《魔獸世界:暗影之境》下週封測今秋上市,四大誓盟獨特內容設計

Blizzard今天凌晨針對旗下知名線上遊戲《魔獸世界》最新資料片《魔獸世界:暗影之境》舉辦研發者更新直播,除了宣佈將於下週正式啟動Beta測試外,也說明喉樣貌與六十級封頂後四大誓盟的獨特特色等。遊戲確定將於今年秋季問世。

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《魔獸世界》遊戲總監Ion Hazzikostas在直播時表示,他們在三個月前舉辦Alpha測試,這段期間玩家已經完成81萬7508個任務,挑戰了託迦司62727場次、死在泰拉古魯手中的犧牲者有11218人,而玩家回報了遊戲內約64440個Bug,並提供了眾多寶貴的意見,讓研發團隊非常感謝。

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他同時提到,原本託迦司設計是像傳奇地城一樣每個禮拜必須要有鑰匙才能進入,主要是不想讓玩家無盡狂刷,但在Alpha 測試接受玩家的回饋意見後,他們決定取消需要鑰匙的設計,讓玩家想去幾次就幾次,但會在平衡與上進行調整,還是不希望讓玩家把它當成無盡狂刷的場所。

下週啟動封測

Ion Hazzikostas指出,他們將於下週啟動《魔獸世界:暗影之境》Beta測試,資料片特色主軸已經完成,但他們還有很多工作要做,Beta測試將開放六十級,玩家將首度看到角色封頂後的終局遊戲內容,而且測試將開放更多人加入。

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封頂內容想法

Ion Hazzikostas 介紹終局內容規劃指出,當玩家角色到等級六十時可選擇一個誓盟、共有四個誓盟琪瑞安族、泛希爾族、暗夜妖精、死靈領主可供選擇。玩家可以建立靈魂之絆,靈魂之絆是暗影之境的一種古老儀式,讓靈魂可以透過儀式與有名的英雄結合,這與《天下》神器概念有點類似,讓玩家可以從盟友那裡學習新技能,而泛希爾族將是第一個可以測試的誓盟。

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他指出,玩家形成靈魂之絆,就像天賦樹一樣,每個靈魂會有技能與特色、可以由玩家自己選路線,而在天賦樹上會有空格,玩家要用導體匯入,這就像神器安裝的聖物一樣,這樣的設計可以讓玩家各自職業發揮特色,例如就算聖騎士和牧師選同一人物當靈魂之絆,但隨著導體不同、兩者天賦也會不同。

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當玩家進入誓盟之後,每個誓盟會有自己的聖所,有點類似6。0 資料片的要塞或是7。0 資料片的職業大廳,每個誓盟會有自己的聖所,但這些聖所不完全是獨立封閉的,比較像職業大廳的概念,每個玩家在聖所所開啟功能不同,玩家只要累積名望、就可以開啟聖所不同的功能。

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當玩家從聖所累積靈魄後可自己選擇開啟某個區域,例如暗夜妖精開啟亞登曠野、讓該處充滿靈魄後,樹木就會茂盛起來,也許一開始沒辦法永久開放,但隨著玩家累積越多,就越有可能永久性開放。

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玩家加入誓盟後,玩家在誓盟中持續升等方式將以取得名望為主。隨著玩家在誓盟中名望越來越高、會解鎖更多靈魂之絆、更多功能與特色,而造型也是透過升級與誓盟名望來解鎖的。

升級名望的方法就是每週像接世界任務一樣來蒐集靈魄,藉此升級名望,例如進入淵去拯救與你同個誓盟的靈魂也可以提升名望。他表示,這個設計跟神器不同之處在於不像神器只是單純累積神器之力、可以無限增加,名望是有固定的等級,只要累積一到某等級、就解鎖固定區域或特色。

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他說,誓盟封頂後特色、功能都是透過提升名望來取得,而考慮到有這項系統,《魔獸世界:暗影之境》在上市時會設計相關機制,以便讓已經有段時間沒有玩或是新手玩家可以比較快跟上進度。

冒險系統

另外,Ion Hazzikostas 也介紹了冒險系統的任務進化想法,這個系統看似像以前追隨著一樣,但研發團隊並不想和過去一樣,因此新系統希望變成小隊作戰概念,一樣會有類似以前的追隨者、也就是誓盟中的過往靈魂,玩家可以用回合制方式讓他們出任務。

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然而,以往追隨著任務只是看成功或失敗,未來將是以回合制進行,而這樣的目的與其是創造另一個取得裝備的管道,不如說是變成另一個小遊戲,可能用此方式闡述來誓盟背後的故事等,因此不完全是單純拿經驗或聲望的工具,這樣設計本身可以從根本來講故事,也希望讓玩家在離線時、利用手機也可以進行,成為和線上《魔獸世界》互補的小遊戲。

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四大誓盟各有特色

Ion Hazzikostas 指出,誓盟將各自有其獨自特色,每個誓盟功能將有不同。首先泛希爾族為「餘燼宴會」,可以看出他們偏向貴族氣息、走哥德風,玩家必須要想辦法辦一個最酷的宴會,可能要邀請合適的賓客,過程當然不是要玩家真的安排茶、酒、餐點等,而是要顧到他們的喜好。另外,宴會中也許有不速之客突然闖入,玩家就要想辦法趕走,玩家主要就是要做到賓主盡歡,當賓客滿意離開就會留下好東西給玩家。

琪瑞安族為「晉升之路」,玩家可以體驗靈魂之絆中的一個靈魂、重新以其身份再活一次那樣,這比較像是一對一的魔王戰,要一關一關打上去,這和泛希爾族就相當不同,琪瑞安族非常重視戰鬥、要一對一單挑打上去的概念。

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死靈領主為「憎惡體工廠」,玩家在託迦司等地會遇到屬於死靈領主相關的靈魂,而他們需要身體,玩家要幫忙他們打造身體,不管是用什麼零件,就是要看靈魂來打造最適合他們的身體,之後玩家還可以跟他們一起冒險、冒險途中可以解鎖新獎勵。

暗夜妖精為「女王的溫室」 ,暗夜妖精比較強調靈魂再生,有點像是當初潘達利亞的農場概念一樣,只是這裡滋養的是靈魂,玩家要看靈魂需要的是什麼,來定期施肥、給靈魂需要的養分,以引導正確方向成長。所以各自誓盟具有完全不一樣的四種特色。

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Ion Hazzikostas 同時以簡短的影片介紹了喉的樣貌。他指出,在9。0 新資料片一開始,玩家先被丟到淵,由於暗影之境陷入混亂,本來靈魂應該去該去的地方,結果都到了淵喉、玩家一開始去到了淵喉,逃出淵喉後才去了其他地方。當玩家角色封頂後可以回到淵喉,但基本上淵喉是個不適宜玩家生存的地方,這裡的一切都對玩家有害,並不是個所謂可以找到旅店、設爐石的場所,此處每個地方對玩家都是致命的。

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另外,他提到最終地下城將會是苦痛劇場,這將是非線性的設計。

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至於Beta測試時,研發團隊計劃針對《魔獸世界:暗影之境》許多關鍵功能進行全面測試,包括資料片的首個團隊副本納撒亞城將開放所有難度,《暗影之境》傳奇+鑰石系統測試、製作相關傳說裝備措施、PvP測試等。

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《魔獸世界:暗影之境》預定今年秋季問世。

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