原神·煙緋丨角色攻略,火系法師,陣容搭配分析!
超載反應:煙緋、菲謝爾、北斗、班尼特雙火元素共鳴增加攻擊,雙雷元素共鳴增加充能,提升大招迴圈,提高超載反應觸發,菲謝爾E可以掛後臺輸出(解鎖六命的菲謝爾,煙緋每次攻擊附帶菲謝爾30%雷傷),北斗大招可以掛後臺輸出,北斗一命增加護盾和抗打斷能...
More Detail超載反應:煙緋、菲謝爾、北斗、班尼特雙火元素共鳴增加攻擊,雙雷元素共鳴增加充能,提升大招迴圈,提高超載反應觸發,菲謝爾E可以掛後臺輸出(解鎖六命的菲謝爾,煙緋每次攻擊附帶菲謝爾30%雷傷),北斗大招可以掛後臺輸出,北斗一命增加護盾和抗打斷能...
More Detail2.8地脈祝福(資訊來源外網UB)祝福一:角色登場後,每2秒獲得一層攻擊力提升的效果,每層提高20%攻擊力,最多疊3層,疊滿層數後,角色每次重擊命中敵人時,會在敵人的位置觸發一次衝擊波,半徑3米,傷害係數7.49,CD 2秒,角色下場後所有...
More Detail既然提到了關於卡視角切換,那麼它在單挑以及回合制種的應用也統一介紹給大家,卡視角後退輕斧,如動圖所示,滑鼠橫拉甩視角然後速度回拉的同時按住後退鍵或者後撤步,一般敵人絕對會主動進攻,但是你後退的距離更好巧妙躲過,這時你的反擊他就躲不過了...
More Detail蓄力輕擊是普通劍的核心招式,可以接續在任意輕擊和重擊招式之後,給予兩次附帶極大硬直的刺擊後再用盾擊推開敵人,只要中招幾乎無懸念的會吃滿3HIT,任何時候都應該把蓄力輕擊放在連段的收尾...
More Detail結合神裡的特質和角色短板,霧切是價效比最高的武器,提高神裡的元素爆發和傷害,沒有苛刻的加傷限制,神裡的大招特點是清空能量後傷害才能打出來,搭配霧切,暴擊傷害和元素增傷的增幅,彌補了神裡對於攻擊和大招的依賴短板,作為神裡的畢業武器,霧切的泛用...
More Detail2.武器及聖遺物選擇胡桃的首選武器毫無疑問是護摩之杖,其5星面板的攻擊力以及副詞條提供的爆傷加成可以大大提升胡桃的傷害上限,其小詞條提供的生命加成等屬性完美契合胡桃本身的實力,可以說,護摩之杖就是為胡桃量身打造的專武,是她的御用武器...
More Detail【戎犬鏘鏘·五郎(】(巖·4★)武器:弓角色說明:元素戰技造成巖元素傷害,立起大將旗指物,根據釋放技能時隊伍內巖元素角色的數量,增加多種強化效果...
More Detail局內手持擊殺圖示武器傷害重擊 輕擊頭330 頭150身體165 身體75腳105 腳47滿級天賦加成20點總結:斬神刀的外觀設計也算是在cf手遊近戰武器中名列前茅的,拿上這把大刀感覺...
More Detail隊伍中缺充能的:可以用增幅蓄勢交鋒、緩釋配方帶風系角色:可以用對流配方感電、超導、超載隊:可以用介電配方永凍隊:可以用易碎配方百搭:激化配方、並聯配方(這次活動怪都挺多,大招充能應該比冷卻要快...
More Detail螳螂拳也有透徹的重擊傍身,其前手崩錘後手補錘的攻擊方式、左右雙捆連打帶摔的招式組合、偷展底漏圈的擺拳攻擊、捆腿砸肋的腰斬打法,都比前後直拳、邊腿切別、假動作擺拳、組合勾拳等現代散打手法出現要早...
More Detail其實現在抽不出優菈最好,只希望能夠抽出班尼特,五星角色還是留到其他的,保底機制是會繼承的,很多人只是剛好小保底到了尤拉,比我好,我小保底歪了個七七,再抽了五十發才抽到胡桃,不過最後那個十連出了兩個胡桃安慰了一下...
More Detail胡桃的命之座提升非常均勻,一命對於很多玩家來說都是首選,原因在於一命胡桃可以讓她在開啟E技能之後,打出更多的重擊,而且不需要考慮體力的消耗,在大世界跑圖或者深淵中都表現極佳,所以一命胡桃是為了防止她出現重擊時體力耗盡的情況,而護摩則是提升胡...
More Detail作為原神中的高人氣角色,可莉在剛上線的時候,曾讓原神在國內和海外多個國家遊戲榜單上同時登頂,可莉和她的蹦蹦炸彈萌翻了不少玩家...
More Detail對普通玩家來說,用不用新角色還好說,至少要練一個遠端輸出角色,否則碰到飛在天上的新怪物確實沒什麼好辦法,打起來也會十分痛苦...
More Detail刀戰效能中規中矩那麼既然是刀戰武器,迴歸正題,還是要去刀戰中大殺四方的,經過靈狐姐的簡單測試,目前這款武器的輕擊速度、連貫性頗為不錯,和目前主流的近戰武器一樣,都是兩下一個,無法破盔,重擊則是具有二段,超前揮出,二段則是從上朝下揮出...
More Detail凝光作為玩家英雄庫內的主輸出位置,有著至高無上的地位,凝光有著很高的輸出天賦,作為使用法器的角色,每次攻擊都可以對敵人進行鎖定攻擊,其中攻擊命中敵人後凝光會追加一個星宿標記,最多新增3個星宿標記,不過玩家們可以在bw2d、cn上享原神無限資...
More Detail散打的規則強調打點得分,就是以攻擊到重要部位的次數來判定比賽的勝負,什麼樣的規則造就什麼樣的訓練模式和打法,這種規則會造成散打缺乏重擊的問題,而這就是問題的關鍵所在...
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