品牌人設的框架解碼:讓你的使用者對品牌動情

編輯導語:品牌人設指的是品牌人格化,即將品牌賦予人格特徵,使受眾將品牌當作“人”來相處,它能從多個角度為增長賦能。那麼要如何建立品牌人設呢?作者提出了ACES+MS策略,一起來看一下吧。

品牌人設的框架解碼:讓你的使用者對品牌動情

感謝各位讀者朋友對理工男上期內容《你的使用者還記得你嗎?峰值體驗造就難忘的瞬間》(也是咱賬號的第6篇內容)的支援和鼓勵!本期將是一篇硬核內容。

其實之前提到的很多主題比如

品牌忠誠度

私域運營

行為設計

峰值體驗

等,都與本主題有關,甚至可以說這是對之前多篇文章的一個貫穿,也是比較落地的一個實操概念,希望能給各位讀者帶去幫助。

今天的主題關鍵詞是

品牌人設

(Brand Personality)

,這是理工男長時間研究的一個框架性的總結分享,期間參考了眾多心理學、行為設計學等領域的論文和著作(我將另文列出相關的引用Reference)。

我們也將在此闡述品牌人設的建立策略:

ACES

框架(又稱

王牌人設

框架,

ACES Framework

),及其完整版的

MS.ACES

框架。跟過往的文章一樣,我們著重闡述其

在營銷層面的應用價值

01 品牌人設 Brand Personality

品牌人設

Brand Personality

)是近期非常火爆的主題。品牌人設,即

品牌人格化

Brand Personification

),是將品牌賦予人格特徵,使受眾將品牌當作“人”來相處。

02 品牌人設與IP的異同

值得說明的是,相對於品牌人設,

品牌IP

個人IP

等相關主題也許大家也常有關注。如我之前的文章就已經提到的,品牌IP和品牌人設兩者不能直接畫等號。品牌人設是品牌IP的其中一種形式,而品牌IP有很多種形式,一個品牌也可以有很多個IP。品牌人設亦不等同於個人IP,

品牌人設

為品牌而存在

,連線的是品牌和使用者。

03 品牌人設在營銷增長中的重要價值

品牌人設將從多個角度為增長賦能。從

使用者關係

角度,是與使用者建立了情感連線,提升

品牌忠誠度;

感知價值

角度,則是增強了使用者感知的

社交與情感價值

。以上兩者都將對

復購、轉介、拉新

起到直接的、可持續的、系統性的增長作用。

我們可以從品牌忠誠度方面來簡單剖析品牌人設對增長的作用力。咱有句俗話是,始於顏值,陷於才華,忠於人品。“忠於人品”這句話,隱約訴說著“忠誠度”與“人設”之間的絕妙關聯。

另一句俗語“先做朋友,後談生意”,也彷彿喻示著

情感連線

與拉新獲客之間存在著部分的因果關係。

當然,理工男的文章還是得以理論和實踐為依據。我們在之前的文章中簡述了品牌忠誠度的5個層級,其從低到高分別為:

切換者/普通使用者

慣性購買者

被動忠誠者

情感忠誠者

忠誠代言者

要達到最高2個層級的品牌忠誠度,必須與使用者產生情感連線,實現

主動的忠誠

。處於高層級品牌忠誠度的使用者所帶來的價值包括:

使用者終生價值的提升

價格敏感度的降低

獲客成本的降低

利潤率的提升

……

從而從多方面實現對

復購、轉介、拉新

等方面的作用力。在此不多贅述,有興趣的讀者朋友可以看一下我的這篇文章:《復購與轉介的雙重裂變:用情感鎖定忠誠使用者》。

To B和To C的品牌人設在建立層面的大框架是一致的(

ACES

框架通用),但落地的邏輯不盡相同。

從根本出發,品牌人設(以及很多其它的營銷方式)最終都是為了影響使用者的

決策旅程,

而To C和To B的決策旅程有較大的區別,且

理性

成分相對更高。

因此To B的品牌人設需要考慮的不止是使用者的個人情感,還需洞察決策旅程中相對感性的關鍵時刻,甚至可能還要承載一定的功能資訊,從而在這漫長的旅程中影響“旅行者”的心智。

本公號開張的第1篇文章就大致講述了品牌人設在ToB企業中的價值,有興趣的讀者朋友可以在文章末尾查閱往期文章。

不得不提的一點是,品牌人設,顧名思義是為品牌而生,為品牌帶去功能價值以外的附加值。

如果我們的產品本就定位為

白牌

(即無品牌)產品,那咱們不如採用“

臥槽無情

”的策略,把功能價值做好,價格做低,利用好流量,依靠低層級的品牌忠誠度(如慣性忠誠甚至純粹的“價格忠誠”)產生復購,用

價格連線

運營私域形成轉介裂變等。

04 品牌人設的建立策略 ACES+MS

ACES

是品牌人設的建立框架,

MS

是其落地部分,咱們方便記憶可以將其看成是

Ms.ACES

。這裡面每個部分都有相對深刻的背景內容,我在這裡先為各位讀者做一個簡單闡述。

品牌人設的框架解碼:讓你的使用者對品牌動情

原型(Archetype)

:人設所基於的人格原型

一致性(Consistency)

:人設在多個維度的一致性

情感(Emotion)

:人設對觀眾觸發的情感

故事(Story)

:呈現人設的精彩故事

載體(Medium)

:承載人設內容的載體

傳播(Spread)

:人設內容的傳播性

05 品牌人設建立策略ACES的簡單闡述

1)原型(

A

rchetype

人設所基於的人格原型

簡單地說,我們所塑造的人設應該是

易於受眾辨識

的,而不是深藏blue難以琢磨的。著名瑞士心理學家榮格(Carl Gustav Jung)認為,我們人類在從古至今的進化過程中,傳承著一種共通的意識即

集體潛意識

collective unconscious

),它深埋於我們每個人的內心深處。原型,則是存在於集體潛意識中的形象,人們對其有著與生俱來的感知。

就像好萊塢的電影中總有一些

典型的人物

,如

英雄、智者、聖母

……等等。我們塑造的人設應充分發揮人類的潛意識,以

被人們快速地認知

產生聯想

,甚至與人們內心深處的

理想自我產生共鳴

。在榮格之後,對於人格原型的學術研究已經有很多種,較為廣泛應用的如

大五人格

OCEAN by Goldberg

)、

五大維度

by Aaker

)、

十二原型

by Person & Mark

)等。

2)一致性(

C

onsistency

人設在多個維度的一致性

人設應該在各個

時間

、各個

載體

等多個維度都

保持其一致性

,使受眾對其加深認知的同時,對其有一定的“

可預測度

”。在我們對一個人的認知過程中,會不由自主地透過其

言行舉止、音容笑貌

來判斷對方的性格。

而且對於熟悉的人,我們彷彿擁有了對其言行的

判斷力

,就好比我們生活中肯定遇到過如:“這話我一聽就知道是XXX說的”“我保證XXX幹不出這事情來”等等。一旦產生了不一致(比如,一位英雄人設突然變得狡詐懦弱),則會顛覆我們對其原本的認知,有一種“我得重新認識一下這哥們”的感覺。

一致性

其實是

信任度

的另一種體現,一旦信任被破壞,會給人設造成嚴重的損害(我們近年已經親眼目睹了諸多人物的

人設崩塌

)。

3)情感(

E

motion

人設對觀眾觸發的情感

情感

是我們整個品牌人設搭建過程中的

重要因素

。我們塑造的人設,其中一點是為品牌賦予了

情感價值

,使其成為消費者

表達自我的一種方式

。比如,在膝上型電腦中選用蘋果的 Macbook 或微軟的Surface Pro,從某種程度上來說,也分別是文藝範和理工男的自我表達(當然,並不是絕對,也可能純粹是因為功能)。

著名心理學家

馬斯洛

Abraham Maslow

)認為,我們的行為有著來自心理底層(有點集體潛意識的意思)的驅動力,並將其分為了多個層級,其中

歸屬感

是處於較高層級的情感需求。我們小時候喜歡跟自己類似興趣愛好的人一起玩,這其實是尋找歸屬感的表現。

透過塑造品牌人設,將

品牌人格化

,讓使用者感覺到自己在與“人”相處,甚至讓使用者認為找到了

理想自我

the ideal self

),以此滿足其 “

歸屬感”甚至“自我實現”

,將實現與使用者建立起

強大的

情感連線

,大幅提升

品牌忠誠度

的目標。

除了情感連線這個維度之外,情感還在使用者的

記憶維度

傳播維度

發揮著重要的作用。就好比我們常說的,動情的瞬間,總是難以忘懷。畢竟,我們打造的人設,不止是希望在當下與使用者建立連線,更希望它能長久留存於使用者心中,並傳播給更多的人。

4)故事(

S

tory

呈現人設的精彩故事

故事

是呈現人設的最佳方式。就好比,英雄總是伴隨著事蹟,他們並非因形象而成為英雄,而是因為經歷。

故事

往往是一系列的言行舉止、思維邏輯、價值觀等的

綜合體現

,能讓我們高效地、設身處地地瞭解一個“人”。

故事是不止是為了

表達

,更是為了

記憶

傳播

。行為學專家

Heath

教授在其著作中提及,故事將使大腦進入一種模擬代入的狀態,使人產生僅次於親身經歷般的

強烈記憶

。我們看過眾多的電影,讓我們記憶深刻的不一定是畫面的唯美和炫酷,而是一個情節,一段故事。

就好比我們之所以能記得《盜夢空間》最後那個旋轉的陀螺,並不是因為那個畫面的美感,而是因為我們關心小李子的結局,他到底是留在了夢境還是回到了現實。我們的成語也能展現故事的力量,每一個四字成語背後都有著一個典故,它們流傳了千年,依然生動如初。

5)載體(Medium)

承載人設內容的載體

我們精心打造的人設內容,需要由載體(如文字、圖片、聲音、影片等)去承載和呈現。

影片

無疑是

資訊含量最高

、代入感最強

的呈現形式,能非常高效地承載我們的人設故事。

只是在成本的考量上,較難將影片做到高頻輸出。因此我們應該擁有一套

品牌人設內容矩陣

,在多方面進行持續的輸出。

比如,即使我們只是發一個文字狀態,或者給粉絲做一個文字回覆,但我們的語調、措辭,都能傳遞我們的人設。就像我們看電影,

美國隊長

說的話和

雷神

說的話(

格魯特

就還是算了),哪怕不看影片不聽聲音,

光看文字都是很容易分辨的

6)傳播(

S

pread

人設內容的傳播性

品牌人設的輸出最終都是落到了內容載體上面,而且是一個

長期不斷的輸出過程

。想以人設內容來擴大影響並

拉新獲客

,自然要注重內容的

傳播力

若我們回憶自己的學生時代,是否有過某個人因為某些事情短短几天內被全校所知?是否亦有人一直低調的默默無聞?我相信,那個時候應該不是這位學生投入了一筆預算做了個傳播策略而被全校人所認識的。在我們這個框架中,除了媒介策略層面的傳播,更需要重視的是

內容本身的傳播力

就好比巧婦難為無米之炊,即使一個大手筆的投放預算配上一個優秀的傳播策略,也難以使一個本不具備傳播力的內容廣為人知。在有限預算的情況下,我們應該對各個內容做好

傳播力評估

,將預算放在刀刃上。

值得一提的是,對於ToB的品牌人設,由於其決策旅程通常涉及企業內部多名人員甚至多個部門,傳播力不止是內容在外部的傳播,還需考慮其在目標企業內部的傳播,以及傳播過程中帶給決策參與者的資訊。

06 結束語

品牌人設是一個龐大的主題,難以用一篇文章來闡述完整,理工男在此分享的是一個總結性的框架,且幾乎每個分支下面還有其進一步的分析框架,有待後續的文章來分解。

大家如果對這個主題有興趣,歡迎

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