幀速最佳化大亂戰 DLSSNISFSR有啥區別

最近NV的DLSS又升級了,其實這也沒啥奇怪的,它是一種AI輔助技術,而現在的AI實際上是用很多資料“喂”出來的,訓練一段時間就變強一點,所以就會出個更強的新版。但這次有點不一樣,因為NV同時又推出了新的NIS技術,還說它和AMD的FSR技術類似。本來NA兩家的幀速最佳化技術就讓人暈菜,這下又加了一個就更難懂了,咱們今天就來聊聊它們吧。

幀速最佳化大亂戰 DLSSNISFSR有啥區別

要說最基本的原理,三個技術其實真的差不多,理論上都是用低解析度的畫面放大來模擬高分辨,這樣幀速當然快了。DLSS上面說了,AI輔助讓它能力很強,不光速度快,還因為透過“腦補”可以加上一些細節,所以可能比原生的高分辨畫面還要好,可是要AI腦補得有“腦子”,必須是內建Tensor Core的RTX系列GPU才能用上。

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當然DLSS 2。3作為最新版本,還有一些明顯的進步,例如DLSS是參考上下幀畫面來縮放的,所以在快速運動畫面中可能出現一些錯誤,把不同幀裡的點錯誤顯示到一幀畫面裡,造成類似拖影的效果。就像下圖,使用DLSS 2。1時汽車的後視鏡邊緣就被顯示了好幾次,DLSS 2。3更聰明瞭,會消除掉這些拖影。

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NIS其實就更簡單啦,說白了就是把每一幀畫面都用低解析度生成,然後用高解析度顯示,在2019年就就出現在NV顯示卡上了,支援9系列之後的所有N卡。這次它主要是升級了演算法,取樣處理一步完成,應該是更適合效能強得多的較新GPU了。這個技術沒啥特別的需求,理論上說支援NIS的遊戲在A卡、I卡上也能進行畫面縮放。

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FSR則是一種更最佳化的畫面縮放技術,理論上講可以做到比NIS更好的畫質,最大的特色則是自帶好幾個檔次,既可以追求幀速忍受畫質,也可以儘量保持畫質適度提升幀速,設定很方便。其相容性比DLSS高,比NIS差一點,畫質則比可以腦補細節的DLSS差一點,比NIS應該好一些,總之是一種介於DLSS和NIS之間的技術。

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至於幀速,新的NIS表現不錯,同為最高質量時已經超過了FSR,但比進行了充分訓練的DLSS低一些。當然不管哪種最佳化模式,幀速都比原生高了不少,玩家小夥伴在感覺不夠流暢時一定要試一試。

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