虛擬網路上的社交,少不了社交貨幣
(1)空間佈局的風格往往具備補充性基礎資訊、內容產出、產品延展,這三個模組的人設打造已經基本可實現能較好地展示使用者自我風格,較為完整地體現使用者虛擬形象的目標...
More Detail(1)空間佈局的風格往往具備補充性基礎資訊、內容產出、產品延展,這三個模組的人設打造已經基本可實現能較好地展示使用者自我風格,較為完整地體現使用者虛擬形象的目標...
More Detail透過直觀的使用介紹和體驗,消費者對安全座椅的接受度進一步提高,而貓頭鷹也得以接收到更多的使用者反饋,在產品功能提升上產生了更多抓手...
More Detail因此,虎嗅邀請到黃銘傑先生來到出海潛望鏡俱樂部,他將給大家帶來關於出海產品創新的三大核心要素及如何發現商業機會,構建增長型產品線的深度思考...
More Detail產品的課題:把這個需求的背景還有價值收益,期望上線時間闡述清楚開發的課題:根據需求來提供一個客觀合理排期而現實工作,可能你會存在變成了幫開發定排期:「這個需求下週四前搞定」...
More Detail#03 主動積累與思考除了完成日常的產品需求外,設計師還要主動積累,深度理解業務、客戶、使用者場景,增強個人的學習能力和理解能力...
More DetailDILA Capital的執行合夥人Alejandro Diez Barroso表示:“「Elenas」正在徹底改變直銷行業,讓該地區數百萬人有機會透過數字平臺銷售數千種產品...
More Detail總結一下,內容資產管理無論從內容合規管理,還是從降本增效,提升營銷投資回報,內容營銷體系進行數字化轉型升級,數字營銷可持續發展的角度,都將是企業的必修課...
More Detail而成長期,會在基礎產品上增加不同功能以滿足不同使用者的需求,像知名的設計協作軟體藍湖,就在本身產品的基礎上針對教育行業、網際網路、金融行業的客戶輸出了不同的解決方案,不同於業務型SaaS,效率SaaS在中臺設計更底層和基礎,底子打造完成,換...
More Detail客戶工作:是指客戶利用系統要做哪些工作日常及事項客戶痛點:客戶在本來工作流程中遇到的問題及阻礙客戶收益:指客戶透過購買該系統,獲得的盈利來源三、理功能及流程1. 理產品功能大圖一定要看核心業務或者產品功能的大圖,理清業務功能模組、資料之間的...
More Detail02 站在使用者視角:儘量補救“考慮使用者體驗”不是業務方的必修課,而體驗設計師作為使用者和產品之間的橋樑,就應站在使用者視角,儘可能地對方案做補救和最佳化...
More Detail「特斯勒定律」又被成為「複雜度守恆定律」,由Larry Tesler於1984年提出,該定律認為“任何系統都有其固有的複雜性,這個複雜無法減少,我們唯一能做的是把複雜進行轉移”在工作中經常遇到與開發就某一個功能點的最佳化上爭論,是讓開發花額...
More Detail基於此,我們面對自己的產品體驗需求時,首先要明確我們是市場追趕者,我們替換的產品都是市佔率很高的產品,我們要迎合對方的設計以適應使用者習慣,先copy再最佳化是我們指導方向...
More Detail要想選到一款效能強悍、能夠深層放鬆肌肉又不損傷肌肉的優質筋膜槍,一下幾個選購技巧你一定要知道:1、振幅要適宜振幅深度健身和專業人士10-13mm為宜,普通人群選擇8-10mm,選擇不符合自身肌肉特徵的震幅,大機率會導致肌肉痠痛紅腫,皮下血管...
More Detailfeed流上將可能會刺激使用者消費的產品核心資訊全部外露,沒有一個資訊是多餘的,且介面只保留一個操作按鈕,在降低使用者操作成本同時還可收集到使用者更多的顯性資料,為大資料賦能個性化推薦提供支撐...
More Detail很多面向中小客戶的SaaS企業,在產品增長上是下足了力氣,一年做的比較不錯也就三五千萬的收入,這還不及很多服務於大型客戶的一個單子的收益...
More Detail展望下一代產品,它們將從與使用者的互動中學習,使用者將擁有複雜的工具來指導模型輸出,使AI成為我們需要分析資料、生成內容或解決重複任務時候的多模態助手...
More Detail外骨骼機器人服務的是康復醫院、康復中心、醫生和病患,創業公司選擇不同的商業模式:艱難下注,漫長等待我們分解CYBERDYNE目前的收入,佔大頭的就是 to B醫療康復器械的租賃和維護,而且增長較為穩定...
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