從哪些維度 可以判斷隊友是否是可靠?

相信大家無論是在排位還是在娛樂局,都已經發現了這樣一個原則,那就是隊友很重要!正因為這樣,大家無論是在遊戲中還是遊戲結束,都會責備隊友的情況。儘管之前小花說過不要輕易責備隊友,但是如果隊友真的不配合,那我們客觀的評價一下隊友的表現也無可厚非的。

我們要知道的是,在比賽結束後,系統都會根據個人的表現給予相應的評分,這個評分是比較硬性的指標!我們可以參考這個評分去可觀的看待隊友的表現,但這不是唯一的。所以我們評價隊友的表現,有兩個原則需要了解一下:

1、擊殺數量的多少,只能是算隊友表現的一部分

2、評分的高低,也代表隊友的表現就一定很差

為什麼要說這個兩個原則呢?首先我們說擊殺數量這個,相信小夥伴們一定遇到過這樣的隊友,無論我們邊怎麼叫集合,他就是不來,非要等我們被團滅了,他才過來收擊殺兩個殘血,人頭都是這樣拿到了,然後輸了比賽。所以擊殺多少,最多隻能算是隊友表現的一部分。評分高低也是如此,明明他就只知道撿漏,有大招憋著不放,或者就躲著不上,系統看在他擊殺的份上,可能也會給他高評分。我不懷疑係統評價的公正性,但是系統始終是冰冷的!

從哪些維度 可以判斷隊友是否是可靠?

“我不管,我狄某人的判斷一定是公平公正的”

那麼一個隊友隊友的表現,究竟應該怎麼去判斷呢?

1、選英雄會不會只顧自己

人都是自私的,在選英雄的時候,誰都有想要用自己熟悉的英雄,或者C位,尤其是在連跪之後,更想要自己拿C位去carry!但是這是個團隊遊戲,在選英雄的時候,如果一個隊友,能根據陣容去選擇,或者能主動跟你溝通位置,那麼這個隊友絕對是一個比較看重團隊的人,在遊戲中,應該也比較好配合

2、會不會支援

有朋友跟我說過,段位越高,其實越好打,因為大家的意識很不錯,而這個意識更具體的體現就是會支援隊友。小花昨天排位遇到一個上路黃忠,小花用鎧皇打野,在四級打龍的時候,看到對面的打野阿軻在下路,而對面的輔助就在上路,已經看到我在打龍,小花覺得只要他們的打野不過來,那麼這個龍應該就可以拿到的,而且我們家的支援也比較近!然而結果是,對面的下路兩個人都過來打我了,我們家的黃忠和蔡文姬還在上路清線,我問他為啥不過來,他說他慫!我有些無語,頓時什麼心情都沒有了

所謂的支援,有時候其實並不是說要打出多大的傷害,而是真的大家一起站上去的那種氣勢。每個人都貢獻出一點輸出,分攤一些傷害,對面自然而然的就被我們打滅了,所以會不會支援,絕對是評價一個隊友表現很重要的一點

3、會不會帶節奏

在峽谷每個人都有自己的位置,很多的時候,節奏都是由打野和輔助帶的,但是我們會遇到打野輔助被針對的情況。那麼這時候,我們就需要判斷一下,是不是需要自己挺身而出了,這個挺身而出,可以是帶線,可以偷野,可以開團,我們需要做點什麼,來振奮團隊計程車氣

4、會不會發訊號

輔助在團隊中為什麼很重要,就因為輔助承擔的一個很重要的責任就是提示隊友。所以會不會發訊號也是評價隊友的一點!對線的人消失了,提示一下隊友,看到對面的打野的走位了,也提示一下隊友,要搶龍,或者要撤退,都是需要發訊號的,讓別人明白你要幹什麼,從而來配合你,這才是一個會玩兒的人,不要自己悶聲發育,結果隊友死了,你只能在一旁看著

從哪些維度 可以判斷隊友是否是可靠?

“我鬼谷子,縱橫整個峽谷多年,還沒有哪兒是我沒去過的”

5、能不能看懂隊友的訊號

會發訊號很不錯,同時也要能理解隊友的訊號!在團戰結束的時候,對面雖然團滅了,已經推到高地了,這時候隊友已經是殘血了,你還是滿血,而對面已經快要復活了,他發了一個撤退,你就應該明白要退了,並且在退的時候要保護一下他!撤退的途中,他點了一下龍的位置,那你就應該明白,要去打龍了,並且先進去扛傷害

6、會不會幫隊友探視野

小花在以前說輔助和打野的時候說過,這兩個職業的英雄,都可以幫助隊友探視野的,但是這個不意味著探視野的就只有他們!就拿中單的妲己來說,這個是非常喜歡蹲草叢的人,而且蹲草叢之後能完成收割!所以她在蹲草叢的時候,也是能幫助隊友探視野的,只有有了視野,我們在對線時候才會放心一些。因為我們都害怕那些看不見的威脅

7、是否會出裝

這個算是基本的要求了,但是小花這裡想要說的是,這個出裝,其實是看隊友會不會根據隊伍的需要去選擇出裝!比如我方射手是伽羅,我方輔助是盾山這樣的搭配,那麼盾山如果能選擇一件極影的話,對於伽羅的幫助還是非常大的!而在對戰的過程中,如果逆風局了,那麼上單是否能中斷輸出裝,轉向坦度比較高的裝備等

8、是否留技能

小花在《一個優秀的射手,會具備哪些素質?》這裡面說過,射手有時候可以選擇和法師站在一起,互相保護。那麼我們在去判斷這個隊友的時候,就需要看他是否能把技能留住了,因為對面肯定會有突臉英雄進來切後排的,如果法師把控制的技能留住,那麼就能很好的阻斷對面的刺殺了!

這個留技能,不是說把所有的技能都留著不放,而且說咱們需要根據隊友的實際情況去選擇釋放,爭取能最大化的幫助到隊友!

就比如說小花昨天在玩嬴政的時候,朋友問我為啥不加大招的技能,而是選擇一技能。我告訴他,我的一技能是有一定的控制和減益效果的,對於隊友的幫助比較大,對面現在經常來我們這邊騷擾,所以加一技能能很好的幫助到隊友。而大招的傷害,在裝備沒有成型之前,傷害並不是那麼明顯

9、會不會配合隊友抓人

其實這一點,更準確的說,應該是留意隊友的走向,然後選擇去配合隊友!比如說打野在四級之後,來到我的下路,打完最後一個小怪了,沒有離開的跡象,那麼我就需要去把對線的英雄引出來,故意受傷,再回頭配合打野抓他一波!抓完之後,如果隊友還沒有離開的跡象,那麼多半是想要打龍了,那麼別猶豫,直接上去和打野一起開龍

從哪些維度 可以判斷隊友是否是可靠?

“別的我不說,只要在草叢裡,你喊一聲,我肯定到”

10、會不會判斷局勢

很多小夥伴應該都很氣憤這種隊友,那就明知道自己打不過別人,卻總是帶著隊友去和對面硬剛,最終雙方的差距越來越懸殊!兵敗如山倒!有句話,叫做人貴自知!一個不知道自己處境的隊友,應該算不上一個好隊友!一個能準確判斷局勢的隊友,會給你提示,什麼時候團,什麼時候偷塔,什麼時候撤退或者在順風局的時候該怎麼全面壓制對面發育等等

11、犧牲精神

小花一開始就說了,擊殺數量和表現沒有必然的關係,同樣的,死亡次數也表現也這樣!其是在逆風局的時候,有些隊友,真的是需要他們去犧牲的。他們帶著必死的決心一次一次的帶線,帶著對面的英雄全圖跑,然後剩下的幾個人得到了發育,最終勝利了,然而最終的評分,他卻是最低的,因為他不參團,也沒有傷害。但是如果沒有他吸引敵人的火力,那麼咱們也不能取勝,這樣的隊友難道不好嗎?

12、能偷

不管是什麼情況下,能偷偷去擊殺,能偷偷去刷對面的野,能偷偷的去把對面的塔推掉,並且不影響他來支援咱們的這種隊友,難道咱們還能給他差評?

從哪些維度 可以判斷隊友是否是可靠?

“說到偷塔,還有人比我韓跳跳更拿手的嘛!”

以上就是小花覺得可以用來判斷一個隊友是否可靠的一些維度,大家覺得還有哪些情況,可以看這個隊友是否可靠呢?歡迎大家留言討論喲

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