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魔獸懷舊服:閃避熊坦被噴,圓桌理論再次躺槍!實則是治療的鍋?

其實說白了,閃避熊坦被碾壓的問題要結合多方面因素來判定,就以治療職業來說的,閃避高了會讓治療有所懈怠,一會半天不掉血,一掉血就是被碾壓,而現版本閃避高的代價就是血量和護甲值偏低,所以一旦出現熊坦連續被碾壓的情況,治療如果沒有預讀,或者反應慢...

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overlord:納薩力克奇怪的加點方式,偏科的娜貝,表示一言難盡

非常強的法師(法傷點滿),近戰非常強的世界冠軍(相關戰鬥的屬性統統點的非常高),一個武人卻跑去鑄劍(這個鐵匠技能沒點我是不信的),另有老骨把死靈系的的屬性點到了非常高,因此在異世界才會有把殞命具現化的技能,大塋苑的npc都有這個特質,就昴宿...

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