhope的一套帶奪屍者體系的戰吼薩,玩起來跟中速進化薩卡組前期的感覺差不多,只是後期取勝的思路迴歸了otk,想嘗試奪屍者體系但是又不想合一些多餘橙卡的老哥可以試一試。個人建議是還是得帶貪食軟泥怪,不然面對天胡德魯伊的時候會非常吃虧。

奪屍者戰吼薩

爐石傳說:簡單易上手的節奏卡組,標準天梯中速進化薩

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關於平衡補丁過後筆者使用中速薩遇到的天梯環境:

個人覺得這次平衡補丁真的很均衡,首先是直接讓已經定型的卡組直接讓出多張卡位,其次又給了這次被削弱的始作俑者任務賊的對頭——快攻法狠狠一刀,總結起來是誰都討不了好。我們現在需要的是適應補丁後的新環境,新環境和砰砰計劃初一樣,現在處於探索階段,一度被評為t5卡組的兔兔賊也開始有人用。歡樂的發明家作為一張高費生物,在節奏上已經整整慢了兩回合,雖然還是很強,但是在保命的作用上肯定是大不如以前了。而且hsreplay。net網站上的熱門單卡的榜單再也沒有了她的身影。任務賊依然沒有消失,至少我在天梯上削弱補丁過後的幾天碰到了好幾個。

分析一下任務賊依然存在的原因:

1。傳說分段控制卡組比較多,快攻卡組比較少。

2。補丁過後還沒適應過來,繼續玩著之前的卡組。

3。實驗室招募員在補丁過後讓削弱過後的任務賊依然穩吃控制卡組

4。任務賊是否依然可行目前沒有定論,但是它的剋星卡組奧秘法是真的在標準天梯上看不到了。

5。目前對抗任務賊的大旗落在了藍龍德身上,筆者自己玩藍龍德總是輸,屬於大局觀很菜的那種,但是目前天梯上藍龍德的出場率依然不低。

基於這些考慮和自己後續的測試,我才最終決定將之前卡組中的歡樂的發明家替換為嗜血和苔蘚恐魔。因為我們在對抗任務賊和德魯伊的時候,經常缺傷害或不敢鋪場。苔蘚恐魔能吃掉雙方的隨從(主要是場上送不掉的圖騰)聯動減費通道爬行者,讓我們下回合可以在對手交出解牌後利用不穩定的異變給足壓力。嗜血在對手沒有消失或者傳播瘟疫的時候能一波帶走對手。

也可以考慮去用虛空撕裂者代替苔蘚恐魔。但是我們的隨從經常帶有0點攻擊的圖騰,被虛空撕裂者換血就死掉了,容易解不乾淨德魯伊的一地甲蟲。

元件分析&單卡分析

在把卡組給大家前,我們先把卡組拆開來看,這樣能便於我說清楚這套卡組的思路。

抗慢速元件

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抗慢速元件

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抗慢速控制組件單卡分析

奪屍者可以吸收牌庫裡奇利亞斯和風領主奧拉基爾的屬性,可以說是吸收兩個血賺,吸收一個不虧。

而薩隆苦囚和蛇髮女妖佐拉就是不論中速薩還是戰吼薩里同樣重要的一個元件了,兩個隨從的戰吼效果互相配合可以有機會給我們額外的續航能力(複製一張金色的沙德沃克)。所以建議大家打優質解牌很多的慢速控制卡組,有把握一定得跟他打資源戰才能取得勝利的時候,儘量將蛇髮女妖佐拉的戰吼留給薩隆苦囚,如果打出過三個複製自身的戰吼,蛇髮女妖佐拉的戰吼才更有可能讓沙德沃克達成迴圈。

沙德沃克是我們最重要的一個隨從,中速進化薩作為一箇中速卡組,很容易就把手牌打光,我們的每次出牌,更像是一次投資。而打出沙德沃克就是我們收取回報的時候了,不論是否蛇髮女妖佐拉的戰吼效果是否複製成功,沙德沃克都會給我們補充一些手牌。回手的小雜毛能配合女巫哈加莎補充手牌資源。

抗快攻元件

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抗快攻元件

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抗快攻元件為什麼不收錄以下卡牌的理由:

1。菌菇術士並不是一個優勢對抗快攻的牌,它更像是一個滾雪球的牌。我們需要利用卡組裡優質的前期生物火羽精靈,焦油爬行者,這兩張卡來賺取對手的攻擊頻率,然後利用菌菇術士來buff殘留的這些生物,進一步擴大優勢。但是如果從前期的節奏不能穩定場上有隨從的話,菌菇術士是無法幫你返場的。

2。奪屍者雖然也有很厲害的抗快攻性,但是我們把它放在對慢速卡組的組建裡,因為在前四費關鍵牌上手的時候它有可能會坑我們(手牌-1),屬於上限極高,下限卻極低的一張卡。四費準時打出奪屍者,五費接上菌菇術士,如果控制卡組解不掉這個5-5聖盾風怒嘲諷吸血的隨從,在前期我們就能打出超高的傷害。

3。薩隆苦囚同樣很強,也是一張有高上限的牌(受到凱雷塞斯王子buff過後4費出兩個34嘲諷)。但是取決於對手空場的時候打出的時候,一旦快攻對手的攻擊頻率受到菌菇術士buff後,就存在被白吃的風險。而在四費隨從曲線裡,這張卡會和奪屍者衝突,所以很多時候,根據我們會場面的情況來選擇上哪張隨從 ,我們會優先考慮上奪屍者。同時薩隆苦囚也是給予沙德沃克復制自身戰吼的重要隨從,所以和奪屍者一起放到慢速元件裡。

抗快攻元件單卡分析

火羽精靈是配合通道爬行者的最佳卡牌,前期被主流快攻卡組壓制的時候(主要是奇數賊和治療園)它能幫我們吸引奇數賊武器的攻擊和打出aoe的時候補刀,同時也能避免前期沒事做的尷尬情況,同樣也能潤滑三費回合卡手的問題。

精神控制技師,俗稱130,可以幫我們在面對天胡快攻的時候,減少場面的壓力,下限是拉到一個雜毛,上限是拉到對方的大隨從。包括打亡語獵或者牆德等中慢速卡組的時候,130都可能創造出奇蹟。

焦油爬行者,是我們對抗奇數賊和治療園最重要的一個前期生物,不論是奇數賊或者是治療園,在沒有戰吼沉默的隨從的時候,都是苦於解決焦油爬行者這個五點血的生物的,如果想打出輸出,至少會讓快攻玩家拿出一費隨從去交換。(奇數賊即使有致命藥膏,也得交出一個一點攻擊的攻擊頻率,如果奇數賊用冷血貼給非聖盾的隨從過牆,也是一張牌換兩張牌,不虧;同理治療園至少得交出靈魂之火和小隨從解決焦油爬行者。如果對手不解決這個生物,一旦讓我們用菌菇術士架上去了,作為對抗快攻卡組來說,這局節奏基本被我們掌握住了)所以我在這裡也非常推薦大家在別的中慢速控制卡組中也加入1~2張焦油爬行者這張牌來對抗快攻卡組。在之前的文章的快攻卡組裡覺得焦油很弱的原因是當時環境的德魯伊數量眾多,對抗德魯伊的卡組焦油爬行者這種隨從的進攻性不強,打出時容易成為傳播瘟疫的飼料。另外我們這套卡組對抗德魯伊的橙武時,焦油爬行者會讓德魯伊消耗橙武耐久的時候造成不少的傷害,這對於我們給他造成場面壓力時具有一定的幫助。

貪食軟泥怪,不論是對抗盜賊或者藍龍德 ,以及橙武體系的術士都是很關鍵的一張牌,不能因為碰到沒武器的職業的對局很多就不帶,以天梯目前的情況我們能透過這張卡幫我們拖延回合數來取得遊戲的勝利。如果不帶就會在失敗的時候產生“這把要是我卡組裡帶了一張軟泥怪來針對武器就好了”這樣的感嘆了。

不穩定的異變和通道爬行者,這兩張卡得放在一起談,自從當初將通道爬行者從五點攻擊削弱成兩點攻擊,這張牌就慢慢淡出了我們的視線,但是進化體系的薩滿還是很需要這張隨從的,因為八費九費的生物有很多諸如提里奧·弗丁,巫妖王,伊瑟拉等超級強力的隨從。前期透過各種隨從交換,會讓我們用極低的費用打出通道爬行者,再透過不穩定的異變來進化,就能在前期就給予對手巨大的壓力。不穩定的異變同樣可以用於在己方殘血隨從上,又或者是菌菇術士本體身上,因為現在標準環境下五六費的優質隨從也有很多比如女巫森林灰熊和受損的機械劍龍(天國的犯罪高手)。即使我們手裡沒有不穩定的異變,通道爬行者在很早的時候就打出到場上,快攻卡組想處理掉它還是很難的,原因同焦油爬行者(五血)。並且它的原始費用是七費,對任何卡組來說,都具有下回合被進化的威脅性。

爐石傳說:簡單易上手的節奏卡組,標準天梯中速進化薩

不好意思,放錯圖了。

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二。補丁後經過調整成型的卡組

補丁後中速薩

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補丁後中速薩

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中速薩的卡組相比於戰吼薩,中速薩並沒有那麼多過於明顯的劣勢對局,在上分的過程中會顯得四平八穩。趣味性應當算是目前版本里標準卡組內最高的一套卡組了。而且因為卡組裡存在大量的按費拍出不虧的隨從,上手難度上也極低。可能唯一的難點就是抉擇在打出沙德沃克前的回合該不該打出死亡先知薩爾來給對手壓力。當然利用不穩定的異變進化的結果就是全憑大家的實(yun)力(qi)了,這也是我們整個對局最有趣的地方。

為了便於區別,我刪掉了以前玩的卡組重新新建一套新卡組在隨身爐石傳說上進行資料統計,10月2日後開打,中間用過幾場戰吼薩抓人抓輸了,所以可能大家看到的表格勝率會和我隨身爐石傳說上的卡組勝率略有差別。

(這是補丁前卡組的勝率,補丁後卡組因為環境還未穩定,而且測試過程中匹配到了大量劣勢對抗,所以在勝率上的表現並沒有補丁前這麼好,勝率會在文章末尾給出)

爐石傳說:簡單易上手的節奏卡組,標準天梯中速進化薩

平時比較鹹魚,不是特別肝。這個月有幸僅僅用了339把就打上了傳說。在這裡要分享一條我的上分經驗,大概是10號左右,我用中速薩打到了一級,然後發現天梯2級滿星~傳說這段位置,幾乎全是奇數賊和治療園。我敏銳的發現這一點後很快就換成了奇數戰,連著碰到五把快攻,然後就一直用奇數戰在1級來回摩擦,終於在昨天打上了傳說。

在這裡給大家苦於上傳說的老哥們分享一下經驗,首先我們想上傳說還是得看環境,奇數戰在應對快攻方面肯定比中速薩做的更好。為什麼不選擇更好的,而拘泥於一套卡組呢?這就是針對性的上分 。但是我從五級打到一級基本都是靠著中速薩上來的,足以證明這套卡組的強度,之間有段時間被任務賊打崩心態,換奧秘法卻老碰到德魯伊。幸好這套中速薩基本打其他大部分卡組都是均勢對局,才讓後面的上分之路變得平穩起來。

三.留牌優先度建議

快攻神卡

T0:凱雷塞斯王子

T1:火羽精靈,焦油爬行者,閃電風暴,通道爬行者,奪屍者

T2:精神控制技師,薩隆苦囚,不穩定的異變,貪食軟泥怪

T3:奇利亞斯,嗜血,苔蘚恐魔

T4:菌菇術士,妖術,死亡先知薩爾,巫妖王,風領主奧拉基爾

T5:沙德沃克,女巫哈加莎

慢速神卡

T0:凱雷塞斯王子

T1:不穩定的異變,奪屍者,薩隆苦囚,死亡先知薩爾,通道爬行者,女巫哈加莎

T2:火羽精靈,焦油爬行者,精神控制技師,貪食軟泥怪,妖術,菌菇術士

T3:閃電風暴,苔蘚恐魔,嗜血

T4:奇利亞斯,巫妖王,沙德沃克

T5:風領主奧拉基爾

T0卡指的是起手看到就可以無腦留的牌

T1卡指的是基本上可以留或者要換掉起手沒用的牌去找的牌

T2卡指的是依據對手的職業和其餘牌的情況,可以考慮起手留的牌

T3卡指的是換牌的時候拿到手上,可能有用,也有可能會卡手的牌

T4卡指的是起手看到就換,儘量保證前期不要抽到手上的牌

T5卡同上,T4T5起手全拿到就代表了開局就輸了一半

四.職業解析

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為了更加針對環境裡為所欲為的德魯伊,去掉了削弱補丁過後表現並不是那麼好的歡樂的發明家。新增加嗜血和苔蘚恐魔兩張針對性較強的單卡。(理想情況,後手十費的時候嗜血+幸運幣+苔蘚恐魔能過掉對手的傳播瘟疫的甲蟲並打出輸出)

德魯伊,主流的換家藍龍機械克蘇恩德等卡組的元件過於相似,除了牆德以外都是均勢對局(對抗牆德屬於優勢)。並不認為對抗各種型別的德魯伊是優勢的原因是這個對局綜合考慮的是雙方的起手,以及中速薩接下來每回合抽到的牌,作為一個鋪場卡組,我們非常懼怕德魯伊的傳播瘟疫,所以能少搖圖騰儘量少搖,讓場面保持三個隨從以內。制勝點在於中期時候的不穩定的異變帶給我們的一波巨大的“驚喜”。如果條件合適我們可以打出死亡先知薩爾給予對手壓力。由於我們卡組裡攜帶了巫妖王,我們也能透過巫妖王給的衍生牌偷取對手的關鍵牌來去的比賽的勝利,但是由於我們沒有過牌手段,如果不能讓德魯伊打出自然平衡來幫我們過牌的話,我們這種對局裡就會打的很艱難了。

在這裡還補充一些對抗德魯伊的技巧,如果混到了中後期,手裡有1~2個精神控制技師的話,我們在場面上就可以從三個隨從提升到四個了,因為對手打出傳播瘟疫我們最低限度是拉走對手的一個具有嘲諷的甲蟲。還有一點是,如果對手打出了第一張傳播瘟疫,被我們解掉後,預設不防第二張。因為我們不展開場面的話,不利於我們接下來透過對場面上的隨從進行進化來擴大優勢的思路。

這裡給出一個優勢對局天崩起手贏下比賽的回放,因為我理解中的優勢對局,就是你這套牌即使你倒著抽牌,都能打贏對手。這裡的留牌我預設是藍龍德那種框架的德魯伊留牌,所以把妖術換了,所以大家一定要根據自己常碰見的德魯伊形態來進行留牌!

中速薩vs牆德 勝

關鍵牌:不穩定的異變,通道爬行者,薩隆苦囚,奪屍者,菌菇術士,巫妖王等

爐石傳說:簡單易上手的節奏卡組,標準天梯中速進化薩

法師,主流法師是快攻(奧秘)法,這類法師很強悍的一點就在於前期有法力浮龍配合各種小法術控場滾雪球。對你的英雄持續的進行輸出。缺點就是一旦手牌打空,在沒有觀星者露娜或者艾露尼斯的情況下就顯得很疲軟,我也不知道為什麼我打這種法師勝率還不錯,可能是對手卡手了,也可能是奪屍者穩定帶了吸血,又或者焦油爬行者吃了對手的火球,讓對手的後續輸出不足。

我們打贏這種卡組的思路是利用不穩定的異變在前期就進化出高費隨從來給對手壓力,用隨從來吸引對手本應對我方英雄造成的傷害才是贏得對局的關鍵。

即使補丁對奧秘法造成了一定影響。相信奧秘法還是會和曾經的海盜戰一樣,到最後還是會殺回來的。

關鍵牌:不穩定的異變,火羽精靈,凱雷塞斯王子,焦油爬行者,閃電風暴,奪屍者,奇利亞斯等

當然現在我們應該把眼光放到控制法上,對抗控制法屬於劣勢對局,因為控制法有遊蕩惡鬼,所以我們在六費對手打出遊蕩惡鬼以前就要讓不穩定的異變打出他應有的價值。這個對局唯一的贏點是九費錢打出重要的元件,以及配合奪屍者的兩個關鍵的關鍵字隨從沉底和賭準時打出沙德沃克的時候對手無法用aoe解掉。(有暴風雪的對手這種情況解不掉的機率比較小)

關鍵牌:不穩定的異變,通道爬行者,薩隆苦囚,沙德沃克等

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獵人,主流是亡語獵,理論上是好應對的對局。但我輸的局卻是一些其它的獵人卡組(資訊差),其中一把對手是純中速獵,我為了返場去鋪攻擊頻率,讓對手打出了關門放狗,後來生生被苔原犀牛配合長鬃草原獅單刷了。

如果打亡語獵,可以留貪食軟泥怪,精神控制技師。亡語獵是很難防住130的。我們可以用貪食軟泥怪吃掉對手的蠟燭弓來讓對手補刀不那麼舒服。這個對局我們主要還是依賴女巫哈加莎給的法術資源去消耗對手的手牌資源來打卡差,亡語獵很難在處理掉沙德沃克的同時處理掉周邊的吵吵機器人。

關鍵牌:火羽精靈,凱雷塞斯王子,精神控制技師,焦油爬行者,薩隆苦囚,妖術等。

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牧師,非傳說分段預設是奇蹟牧,我覺得這對於中速薩來說是個很極端的對局,如果對手關鍵牌先知維倫和瑪裡苟斯卡手上,我們妖術變掉其中一個他就應該跑了。但是如果這兩張牌全部在牌庫底,還透過牧師的各種手段拉到場上,成功進入了牧師的墓地,我們就很難打了。因為牧師有心靈尖嘯和暗影收割者安度因這兩張卡,所以七費以後的任何的鋪場對於打牧師來說都沒有什麼大的意義。最近還碰到過女巫森林灰熊和永恆奴役的翻轉心火牧。帶心靈尖嘯的牧師都是很剋制我們的,而我們的妖術數量又只有兩張,一旦被對手找準機會,很容易被一波帶走。這個對局只能指望女巫哈加莎的被動能給我們額外的解場法術。

關鍵牌:妖術,女巫哈加莎(可以給你額外的妖術)

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潛行者,主流的潛行者可以簡單的分為奇數賊和任務賊。我們這套牌相比於打有解場手段的任務賊,更優勢的對局是對抗快攻奇數賊。優勢對局就不多說,打慢速任務賊我們最重要的事是鋪場 ,雜毛隨從和圖騰鋪的越多越好,然後不穩定的異變分散投資。這樣做的好處是在對手被迫打出消失後更容易傾瀉手牌。如果中期的時候有死亡先知薩爾就更好了,我們的唯一贏點在於對手做完任務前我們進化出各種帶有衝鋒的隨從終結對手或者是打出嗜血補充場攻。因為標準環境下不再有衰變這樣處理嘲諷隨從的神卡了,對薩滿來說非常傷。可能會碰到嘗試卡組的兔兔賊,兔兔賊前期給我們的壓力比任務賊還要小,所以我們大量鋪場走臉,等待時機打出嗜血偷雞斬殺對手即可。

中速薩vs任務賊 失敗

傳說分段對局覆盤:閃電風暴解場是為了延緩對手做任務的節奏,我們不可能把aoe留給對面做完任務傳播歡樂的發明家再打,那時候已經沒有太大的意義。對手做完任務翻盤的前回合打出消失後我只能選擇再把風領主奧拉基爾衝出去儘量將傷害交到對手的臉上,因為卡組裡缺少直傷,對手做完任務開始吸血後,對中速以及慢速卡組來說,節奏已經不在自己手上了。

希望大家能從這場對局中學到一些東西,也希望各位老哥們在評論中提出想法,幫阿目解解惑,阿目是不是在這個對局中有一些伏筆,才讓最後就差一點血斬殺對手。

關鍵牌:死亡先知薩爾(重要的進化手段),不穩定的異變,通道爬行者,嗜血等

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薩滿,主流是戰吼薩,偶數薩,也有少部分和我們一樣的中速薩。內戰的構築不一樣,有的會帶上伊萊克特拉·風潮和嗜血在八費回合偷雞,即使內戰被對面這樣偷雞打死過,我也不建議這麼帶,因為伊萊克特拉·風潮在抽一打一的回合,作為一套法術較少的卡組並不是一個優質的選擇。至於卡組內戰我們需要不穩定的異變或者打出死亡先知薩爾來膨脹場面,通常內戰先手進化的那一方的優勢更大(沒有火山噴發之類的大解牌的話)。

偶數薩在我前段時間沉迷奇數戰的時候偶數薩還挺多的,最近都沒看到了,也許都比我先一步上傳說了?

關鍵牌:通道爬行者,焦油爬行者,菌菇術士,不穩定的異變,火羽精靈,沙德沃克等

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騎士,基本上是奇數騎,在這個對局裡,最重要的是搶場面,如果是後手有火羽精靈的話,一費就硬幣跳兩個下去。如果下一回合能搖出治療圖騰的話,我們就能白吃對手的白銀之手新兵了。這是後手的時候最優打法。其中最重要的是對手五費回合前的閃電風暴,如果沒有,我們一定要盡力鋪場,對手是完全沒有解牌的,所以對局的關鍵點是小隨從是否能在前期配合治療圖騰站住場,這在於我們中後期利用不穩定的異變膨脹場面有不小的幫助。

帶機械蛋的騎士5~1這個區間幾乎沒遇到,暫不多作評論,可能因為資訊差換牌階段換掉了妖術而輸掉比賽。

天梯上少了歡樂的發明家,偶數騎也崛起了。偶數騎在目前環境裡很吃香,因為有解場還有斬殺,應該是以後和奇數騎並列的騎士形態。我們這套薩滿面對偶數騎的時候會有些劣勢,一是解牌有限,二是對手可以用許多武器來賺場面。

關鍵牌:(治療圖騰),火羽精靈,焦油爬行者,閃電風暴,通道爬行者,不穩定的異變,薩隆苦囚,奪屍者,死亡先知薩爾等

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天梯目前能看到的主流卡組是治療園和偶數術,因為兩者在選牌階段難以分辨,所以留牌以前面說的對抗快攻的前期元件為主,有閃電風暴這種aoe更好。

但是需要注意的是,對抗術士一定要留妖術以免對手是偶數術,我吃過一次虧,我以後絕對不會在這件事上吃虧了。

偶數術,劣勢對抗,偶數術前期的大隨從攻勢太傷,賴場能力也強。相比於中速薩,戰吼薩應該更佳優於對抗新環境下的偶數術。對抗偶數術如果能抗過他前期的大怪,又或者他的暮光幼龍和山嶺巨人沉底了,到後期我們打出沙德沃克的時候還是有機會翻的(主流偶數術構築不帶扭曲虛空,更注重進攻性)。

關鍵牌:不穩定的異變 ,閃電風暴,妖術,女巫哈加莎,沙德沃克等

爐石傳說:簡單易上手的節奏卡組,標準天梯中速進化薩

主流卡組是奇數戰,優勢對局。資料上我贏的四把實屬心中有愧,一把是對手開局沒看到狼人變技能直接投了,還有一把是對手看到我三費用蛇髮女妖佐拉複製了凱雷塞斯王子,直接跑了,一樣是把我當成了戰吼薩。真的熟練的讓人心疼,我是良民,不是那種一波波無限看電影的。對抗奇數戰沒有什麼特別需要注意的留牌點,隨緣抽一打一即可。需要注意的是我在元件分析那裡說的,考慮好怎麼讓沙德沃克更大機率能利用蛇髮女妖佐拉增加多一波的可能性,來耗光戰士的解牌。帶了嗜血的我們在對手貪解牌的時候會更有機會偷雞鋪場終結對手。

奇數戰對抗中速薩這個對局和對局經驗有關。我兩個卡組都至少玩了幾百把。所以我就知道怎麼出牌會讓對手難受。這些都是對局的經驗和習慣,很難在文章裡寫出來的,即使我寫出來實戰變化肯定不是像一個公式化這樣簡單的。奇數戰注意一點,解牌該貪就貪。之前的中速薩構築對手不可能有爆發,小隨從的傷害打到臉上,疊甲掛機就行了。護甲高起來到對手想無限資源的時候,奇數戰卡組裡的竊魂者阿扎莉娜也基本到位了。

機械克蘇恩戰,看著對手一個勁過牌捱打的時候我以為他是一個無限戰,當對手當著我的面打出砰砰飛艇一通操作的時候,我才知道他的套路是什麼。

關鍵牌:沙德沃克

爐石傳說:簡單易上手的節奏卡組,標準天梯中速進化薩

爐石傳說:簡單易上手的節奏卡組,標準天梯中速進化薩

五。寫一些關於文章其他方面的事

1。偶遇主播

我用中速薩上分的時候,偶然碰到了主播SnowKiss雪妍,雪妍姐姐的薩滿玩的確實厲害。大家想學習怎麼玩進化薩,可以去她的直播間裡看哦~

爐石傳說:簡單易上手的節奏卡組,標準天梯中速進化薩

當時進直播間確認了一下,截了一個圖留個紀念,並沒有“窺屏”,我是個人是很討厭“窺屏”這種行為的。

爐石傳說:簡單易上手的節奏卡組,標準天梯中速進化薩

然後我以為我這個場面是能穩贏雪妍姐姐的。(如果我仔細看之前的截圖就會發現雪妍姐姐手裡有閃電風暴)

爐石傳說:簡單易上手的節奏卡組,標準天梯中速進化薩

結果是我太菜了,貪沙德沃克再解一波場,被雪妍姐姐過牆嗜血斬殺了。

2。輸給自己寫過文章的卡組

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在休閒模式做任務的時候,偶然遇見了看了我的文章【標準研討】機械牆德研討 的老哥,這套卡組果然很強,不過被自己寫過文章的卡組吊打總有種怪怪的感覺。有興趣的老哥可以在營地搜尋功能裡搜尋阿目以前的id:“阿目目目目目”。來找到我之前寫過的文章哦。

最後衷心感謝有耐心讀完阿目每一篇文章的讀者,相比於以前的文章 ,阿目肯定也是在慢慢進步,接下來除了現實中的學習需要努力,也會為大家寫出更高質量的文章而努力。

關於中速薩卡組的構築有任何疑問的歡迎在評論區回覆,包括阿目那套上傳說的奇數戰的構築,還有關於阿目以前的文章的疑問也可以在這篇文章底下回復,也可以私信問我,基本上文章發出來後我看到了就會過來回答問題的。那麼,祝大家上分愉快,不穩定的異變必出大哥!

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