邊學邊記二,動畫中時間、距離、幀與速度之間的關係

邊學邊記二,動畫中時間、距離、幀與速度之間的關係

題記:接上篇,總結動畫方面的基礎知識。

先補充個尾巴,物體的運動並不是單一,我們剝離出單一的動作只為分析和便於理解。

邊學邊記二,動畫中時間、距離、幀與速度之間的關係

另外還有,時間、距離、幀與速度之間的關係,動畫要想自然流暢,它們之間的關聯必須弄清楚。

時間指的是動畫片中某個物體或形象完成某一動作所花費的時間長度,時間長動作慢,反則反之,這個不用多說。

距離指的是一個動作的幅度,即一個動作從開始點到結束點之間的距離或偏移量。完成同一個動作距離越長,速度也就顯得更慢,反之則更快。

幀,指的是畫面格,英文叫“frame”,關鍵幀就相當於原畫,幀數就是一張原畫到另一張原畫之間的動畫的數量。動畫幀數越多,動畫越慢,細節越多。反向同理。

其中“動作的幅度”是最關鍵的。因為它是構成動作節奏的基礎,如果關鍵動作的幅度安排得不好,即使透過時間追加或縮減,對動作節奏起到了一定的調節作用,那也不夠,結果也是不理想的。

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基於上面提到的知識點,運用它們,就產生了動畫的節奏。

以下引自動畫教材《動畫運動規律與時間掌握》:

節奏與速度有很大的關係,這是從動作的角度去分析的。從大的方面來看,整個影片也存在著節奏。一般來說,動畫片的節奏比其他型別影片的節奏要快一些,動畫片中的節奏也要比生活中的節奏誇張一些。造成節奏感的主要原因是速度的變化,不同的速度會產生不同的節奏感,主要是快速、慢速和停頓的交替使用。

邊學邊記二,動畫中時間、距離、幀與速度之間的關係

舉例說明,要造成比較柔和的動作節奏感,採用“靜止、慢速、快速”的模式或該模式的反向運用,而如果要造成比較強烈的動作節奏感,就得按照“快速、突然停止”等模式來處理了。

邊學邊記二,動畫中時間、距離、幀與速度之間的關係

誠然,動畫中無論動作節奏如何,都是為體現劇情和塑造人物服務的。所以我們在做動畫時,就是統籌這些資訊,關照這些因素(比如身份和性格等)。先總結到此,這裡是,原創國產動畫學習經驗,請勿抄襲搬運,允許轉載,請標明出處。祝國產動漫再上一層樓。

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