NPIXEL完成1000億韓元的B輪融資,曾研發《GranSaga》
在去年獲得了750億韓元投資後,NPIXEL今年年初上線首款遊戲——UE4研發的MMORPG 《Gran Saga》,登上韓國iOS、Google Play暢銷榜第一...
More Detail在去年獲得了750億韓元投資後,NPIXEL今年年初上線首款遊戲——UE4研發的MMORPG 《Gran Saga》,登上韓國iOS、Google Play暢銷榜第一...
More Detail說回次世代昂克賽拉壓燃,儘管它的技術路線具備了一定的革命性條件,可在當下,全球內燃機發展的主流還是渦輪和高效混動,當各大車企都在追求發動機結構越來越簡單時,只有馬自達還在為了提升那並不多的效率在技術上做“加法”,不惜加入高成本機械增壓等技術...
More Detail倩女三界美麗升級,國風玄幻煥新定義蒲村古鄉煥然一新,花樹繁盛落英繽紛為少俠們所熟悉的蒲家村、楊家鎮、輪轉司等場景在新倩女次世代中進行了全面的迭代升級,花草樹木極盡展現,天光水色真實映刻,繪出絢麗而充滿玄幻色彩的新三界畫卷...
More Detail一路上山劈彎,次世代 MAZDA 3 昂克賽拉在我手中表現出輕鬆、穩定的“人馬一體”駕駛體驗,這有賴於 MAZDA 獨創專利技術-SEB 蝶形仿生後懸掛結構,在行駛時,有效提升車輛穩定性與循跡性...
More Detail動畫特色介紹《半妖的夜叉姬》圍繞犬夜叉和殺生丸的孩子們的故事展開,這兩人的孩子都是女性,因此被稱作”夜叉姬“,而這部動畫特色便是圍繞這三位夜叉姬在現代與戰國時期的冒險展開,比如犬夜叉的女兒諸葉從戰國時代透過時空樹穿越到現代,遇到了10年前穿...
More Detail次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zb例項演示:接下來小編將會以例項給大家演示一下次世代遊戲模型製作整個的流程,為了能讓大家都可以理解,小編在這就不做完整的角色,做完一個完整的角色那估計需要講很久了,所以只拿模型中的某一個部分給大家...
More Detail質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此迴圈,一個月美術能力將會有很大的提升次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模...
More Detail【3D建模軟體學習資料領取方式見文末】次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zb但是遊戲佈線除了符合動畫原理外,你還得考慮後期畫貼圖,比如上邊有盔甲,皮帶等裝備,要你畫出來,你佈線的時候最好把皮帶的走向布出來,這樣畫貼圖的時候才會參考布...
More Detail倘若頑皮狗的《最後生還者2》在PS4渲染出PS5的驚豔效果,343工作室則完全相反,《光環:無限》更像是為Xbox One開發的作品,登陸XSX平臺是順道為之,指不定將來還要移植到Switch賺奶粉錢,因此畫面看著不夠震撼,實屬情有可原...
More Detail次世代建模多是運用3D Max以及Zbrush軟體進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax...
More Detail次世代建模流程:根據原畫設定製作中模-——導進ZB進行高模雕刻——拓補低模(即在遊戲中的模型)——展分UV——烘焙(將高模細節烘焙到低模上面)——繪製貼圖——引擎中調整這裡可以說,想從事次世代崗位是不需要再學習手繪的...
More Detail學次世代好,並不是說次世代的薪資比手繪的薪資高,是因為次世代現在越來越成為遊戲美術製作的主流技術,使用越來越廣泛,是遊戲行業的一個發展趨勢...
More Detail現在的技術發展確實帶了了很多操作上的方便,比如烘焙、貼圖再也不用那麼麻煩,光影和法線也可以透過軟體直接匯入,倒是降低了對於遊戲製作人美術基礎的要求,zbrush等軟體也使得小白都能很快上手,不過建模終究還得是自己老老實實雕出來,你說的自動建...
More Detail引數化建模:對設計進行更改後模型會自動更新,能夠輕鬆捕獲設計意圖,使使用者更容易定義模型在進行某些更改後應有的行為方式,輕鬆定義和自動建立同一系列的零件,與製造工藝完美結合,縮短了生產時間...
More Detail需要用到的軟體如下:高模:Maya、3Dmax、Zbrush中模:Maya、3Dmax低模:Maya、3Dmax、Topogun展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xn...
More Detail2021首個雙滿分遊戲的媒體評測出爐關於這個遊戲,通哥就不多加敘述了,來看看下面兩位更權威的遊戲媒體給出的評測:IGN評價:10分儘管它的系統和遊玩方式看上去似乎比較複雜,但《死亡迴圈》是我玩過的設計最自信的遊戲之一...
More Detail由Art Games Studio和BEPLAYER開發的二戰背景資源管理FPS遊戲《二戰地堡模擬器(WW2: Bunker Simulator)》現已開啟搶先體驗,預告片同時公佈,該作搶先體驗版現已在Steam平臺推出,支援簡體中文...
More Detail最早使用該技術的網遊《新蜀門》上海遊族正式釋出了全新的戰爭策略網頁遊戲作品《大將軍》4、3D3d遊戲中,人物角色採用3D建模,骨骼搭建,而場景採用貼圖式3D建模,形成一個三維空間,在空間中的物體都是由多邊形組成,所有的顯示技術都是使用空間立...
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