基於“福格行為模型”的使用者分層實踐
該模型的初衷其實並不是說用來分析使用者商業行為的分析,而主要是用來幫助培養個人習慣的,但我在閱讀過程中會發現,用這個模型來分析使用者動機也很好用,並且我也成功將這個模型應用在了業務的量化分析中,這是福格博士在書中也沒有具體進行的實踐,本文後...
More Detail該模型的初衷其實並不是說用來分析使用者商業行為的分析,而主要是用來幫助培養個人習慣的,但我在閱讀過程中會發現,用這個模型來分析使用者動機也很好用,並且我也成功將這個模型應用在了業務的量化分析中,這是福格博士在書中也沒有具體進行的實踐,本文後...
More Detail每個做生意的都應該知道的公式:銷量=流量× 轉化率收入=銷量×客單價利潤=收入-成本-支出投入產出比:投入產出比越高越好,這也是運營效率在投入固定(相同)的情況下,產出越高越好在產出固定(相同)的情況下,投入越小越好投入產出比=(投入+產出...
More Detail每個做生意的都應該知道的公式:銷量=流量× 轉化率收入=銷量×客單價利潤=收入-成本-支出投入產出比:投入產出比越高越好,這也是運營效率在投入固定(相同)的情況下,產出越高越好在產出固定(相同)的情況下,投入越小越好投入產出比=(投入+產出...
More DetailH5的表現形式多種多樣,但優秀的H5底層邏輯大體一致,我將其總結為:有噱頭:使用者想看有需求:足夠強的分享動機有創意:超預期、戳中尖叫點參與門檻低:流程短、易操作、受眾廣選對時機和渠道推出:熱點、造勢、多渠道,有效曝光最後要注意的是明確H5...
More Detail——水桶理論第三節 抽象的空間想象力 擺脫視覺干擾第四章 雕塑的觀察第一節 一點觀察與旋轉觀察第二節 看不準效應第三節 旋轉觀察 心性空間第五章 觸覺第一節羅丹第二節 馬蒂斯第三節 賈克梅蒂第四節 “觸覺性”綜述第六章 雕塑的方法...
More Detail活動以企業需求為導向,經過訴求摸底、精準匹配,邀請到市場開拓導師曹軍輝和發展規劃導師李倩,對參加分享和幫扶指導的企業、學生進行多維度交流輔導...
More Detail以上就是今天和大家分享的一道家常小炒菜,野蒜炒魔芋豆腐的做法,喜歡吃魔芋豆腐的朋友,一定要試下這種吃法,非常有味,簡簡單單,現在天冷了,多吃一些魔芋,幫助消化,對身體也是有好處的...
More Detail4-配件家咖粉絲價使用者群的百勝圖機友分享很多,配件添置的也豐富,可以說是把一體式咖啡機武裝到了牙齒,覆蓋率最高的是——布粉針、布粉器、平衡壓粉錘和無底手柄...
More Detail最後的最後,還是很想說一句,淘客的聲音本質上一點都不難的故事,因為整體的門檻實在是低到谷底了,也沒有任何想要你壓貨等成本,你只需要做好流量的引入以及變現的東西...
More Detail臘雞燉醃製竹筍乾食材準備:準備一隻醃製的臘雞、臘雞的選擇根據自己醃製好的大小來選擇,有的時候醃製過程當中,有醃製小的和醃製大的,這個大小區別看自己選擇了,另外我們還需要選擇竹筍乾500克、辣椒5個喜歡吃辣的可以多放點,不喜歡吃辣椒的話就少放...
More Detail把鹽,生抽,白砂糖,還有豬油放入茄子中拌勻就可以食用了,特別入味,比肉好吃茄子的吃法很多,但多數吃法烹調溫度較高、時間較長,不僅油膩,營養損失也很大...
More Detail曾經人與人之間透過好物分享可以獲得分享的喜悅,但如今很多商家打著分享的旗號行宣傳營銷之實,顧客們為了這些小利,發動自己的朋友圈,這樣的友情還能如當初那般純潔簡單嗎...
More Detail課程體驗反饋《李曉峰SKY教電子競技》一共包括16節,可以分為自我介紹、面對遊戲的心態和思路分享、實戰分析、和LOL前職業選手微笑總結的MOBA遊戲分享、對於提升個人水平的總結、對於電競產業的分享等等方面...
More Detail還記得第一次認識沈夢辰還是在電視劇《醜女無敵》中,雖然當時她只是一個小小的配角並沒有多少的鏡頭,但卻憑藉出眾的長相氣質圈粉無數,常年來都有不少網友將她視為“女神”追隨著,其中最主要的一點原因便是因為她的髮際線絕對是整個娛樂圈中沒有人能夠超越...
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