影之詩:GM12連勝造物魚,拋磚引玉向淺談卡組構築思路和運作方式

作者:NGA-killibala

先上卡組和人權

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影之詩:GM12連勝造物魚,拋磚引玉向淺談卡組構築思路和運作方式

眾所周知,無限洗抽造物魚作為曾經的唯一神曾經一度霸佔天梯,但在加速限1且其他職業獲得大補強後就風光不再,令人唏噓。

現在的造物魚則走上了湊夠6個種類鋪場斬殺的道路,雖然還能打牌,但統治力和勝率都和以前不可同日而語。

本人作為一個老菜逼,當初花大力氣交了無數學費總算練成了勉強湊合的操作水平,最近這個版本重操舊業,發覺勝率還可以,所以斗膽在這裡獻醜一番。

我的私心是希望哪怕以前對造物魚一無所知的玩家,看了這篇攻略也能提起玩魚的興趣,所以接下來的一些思路分享可能會詳細到繁瑣,還請各位看官海涵。

1。總體思路

造物魚不論是先前的洗抽軸還是如今的種類軸,都是利用機械的解放(簡中譯文機關開放,外號神判,以下均稱神判)以及加速裝置(後文均簡稱加速)的回覆費用效果,

在一回合內打出遠超當前費用上限的動作來積累優勢、克敵制勝,在提前鋪墊了資源的情況下,造物仇很容易在一回合內打出極高的空場斬殺乃至滿血OTK。

2。核心元件

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這些卡是種類仇無論如何都應該全部滿編的卡牌,他們的用途不盡相同,接下來我會分門別類地詳細介紹:

(1)費用卡:

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神判集過牌回費於一身,加速則是拉滿回費和解場,有它們(主要是神判)這套卡組才能成立,神判起手必留,加速在打鬼皇死的時候起手必留。

(2)過牌卡:

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由於神判過於關鍵且沒有任何檢索手段,所以在沒有上手的時候需要靠大過牌去找,而霸瞳的激奏和全神貫注都可以在不依賴神判的情況下高效過牌,而且使用場合相對靈活,同樣是起手必留的卡

(3)支點卡:

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這裡囊括的是廉價而優質的造物種類提供者和潤滑費用的卡,其中622的激奏(以下簡稱城主)和使用創造物同步(以下簡稱同步)獲取121光能造物(以下簡稱球)是前期可以使用的動作,能刷種類且不虧手牌,掃描和量產生命則基本在後期繫結神判使用。

(4)收益終端:

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其實這兩張卡本身也有刷種類支點的作用,但他們同樣也是主要的直傷手段,因此放在終端這裡介紹。

3。可選元件:

這類卡共分為兩類,一類是能夠協助核心元件做任務,一類是針對當前環境的特化應對,但均是不會考慮滿3的卡。

(均是個人認為當前環境中能夠上場的元件,一些早期元件的因為效能不佳如今無法上場,就不再贅述)

(1)任務類元件:

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T0:新的llmy因為入場曲優質、進化帶疾馳且本身也是種類,所以基本一定會帶一張。

T1:1c金送葬法術、644米里亞姆(以下簡稱女兒)的激奏、877水銀的激奏也十分優質,算是構築常客。

T2:3c侵蝕、老llmy、877新金,質量整體不錯,但給予的功能性並沒有上述的元件那麼優秀。

T3:222魚丸本體,作為潤滑劑太菜了,中期根本沒時間給他進化。

(2)針對類元件:

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其實就三張能帶,分別是新水銀針對教鬼的直傷、死的966,水銀本體針對法的解場;222沉默絕傑針對教的安息、死的大幽靈;魚丸針對佐伊。前兩張或許使用的場合相對多一點。

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