首批俊鳥企業獲表彰!海陵勇闖"畝均論英雄"改革深水區
新聞鏈 接海陵區“畝均論英雄”改革首批俊鳥企業泰州仕達利恩電子有限公司江蘇道康發電機組有限公司寶亞電子(泰州)有限公司海陽科技股份有限公司幸星電子(泰州)有限公司泰州市永欣金屬有限公司泰州長力樹脂管有限公司泰州樂金電子冷機有限公司江蘇雲湧電...
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More Detail個人分析總結其實也不止輪子媽適應這套出裝,像很多依靠單體技能打傷害的AD英雄出“藍刃流”也有很好的效果...
More Detail其實要說爆發傷害,趙雲的傷害能力並不高,更多的是以控制與持續傷害來體現自己的價值,而在這個版本之所以是一個最穩定的打野英雄,在於該英雄的整體技能機制可以提升整個陣容...
More Detail但實際上這些改動確實是已經上線到體驗服了,根據體驗服玩家測試的結果來看,1級諾手對野怪疊滿5層被動情況下,1次的流血傷害有足足84點,比一些英雄的普攻傷害都要高,清野速度飛速提升...
More Detail陳黎明是擁有足夠資本的人,也很懂得資本運營,照說這些年正值國家經濟高速發展,大城市裡有很多專案可供他投資賺錢,但他就是一心只想著喚醒他故鄉這一方古老的鄉土,一心只想著使家鄉人民儘早脫貧致富,一心只想著這裡的鄉村也能有緊跟時代的富裕和文明...
More Detail在克隆模式中,無論是誰被對方英雄擊殺,剩餘的隊友都會獲得惡人效果,無論是誰將對方英雄擊殺,隊友都可以立刻復活,相當於沒有復活時間...
More Detail可能有玩家注意到了,設計師對於英雄的重做計劃開始變得頻繁,除了最近版本中已經重做上線的幾位英雄外,設計師還打算對奧瑞利安·索爾進行重做,以及包括在重做計劃中的烏迪爾和斯卡納...
More Detail我們在遊玩《英雄薩姆4》的時候幀率能夠達到70多FPS,相比傳統的60Hz重新整理率的螢幕,在這麼高重新整理率的螢幕可以感受到絲般順滑的流暢,這是使用別的筆記本體驗不到的暢快感受...
More Detail”列夫·托爾斯泰在犁田(1887)羅曼·羅蘭還想告訴人們,英雄並非沒有弱點,也並非無往不勝——畢竟他們是人,而不是神——但這無損於他們的偉大...
More Detail我們來看看魔切這個裝備的屬性:(見下圖),我們可以發現這個裝備有個很大的缺點,那就是需要長時間的觸發被動,經過頻繁的釋放技能才能將“魔宗”變成“魔切”根據魔切這件裝備的被動和屬性,我們可以判斷出適合出魔切這件裝備的英雄需要符合這幾點特性:1...
More DetailLOL虛空大事件,卡莎也被腐蝕除了在影片中與維克茲與瑪爾扎哈互動之外,卡莎的官方原畫也改成了被腐蝕的版本,看起來有點像是邪惡版卡莎,有可能的一個解釋就是虛空女皇控制了卡莎讓他成為了一個反派英雄,在英雄聯盟的世界觀裡面,本來卡莎是反對虛空,然...
More Detail四,干將莫邪玩干將莫邪的玩家總會擔心技能命中率的問題,雖然遠但卻是左右環繞交叉攻擊,但在夢境大亂鬥就不用擔心了,因為這地圖實在是太小了,感覺隨便甩技能都行,敵方英雄會自己來接技能...
More Detail喜歡在遊戲裡看資料的玩家想必最喜歡看的就是玩家的資料和目前的國服玩家,說到英雄資料,基本每一個英雄都會有十個玩它最強的玩家,這些玩家都會被譽為國服最強某個英雄,實力自然不用問了,能上到這個程度的都是大神,近日鬥魚卻有18位主播搞事情...
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