JKL17歲奪冠成為絕唱,如何看待限制遊戲時間?從長遠看利大於弊

前言:

最近關於限制未成年人遊戲時間的一系列政策出來了,對此大家也是褒貶不一。那這個政策的出現究竟會有什麼樣的影響呢?本期來和大家一起理論探討一下。嗯,單純的探討。

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雖說遊戲和電競本應該是處於兩個不同的東西,但其實他們之間是相輔相成的。提到電競那必然將與遊戲關聯,而一款遊戲要持續地保持著較高的熱度和知名度,電競無疑是最好的開啟方式。而這個限制未成年人遊戲時間的政策也必然會直接影響到電競,這是無可厚非的。但是好是壞,在這裡還無法去預見。或許,也可以說是各有各的好處吧。那不妨大家一起羅列出來,互相探討一番。

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再無17歲世界冠軍

先說說現狀吧,提起電競,就以LPL為例,天才少年這個名詞相信大家都不陌生吧。而之所以很多人被冠上這個名頭,就是因為他們在很少的年紀出道即巔峰,一路斬下不少的榮譽。那,大多數的天才少年,在接觸遊戲或者成名的時候或許都是未成年。

第二點,青訓體系是一個俱樂部,或者是一個聯賽,一個賽區的後備力量。青訓的年齡層次大家也是比較清楚的。

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而限制了未成年的遊戲時間之後,必然會對這些東西有很大的影響。假設這個政策之下所有的人都按部就班地執行,那麼結果是俱樂部招新的規則是在18歲往後。而那時候的那些選手或許只有每週玩3小時的遊戲經驗,很難走出一批高水平的選手。

所以,其侷限性是相當明顯的。其實像LPL這種本來就是有年齡限制的,那這之前不會影響到青訓,不會影響到新的選手脫穎而出的。只能說,以後像JKL這種17歲就拿世界冠軍的選手已經不再存在了。

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從長遠看:利大於弊?

那再回頭來說一說這個政策的好處。之前有很多知名的電競選手、教練有談到過電子競技的殘酷性,萬中選一的結局終究是那9999個人將要承擔所有。為了進軍電競,或許是放棄了學業,很小的時候就開始踏上了這條路。但如果沒有成功,那等待著他的路或許就變得很窄了。而即使是成為了職業選手,真正能夠打出來的也就那麼幾個,其他的人終究也會隨著時間的推移慢慢被人忘記,那他們又該如何去接下來的生活呢?

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另外,尤其是在近幾年電競發展勢頭越來越猛的情況之下,部分選手或者相關從業人員們的素質水平也是參差不齊的。雖說學歷不能完全去決定這個因素,但至少還是有好處的。在這樣的年紀將更多的精力放在學業上也是沒有錯的。而少了遊戲的制約之後,或許對於手機的依賴性也就沒有那麼嚴重了,從長遠看或許是一件好事。當然了,這一切都是停留於理論層次上面的,所以真正能夠變成怎麼樣只有時間能夠檢驗。

最後,大家覺得這個政策怎麼樣呢?歡迎在評論區一起交流討論。

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