工作經驗|B 端產品元件設計細節及經驗分享(三)
AntD 採用的就是 24 柵格體系,對頁面的內容區域進行 24 柵格的劃分設定,如下圖所示:響應式柵格佈局由列(column)、間距(gutter)和邊距(margin)這三個基本元素構成:列(column):列的寬度被稱為列寬,使用百分...
More DetailAntD 採用的就是 24 柵格體系,對頁面的內容區域進行 24 柵格的劃分設定,如下圖所示:響應式柵格佈局由列(column)、間距(gutter)和邊距(margin)這三個基本元素構成:列(column):列的寬度被稱為列寬,使用百分...
More Detail(如果有傳送點,我們就可以節省一個口袋錨點)進入揹包下的小道具頁面,選中口袋錨點,點選下方的使用,即可在角色站立的位置生成一個透明水晶般的口袋錨點...
More Detail,時長00:461)尋找獨特價值錨點:分階乳酪專家實際上,乳酪博士在品牌廣告投入方面的預算並不多,但在產品與消費者的有效溝通上,內容做到了事半功倍的效果...
More Detail結合最近工作中的實際專案,Cassie將滑動用到的場景進行了提煉,總結出這份控制元件設計規範,一起來學習吸底、錨點是如何在APP以及PC端應用的吧~一、吸底PC端及移動端的底部有一些操作欄,比如表單的填寫操作或者支付按鈕的放置,移動端底部還...
More Detail本期文章就讓風光君透過對比王者榮耀中售價最高的武則天伊克斯神諭面板和她的原畫面板,共同見證高額的售價是否也會受到錨點的束縛...
More Detail做互動設計時,你也會面臨和產品團隊溝通、開發團隊的溝通,這裡我們可以學著和產品團隊搞好關係的同時,多找產品團隊leader聊聊,至少你可以從他那裡的得到最新的產品設計方向,為你的後續設計掌好舵...
More Detail百繪羅衣大賽又開始了,難得碰巧最近陰陽師審美和ch的水平都是比較線上的,希望這個遊戲能繼續火下去,才能看到玩家們投稿的更多面板設計,不知道這次又是哪些幸運的畫師能夠得到玩家和官方的雙倍青睞,從而獲得入圍獎呢...
More Detail003 區間錨點經常提到的問客戶二選一的問題其實也是運用的沉錨效應,比如你問客戶是合作1萬的套餐還是合作2萬的,大多客戶會選擇1萬的套餐,不會去選擇8000元的,因為你已經給客戶鎖定了一個價格區間,大部分情況下客戶會在你給出的價格區間裡邊做...
More Detail收集完四塊石板後,回到刃連島找到NPC,這時候他會讓玩家再去找第5塊石板,在荒海傳送點的左側,這次他給了任務目標,傳送過去挖掘3處沙堆後,派蒙會告訴玩家我們被騙了,回到刃連島找NPC對峙,發現NPC又跑到了刃連島對面的島礁,並且又被關在了籠...
More Detail在人們的印象當中,第一個脫離錨點的面板當屬夏侯惇的無限颶風號了,那是第一款採用機甲系列的面板,並且整體面板的手感和外觀與經典英雄發生了很大的提高,既保留了原英雄的特點,而且在此基礎上進行加以想象,研發出了新的非常好的一款高達面板...
More Detail而解鎖錨點則需要到旁邊的解謎機關處,將它們全部轉向正面後,跳下附近水位發生下降的小洞(另外這個機關上方還有一個仙靈,引導至終點處會發現還有一個仙靈,都引導完成後能開啟一扇近路門),注意跳下水時最好保持滿體力,因為我們需要向前再向右地游到這扇...
More Detail-其實縱觀“錨點年-傳說季-限定月”三階段,我們不難發現,《王者榮耀》近年來面板設計上新節奏略顯急躁,幾乎進入面板氾濫期...
More Detail從個人看法來說,關菲菲主抓的錨點設計思路,最近真的成為了玩家口中的笑柄,此前關菲菲曾在採訪中明確表示,面板設計增加錨點會更有特色,所以在後續的面板設計中會增強錨點,但是從當前玩家一致反對的情況可以看出,王者榮耀官方總策劃關菲菲提議的錨點設計...
More Detail個人觀點:絳天戰甲的最佳化是完成了,只是玩家對這款面板依舊不滿意,並不是因為它的特效特別差,而是自身的錨點問題並沒有進行解決,這可能是幾天時間不夠他們進行最佳化...
More Detail近期新上線的幾款新軍需也不例外,比如冰淇淋軍需、巧克力工廠等等,除此之外,頭盔和揹包的面板造型也越來越相似,特別是顏色的配備,現在設計師追求花花綠綠的色調,這樣的時裝看多了,玩家會感覺沒有新鮮感...
More Detail點選開始挑戰,任務是“20秒之內引爆15個炸藥桶”,方法很簡單,透過風場飛上去後,看準一個炸藥桶直接點落地,會連鎖引爆所有炸藥桶,不過因為我們會直接墜落下去,建議看準地點再落地,不然就會像我的盧姥爺一樣GG...
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