三國殺:軍爭模式我唯唯諾諾,國戰殘局我重拳出擊!

說起三國殺有哪些模式,大體可以分為兩類,PVP與PVE。當中PVP模式指的就是和玩家之間的競技/娛樂活動。比如軍爭模式的玩法就緊張而又刺激,因為反賊身份特殊擊殺獎勵的存在,反賊團隊往往展示出同生共死般的強大羈絆,玩家幾乎必須時刻盯緊牌局變化,以在關鍵時刻打入戰局,為己方團隊拉起優勢並奠定勝局。

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雖然軍爭模式的團隊配合有著至關重要的作用,但這並不代表所有模式都必須延續與之同樣的遊戲思路。國戰模式曾經也是最受歡迎的三國殺遊戲模式,就有著與軍爭截然不同的遊戲環境。很多在軍爭毫不起眼的武將,卻經常在國戰中有頗為亮眼的表現,簡直讓人刮目相看。

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何太后就是一個典型的例子,在軍爭模式中,這名武將被歸類為三血脆皮,經常會成為團隊突破口而拉爆整個團隊。反而在國戰模式中,何太后成為了任何一方都不想送進殘局的武將,甚至在遊戲開始時就開始苦心竭力地思考如何率先擊殺這樣一個隱患。

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除此之外國戰還有一個更為有趣的細節,四血武將的強度普遍要高於三血武將,即使是潘鳳、曹洪這類軍爭弱將,甚至哪怕是7血白板董卓單將,在國戰也能夠找到一席之地,這在軍爭模式完全是不可能的。顯然,國戰的特殊暗將模式造成了這樣的現象,再加上存在四勢力混戰的可能,也就將國戰環境塑造得和軍爭模式迥然不同了。

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在身份模式中,當摸到身份牌以後每一名玩家都是有明確目標的。除了內奸身份想贏相對更依賴運氣以外,其他身份要想勝利,都需要作出一定的貢獻。

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同樣是7血董卓,在軍爭模式不能提供任何收益,只能選擇苟活,但毫無疑問敵方可以優先擊殺你的隊友,這就導致最終你還是要面對敵方的那些強技能武將,且幾乎沒有人(只有內)會幫助你。這一現象的本質,其實並非是高血量有何不妥,而是白板本身即使苟進殘局也無作為才導致的。兀突骨、諸葛誕這類武將實戰資料的反常拔高,也正說明了這一點。

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而在國戰模式中,敵方無法對董卓所在的勢力進行精準打擊,哪怕是董卓本身都是個3或4血的暗將,這就使得苟活的作用得到了極大的發揮。能夠躺進決賽圈,基本就已經是最大的勝利了,所以即使不觸發橫徵,主將董卓的強度也不容小覷。當然這也同樣不能說明高血量有多麼高貴,真正觸及根本的,恐怕還是蓄爆在國戰的重要性吧。

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