不知火舞上手難度及操作細節深度解析 魅語這個面板可以入手了

小夥伴大家好啊,最近不知火舞出了一個非常好看的面板,一個兼具了東方審美和日式和風的小姐姐,真的是非常值得入手啊!看得小花心裡癢癢的,但是小花之前沒怎麼接觸過這個英雄,所以從昨天開始就狠下心來測試了這個英雄,等上手了就入手這個面板。

一、英雄總評

不知火舞典型的法刺型英雄,具有超過的靈活性,被動和技能賦予他的多段位移,讓她能夠輕鬆的切入戰場秒掉對方後排。並且她還有非常好的控制技能,是團隊裡面比較好的開團的選手!並且不知火舞是不需要藍的英雄,這就減少了中路和打野爭藍的情況

但也正是因為不知火舞的高度靈活,讓火舞小姐姐成為峽谷裡面操作難度比較高的幾個英雄之一,即便她有了很高的爆發能力和控制能力,也讓很多想要駕馭她的小夥伴都望而卻步。所以今天我們就著重來看看火舞小姐姐操作究竟難在什麼地方,以及如何克服這些困難

不知火舞上手難度及操作細節深度解析 魅語這個面板可以入手了

二、不知火舞技能簡評

被動:忍蜂

不知火舞上手難度及操作細節深度解析 魅語這個面板可以入手了

被動技能的存在,讓火舞有了更高的靈活性,每隔5秒就會強化一下次攻擊,並且向前衝刺一段距離。而且在不知火舞釋放技能之後,她又能完成一段位移。還有一個效果就是恢復能量條,我們都知道能量條對於火舞的重要性,所以技能命中之後,她能恢復一定的能量值,這就大大了提升了火舞的作戰能力

一技能:飛翔龍炎陣

不知火舞上手難度及操作細節深度解析 魅語這個面板可以入手了

這個技能,是火舞最重要的控制技能,也是非常好的開團手段。向前突進擊飛敵人,同時在落地之後還能有一段位移。但是這個位移的方向是透過移動輪盤的方向去確定的,而不是由技能輪盤去確定的。

二技能:花蝶扇

不知火舞上手難度及操作細節深度解析 魅語這個面板可以入手了

不知火舞的主要的消耗技能,這個技能的打出的傷害和一技能的傷害是差不多一樣的,而且這個技能的釋放範圍是這幾個技能裡面最大的,在對線的時候,用這個技能消耗敵人,減速敵人效果非常好

三技能:必殺·忍蜂

不知火舞上手難度及操作細節深度解析 魅語這個面板可以入手了

不知火舞的大招,能造成類似項羽衝撞一樣的效果,而且傷害差不多是前面兩個技能的兩倍之多。而且每命中一個敵人,能恢復25點能量值。如果是在開團的時候,利用好大招,能夠同時命中多名敵人的話,那麼對於火舞來說,能極大的提升她的持續作戰能力

三、不知火舞難上手原因剖析

1、技能指向性中的難確定性

上面我們已經說過了,不知火舞的技能釋放中,尤其是被動和一技能的第二段位移,他們都是透過移動方向的輪盤去確定火舞的位移方向的,這個位移方向,和我們習慣的大部分英雄是不一樣的。倒不是說難,而是不習慣。因為我們很多人都習慣了左手負責前期的移動,技能釋放時候就不會太在意左手的方向問題。至少不是在這麼短的時間內瞬間切換成左手操控!

這個技能有點像,一開始是左手控制方向,然後是右手控制,然後緊接著又把方向交給了左手,這個操作切換速度要快,所以不知道的話,在很長時間內都不太能習慣和掌握的。當然只要知道了這個原理之後,練習的時候有意識的控制一下,也是能掌握的

不知火舞上手難度及操作細節深度解析 魅語這個面板可以入手了

不知火舞上手難度及操作細節深度解析 魅語這個面板可以入手了

不知火舞上手難度及操作細節深度解析 魅語這個面板可以入手了

一技能釋放範圍和一段位移、二段位移的效果

2、能量消耗和恢復難以把控

雖然不知火舞不需要藍buff,降低了中路和打野的衝突,但是不知火舞的技能釋放是需要能量的,而這個能量值,消耗得快,恢復得相對來說比較慢。而且相信很多小夥伴在練習了很長時間後,都還是沒有搞清楚能量消耗和恢復的閾值

3、能量消耗過快

雖然我們不知道每個技能具體要消耗多少能量值,但是在小花測試的時候,卻發現如果在一個技能空掉的情況下,其實她本身的能量條是不足以支撐她完成一整套技能的釋放的

4、被動難以掌握

不像魯班這樣的英雄一樣,當被動技能疊加好了之後,會在畫面出現一個小小的提示,不知火舞即便有了被動技能,她也沒有任何提示,至少小花目前沒有發現。所以被動技能中的那個“每隔5秒強化下一次攻擊”這一條,我們是不好掌握的。在很多時候,5秒的時間突然就到了,然後這時候,因為沒有注意到被動已經準備好了,突然就衝進了敵人的圈子,或者剛好馬上就能完成擊殺了,卻在關鍵時候自己位移了一段距離,非常尷尬

四、強烈推薦火舞的幾個理由

儘管火舞的上手難度比較高,在不經過一定的訓練的情況,想要掌握這個英雄還是比較難的。但是我們仍然有著不少的理由去推薦她

1、超短的CD

無論是在前期還是後期,不知火舞的技能CD都是非常短的,而到了後期15級以後,二技能的冷卻時間甚至只有2秒。這就讓火舞有了非常高的爆發能力,可以頻繁釋放技能,從而提升自己的作戰能力

2、高額傷害

小花在訓練營給火舞配了六神裝之後,火舞的一技能和二技能,基本能打出三千多的法術傷害,而大招更是能打出差不多六千多的傷害。這個傷害,相信放在誰身上都是很疼的。所以雖然火舞的操作稍微高一些了,但是打出的傷害,那是真的不俗。而且火舞的二技能其實還是很簡單的,如果在沒有把握釋放好一技能的情況下,透過頻繁釋放二技能,也能打出不俗的成績

不知火舞上手難度及操作細節深度解析 魅語這個面板可以入手了

3、控制效果出奇的好

火舞的三個技能中,三個技能都能造成控制效果,一技能和三技能是擊飛,二技能是減速。這也是火舞賴以生存的方式之一。配合隊友,尤其是打野英雄,能在極短的時間內,完成對敵人的收割

五、火舞的操作細節解析

1、我們說過,火舞難上手的原因之一就是被動技能的位移,不太好把控時間。而在小花測試的過程中,小花發現,在停止攻擊5秒之後,被動技能就能準備好,而這時候如果選擇一直不攻擊,那麼這個被動就一直存在。被動技能攻擊的範圍是大一些的,大家可以透過技能的上滑取消技能釋放,來看到這個範圍,然後確定被動是否準備好。同時也可以透過右上角的時間變動來確定

2、被動技能,決定了大招命中一個敵人之後能恢復25點能量,然後透過這個資訊,小花去做了一個測試。在能量值儲滿的情況下,大招釋放的瞬間,大致消耗了半條能量值,而命中敵人之後緊接著就恢復到能量條的四分之三左右,所以,我們可以得出,不知火舞的能量條儲滿差不多是100左右。

再接著,小花測試了一技能會差不多也是消耗50點左右,而二技能消耗比較小,差不多也就是10點左右。所以在滿能量條的情況下,如果先釋放了一二技能,不接一下普攻的話,那麼很可能會造成三技能無法釋放。

被動技能讓火舞的普攻命中敵人也能恢復25點能量。所以這就讓火舞的技能釋放順序為:二技能+一技能+普攻+三技能+二技能,二技能減速敵人,然後接二技能衝刺擊飛敵人,然後接一下普攻恢復能量,再接三技能造成高額傷害,另外二技能冷卻快,如果敵人脫離,可以再接一下二技能補傷害

3、在技能介紹中,我們沒有看到火舞的一技能和二技能命中能恢復能量值,實際操作的時候也發現,能量恢復只能透過大招和普攻,或者脫離戰場自動恢復。所以在使用火舞的時候,一技能和一技能完全是消耗品,如果在使用了一技能和二技能之後,不能再補一下普攻的話,那麼一定要利用好二段位移,撤離戰場,等能量恢復再接大招。千萬不能戀戰被白白消耗

4、二技能和一技能,都可以作為不知火舞的主加技能。兩者的側重點有所不同,可以根據需要去選擇主加點。二技能的容錯率較高一些,可以作為遠端消耗,而且對於能量值的需求較小,如果對線的時候,咱們不敢輕易靠近的話,那麼可以主加二技能,透過二技能持續消耗敵人。選擇主加一技能的話,主要是可以配合隊友去抓人的時候控制住敵人!如果隊友玩得比較激進,那麼完全可以主加一技能

六、不知火舞隊友推薦

火舞的爆發很高,所以換個角度來說,作為她的隊友,爆發在她這兒倒是顯得不那麼重要了。首先推薦的隊友型別就是有控制一類的,火舞本身具有很好的控制效果,如果再加上一個隊友的控制的話,那麼對於火舞來說,就能更好的完成高額的爆發。比如鬼谷子,一把抓過來,火舞上去就是一套爆發。或者大喬、項羽這樣的都是很好的選擇

另一類則是能抗傷的,因為火舞有高機動性,所以只要稍微熟練一些,火舞能透過靈活的走位來完成自己的爆發,但無論怎麼說,她作為一個法師,身板還是比較脆了,所以能有一個能吸收傷害的人走在前排,她就能在後續完成高爆發

七、不知火舞銘文和出裝推薦

銘文推薦:10夢魘+10輪迴+10心眼

不知火舞上手難度及操作細節深度解析 魅語這個面板可以入手了

這套銘文可以給火舞提升比較大的法術穿透,讓她打人更疼,同時也提供了一套不錯的吸血效果,保證自身的續航能力

出裝推薦:抵抗之靴+噬神之書+迴響之杖+博學者之怒+虛無法杖+輝月

不知火舞上手難度及操作細節深度解析 魅語這個面板可以入手了

火舞最害怕的就是被控制,因為被控制之後,就意味著她打不出自己的傷害,所以靈活的身段也被限制了,所以出一雙抵抗之靴的話,對於火舞來說是很好的選擇。

以上就是小花關於火舞的一些分析,歡迎大家一起討論哈~~~

頂部