Zepeto 進軍 Web3,元宇宙社交的“真需求”到底是什麼?

當傳統社交玩法已經不再具有強吸引力時,產品開發者們開始將目光轉向更新穎的玩法和互動方式,比如元宇宙這一概念,就逐漸被社交產品們應用、結合。不過,使用者們真實的元宇宙社交需求,究竟是什麼樣的?現在出現的元宇宙社交產品,真的契合了使用者需求嗎?

Zepeto 進軍 Web3,元宇宙社交的“真需求”到底是什麼?

當元宇宙的風吹向社交,巨頭紛紛試水,創業者們也前仆後繼。

一方面,傳統社交玩法進入倦怠期,微信、QQ等社交軟體在近10年都沒有太大的版本和玩法升級。

作為老大哥,騰訊試圖透過舊瓶裝新酒的方式,為其兩大社交產品QQ和微信增添一些3D元素,以蹭上元宇宙社交的概念。一些試玩過超級QQ秀的使用者表示,“捏臉”、換裝、購買傢俱、裝扮“QQ小窩”,更像是一個低配版的“動物森友會”。

Zepeto 進軍 Web3,元宇宙社交的“真需求”到底是什麼?

Zepeto 進軍 Web3,元宇宙社交的“真需求”到底是什麼?

圖 | 超級QQ秀

另一方面,以元宇宙社交概念入場的“新秀們”雖然在一定程度上博得了眼球,但目前還沒有一款能打的產品。

Sensor Tower資料顯示,自元宇宙概念爆發以來,平均每天都會新增一個元宇宙App。去年11月到今年1月,約有552個App在自己的描述中增添“元宇宙”字樣,平均每天超過6個,其中有70個自稱是元宇宙社交App。

今年2月,名不見經傳的“啫喱”App在上線20多天後,就一舉超越微信登頂App Store免費榜的榜首,成為近兩年首個超越騰訊系的應用。

Zepeto 進軍 Web3,元宇宙社交的“真需求”到底是什麼?

圖 | App Store中的啫喱

儘管目標群體明確且設計精良,但主打捏臉的“啫喱”並沒有從此一飛沖天,在上線三週後草草下架。官方給出的解釋是,“產品存在卡頓、延時、閃退等諸多問題。”時至今日,該應用仍未重新上架App Store。

曾宣稱要成為元宇宙社交第一股的“Soul”,其產品的元宇宙特性只有一個單薄的虛擬形象,甚至無法用形象進行互動。

Zepeto 進軍 Web3,元宇宙社交的“真需求”到底是什麼?

圖 | Soul

位元組跳動先是投資了虛擬人公司,隨後還推出了一款元宇宙社交App“派對島”。目前,“派對島”還在內測階段。

就在國內平臺仍在“摸石頭”的過程中,隔壁鄰居韓國,已經跑出來一款使用者數超過3億的元宇宙社交平臺,不僅可以捏臉、玩遊戲、在虛擬空間互動、買大牌聯名款產品、拍影片……為了從技術底層實現元宇宙改造,日前還官宣進軍Web3。

一、捏臉+社交,年輕人的虛擬遊樂場

韓國網際網路巨頭Naver(社交軟體LINE的母公司)旗下元宇宙社交平臺Zepeto於2018年8月推出,是一款可以自由打造個人數字形象的虛擬時尚社交平臺。目前,Zepeto 在全球擁有超過 3。2 億使用者,月活使用者約 2000萬,是全球最大的虛擬時尚社交平臺之一。

註冊Zepeto後,使用者按照自己的喜好先“捏臉”,然後用獎勵的金幣購買服飾裝扮自己的虛擬形象;還可以購買解鎖不同的姿勢、動作,選擇不同的背景跟朋友合照或合拍影片;同時,使用者也可自制內容,並賺取收益。

Zepeto 進軍 Web3,元宇宙社交的“真需求”到底是什麼?

圖 | Zepeto

除了虛擬形象之外,Zepeto還打造了一個虛擬世界,使用者可以以虛擬形象在世界裡互動。平臺設定的社交場景豐富多樣,有鬼屋、教室、學校、著名景點等,使用者可以參加派對、露營、開會、玩遊戲、看秀,甚至參加朋友的虛擬婚禮等。

二、跨界時尚成打卡聖地

Zepeto還跟時尚、娛樂、消費品界緊密合作,邀請著名品牌在平臺上釋出虛擬服飾、餐飲、數碼新品,還有藝人釋出虛擬形象MV等。

今年2月,Gucci在Zepeto上釋出了模仿義大利總部的虛擬“Gucci別墅”,並推出NFT時尚單品。使用者可以用虛擬形象試穿或購買Gucci的虛擬服飾,還可漫遊打卡“Gucci別墅”。

Zepeto 進軍 Web3,元宇宙社交的“真需求”到底是什麼?

Zepeto 進軍 Web3,元宇宙社交的“真需求”到底是什麼?

圖 | Zepeto

此外,Dior、Nike、星巴克等著名品牌也已入駐該平臺。全球流行的k-pop組合Blackpink等也在Zepeto上舉辦過虛擬活動。

雖然相較於遊戲類頭部元宇宙平臺Roblox的超4700萬日活使用者,Zepeto在元宇宙領域還遠不算第一梯隊的體量,但憑藉Zepeto產品的“精準刀法”,吸引了大量青少年和女性使用者,打出了差異化。目前,Zepeto的使用者有90%來自韓國以外,80%是青少年,70%使用者是女性。

Zepeto 進軍 Web3,元宇宙社交的“真需求”到底是什麼?

Zepeto 進軍 Web3,元宇宙社交的“真需求”到底是什麼?

圖 | Zepeto

品牌入駐的確為Zepeto帶來了可觀的收入。目前,已經有上百家公司和150萬創作者在Zepeto平臺上推廣自己的虛擬產品。

三、進軍Web3的“ZepetoX”

雖然從視覺層面來說,Zepeto已經非常“元宇宙”了,但底層的技術邏輯還是Web2。為此,本週Zepeto的母公司Naver宣佈進軍Web3,並將其命名為“ZepetoX”。

如果說元宇宙是讓大家化身虛擬人走進虛擬空間,Web3就是這個新世界的身份、經濟和治理系統,是元宇宙持續執行的基石。

ZepetoX的3D開放世界旨在讓使用者更輕鬆地將其NFT配件、土地等的所有權貨幣化。ZepetoX尋求將對加密貨幣感興趣的Zepeto玩家加入其平臺,該平臺的外觀和感覺將與Web2版本不同。

“我們相信ZepetoX可以構建理想的Web3平臺,不僅可以將區塊鏈帶給我們現有的使用者,還可以透過各種顛覆性舉措擴大我們在區塊鏈領域的足跡”Naver執行長Daewook Kim表示。

四、元宇宙社交賽道還在等一款“iPhone”

雖然Zepeto在全球已圈粉無數,但其與元宇宙定義的“沉浸式體驗”、“線上線下聯動”似乎還有點距離。

業內人士指出,當下元宇宙社交產品的尷尬現狀是——元宇宙社交不在元宇宙中。當用戶用手機或電腦體驗所謂的元宇宙社交時,舊習慣其實沒有改變。使用者在手機上登陸元宇宙平臺,可能只是去嚐鮮,最後還是會回到微信。而當用戶改用VRAR等硬體裝置體驗元宇宙社交,才能真正開啟新的社交氛圍或場景,就像當年“iPhone”橫空出世後,移動網際網路才真正到來,對應的移動社交App才得以迅速普及。

此方面,國內已有“玩家”在進行嘗試。

今年,VR頭顯硬體在消費端迎來小爆發,出貨量首次達到千萬級,國外的Quest 2優勢明顯,國內位元組旗下Pico Neo3也在花式營銷猛追。

目前,Pico已經帶有一些創作軟體,如果能沉浸式跟朋友在自己DIY的空間裡社交、跟身份認證、支付系統結合,就能憑藉沉浸式體驗帶動更多人奔赴Web3社交。

而坐擁陌陌與探探的摯文集團,其獨家投資的AR智慧眼鏡研發商INMO影目科技就表示將打造社交娛樂等領域的內容生態,這也是硬體+社交的一次探索。

五、什麼才是元宇宙社交的“真需求”?

元宇宙社交上目前有很多標籤:捏臉、虛擬形象、虛擬場景、遊戲、時尚跨界、與硬體相結合等,拋去商業模式和技術上的難點,找到元宇宙場景下的社交“真需求”才是問題的關鍵。

在騰訊財報電話會議中,總裁劉熾平列舉了一系列騰訊發展元宇宙業務的可行路徑,但也提出一個引人深思的問題,“我提到了很多發展路徑,每個路徑當中最為吸引人的東西是什麼?這是非常重要的問題,在清楚回答這個問題之前,元宇宙還只是個概念。”

因此,在概念模糊、硬體發展暫緩、技術不夠成熟的當下,所謂的元宇宙社交大多還是蹭概念炒作的半成品,或者說是急於搶位的“偽需求”產品。

當下的元宇宙社交賽道,仍是一片蠻荒之地,各家搶鮮者任重道遠。

原文標題:全球最大虛擬時尚社交平臺Zepeto進軍Web3

作者:MetaPostOfficial;公眾號:MetaPost(ID:MetaPost23)

原文連結:https://mp。weixin。qq。com/s/LujOBgtfiEYUJoEpB6DpLw

本文由 @MetaPost 授權釋出於人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載

題圖來自 Unsplash,基於 CC0 協議

該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供資訊儲存空間服務。

頂部