狂砸買量,下一個三七?冰川網路最新業績全解讀
3、《超能世界》:瘋狂買量收穫了一大波休閒使用者,使用者付費能力較低,可持續性較差從冰川旗下爆款產品的市場表現來看,《X-HERO》可持續性優於《超能世界》和《聖魂紛爭》,也就是說,冰川網路“副玩法營銷”的打法在海外市場表現優於國內市場...
More Detail3、《超能世界》:瘋狂買量收穫了一大波休閒使用者,使用者付費能力較低,可持續性較差從冰川旗下爆款產品的市場表現來看,《X-HERO》可持續性優於《超能世界》和《聖魂紛爭》,也就是說,冰川網路“副玩法營銷”的打法在海外市場表現優於國內市場...
More Detail公司預計2022年度非經常性損益金額約-1400萬元至-1000萬元,主要包括以公允價值計量且其變動計入當期損益的金融資產的公允價值變動、計入當期損益的政府補助及其他營業外收支等...
More Detail拳頭也承認收到了一封勒索郵件,雖然官方沒有公佈這封郵件,但外媒Motherboard對信件內容做了爆料:親愛的拳頭遊戲:我們拿到了貴公司寶貴的資料,包括《英雄聯盟》及其工具的完整程式碼...
More Detail300億的銷售費用許多人可能並不知道是怎樣的概念,要知道三七互娛2020與2021兩年的總營收才300億元左右,如今5年的銷售支出竟然比兩年的營收還要多,難怪三七互娛的利潤一直都在下滑...
More Detail”從研發側的技術擴充套件到內迴圈系統的建立,再到商業化設計的進一步發展,最後到堅持賽道深耕+長線運營,以上種種,只是遊戲出海會“步入深海”的一些線索,但皆意味著2023年的遊戲出海競爭不會再是“蜻蜓點水”,很有可能會變成全方位的“大浪淘沙”...
More Detail活動主要內容2023年1月9日至2023年1月22日敲鼓點亮地標,點亮第3/5/7個大洲可開寶箱支付紅包(最高2023元)、大疆無人機、各種優惠券、積點、數字藏品等如何獲得遊戲擊鼓次數使用者活動前三天每天可獲得贈送擊鼓次數,另外,可參與互動...
More Detail其在研報中表示,完美世界國內國外雙維度發力,《幻塔》的優秀表現有望為公司海外遊戲業務帶來新的轉折點,助力海外市場逐漸成為公司新的業績增長點...
More Detail作為天才少年、交易所史上最年輕敲鐘者的陳歐,他所創立的聚美優品在上市的那一年風光無限,短短几年就成為電商巨頭之一...
More Detail2022 年,網文依然是熱門出海賽道,多款新品起起伏伏出現在出海 App 投放榜單頭部,多以中小企業為主,而另一方面,韓國廠商在亞洲、甚至歐美網文行業多次發起併購,甚至在歐美市場推出新產品,未來規模效應可能會越發明顯,對本來在網文賽道佔優的...
More Detail【達人影片營銷】【達人直播營銷】套路式素材+尋找新流量池+多元渠道投放,再結合素材投放量猛增56%,2022年爆款遊戲高效買量素材背後反映出一件事——廠商很焦慮...
More Detail與大多數手遊廠商不同,在取得一定成績後極致遊戲並沒有快速擴張團隊或是加快立項節奏,而是鎖定卡牌手遊賽道戰略,保持穩健的發展步調,堅定走精品化以及賽道精耕路線:一方面,將主要重心放在已上線產品的運營上...
More Detail當然,B站畢竟不是遊戲公司,直接收入PK也不公平,因為二者在遊戲研發投入、人才儲備、分發渠道、運營能力等維度上完全不是一個等級,所以B站單靠押寶開發原創遊戲,終歸不是萬全之策,因此,陳睿才提到了多條腿走路,但核心會放在影片與遊戲上,這其實也...
More Detail另一方面是疊加影片社群的特殊發行能力,最近幾個月B站連續容納了多款熱門遊戲的初始曝光,它們必定需要B站建立自己的使用者生態,這會間接促進B站的遊戲業務增長...
More Detail在營收構成方面,B站各業務收入佔比越發均衡,遊戲業務發展穩定增速放緩,增值服務、廣告仍持續增長,同比增長均超過10%...
More Detail