“元宇宙”將來, 你還會看2D電影嗎

“元宇宙”將來, 你還會看2D電影嗎

10月22日,科幻電影《沙丘》在國內公映,南京影迷張先生花42。9元購買了一張《沙丘》門票。不同於以往看大片首選IMAX 3D制式,張先生髮現IMAX 2D更受歡迎,面臨同樣處境的還有10月29日上映的動作片《007:無暇赴死》。

“看電影你會選3D還是2D?”對此,網友展開了激烈的討論,有人在微博上發起投票,參與投票的2693人中,有2165名網友認為,“2D看得比3D舒服”,281人認為“3D比2D更過癮”,還有247名網友覺得“感覺不到太大差別,買便宜的”。

事實上,自2009年《阿凡達》引爆3D觀影模式以來,更高大上的3D觀影模式逐漸被影迷“嫌棄”,而未來“元宇宙”時代將會給影視業的生態將帶來什麼影響?在這種“沉浸式”的觀影浪潮下,2D電影有無生存之路?

“偽3D”遭吐槽

觀眾呼喚2D電影迴歸

據悉,《沙丘》採用IMAX 2D模式拍攝,進入中國市場時轉製為3D版本,2D版本為4K片源,3D版解析度只有2K。

網友“布穀鳥”吐槽,跟女友看沙丘,片中很多夜戲、沙塵暴戲的畫面又暗又重影,看到一半,兩人全都淚流滿面,眼睛發疼。網友“燥熱的螞蟻”反映,有些影院的熒幕配置不行,亮度根本不夠,一到暗處3D電影什麼畫面也看不清。

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《沙丘》

“壓倒性”的3D排片,讓一位媽媽觀眾覺得失去了選擇的權利,經常帶孩子看電影的她,呼籲更多2D場次,“孩子戴著一副3D眼鏡看兩小時電影,眼睛很吃力。”

一位資深影院經理告訴記者,影院接到了影片2D版、3D版、IMAX 2D版的數字硬碟,會根據市場情況進行排片。《沙丘》剛上映時,影院以3D版本排片為主,但後期影迷對於2D排片的呼聲越來越高,影院便增加了2D排片,現在2D的排片大概是3D排片的兩倍。

正在上映的《007:無暇赴死》是丹尼爾·克雷格的最後一部“邦德”電影,於10月29日國內上映,該片仍然以2D、3D多個模式上映。攝影師曹鬱認為,3D版本觀賞效果不錯,但自己也會選擇再看一遍2D的版本,“電影中有復古的色彩,3D眼鏡會把這個色彩過濾掉。2D版本能夠傳達導演‘用光線表達情感’的拍攝意圖。”

“元宇宙”將來, 你還會看2D電影嗎

《007:無暇赴死》

網友“絕望的飯糰先生”談及該話題時,稱該抵制的不是3D本身,而是轉制3D電影以及“偽3D”電影,兩個半小時的電影,3D鏡頭沒五分鐘。網友“cockpuncher”則認為,如果影片中有大規模的墜落或者飛行,貼臉的爆破碎片往螢幕飛濺等視效,肯定是3D效果好,如果視效畫面太少,3D優勢發揮不出來,亮度不夠反而顯出劣勢。

“技術是好技術,但用得很違和”,一位曾看過《長津湖》4D版的觀眾,向記者吐槽體驗感太差:看到某些劇情時,座椅突然毫無徵兆地震動起來了,一會兒颳風、一會兒噴水,把人的情緒瞬間拉出來了。

近十年票房

2D、3D電影平分秋色

3D電影在中國內地市場的火爆,要從《阿凡達》說起,2010年初,詹姆斯·卡梅隆執導的《阿凡達》,被稱為3D電影的巔峰之作,造成內地票房井噴。

此後,好萊塢出品的商業大片基本以3D電影為主,《變形金剛3》《復仇者聯盟2》《速度與激情7》等大片不斷掀起票房高潮。

與之相對應的是,中國影院建設和技術水平的日新月異。2010年之前,國內只有4500多塊銀幕,3D銀幕更是隻有500塊;《阿凡達》熱映時,中國內地銀幕總數是6256塊,其中3D銀幕僅有800塊左右;《阿凡達》上映後,各地影廳建設真正進入了“3D時代”和“IMAX時代”。2010年之後新建的影院,基本都是以建造3D影廳為標準,同時也相容了2D格式放映。截至2018年,中國的銀幕數量達到了6萬塊,其中能放映3D影片的銀幕數量佔到了5萬塊以上。

與此同時,很多華語導演對3D電影躍躍欲試。2012年暑期檔的《畫皮2》,拍攝完成之後轉制3D上映,票房收入達7。2億元。3D格式或是轉制3D格式基本成為國產商業大片的標配。

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《畫皮2》

據貓眼專業版資料統計,近十年來,票房最高的50部電影中,3D電影占27部,2D電影占22部,其中位居票房榜第一的《戰狼2》有2DIMAX和3D兩個播放版本。在票房排名前30位的電影中,2D和3D電影各佔一半,平分秋色。

其中,2D電影火爆的不在少數,在前三甲中就有兩個——票房高達56。4億元的《長津湖》和2020年的催淚大片《你好,李煥英》,這些票房不斷衝高的2D電影,說明3D並不是電影票房的唯一保障,今天的觀眾更關注電影本身的質量。

“元宇宙”生態盛行

2D電影沒有存在必要了嗎?

此前的《頭號玩家》、《駭客帝國》,到近期的熱門電影《失控玩家》,都描繪了一個獨立於現實世界之外的虛擬世界,給觀眾帶來更具科技感的體驗和想象,這也讓人們對“元宇宙”時代更多一份期待。

元宇宙被稱為“真實世界和虛擬世界的交界”,每前進一步,勢必會從各個維度為影視劇的創作和製作賦能。

南京大學長江產業經濟研究院特聘研究員徐鳴從三個方面闡釋“元宇宙”生態對影視行業的影響:首先“元宇宙”拓寬了影視創作的題材,比如《頭號玩家》,講述的元宇宙世界的年輕人的生活,未來會有更多類似的創作題材。其次,“元宇宙”能將實景和虛景結合起來,不受時間和空間的限制,比如說《阿凡達》等一些電影的場景是根據虛擬技術製作的,不光是虛擬的電影畫面,現在一些短片還出現了虛擬人的概念。另外,“元宇宙”在3D的基礎上開拓了新的電影品種——VR電影,觀眾可以直接參與影視故事的構建,和現在的2D、3D電影相比,互動感更強。

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《阿凡達》

對於影視業未來的發展,“元宇宙”能為大家帶來更沉浸式的體驗,更具代入感。不過,從技術上說,真正的元宇宙應該是一個隨時可以接入且高度穩定的虛擬世界,目前,儘管元宇宙所需要的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺以及對運動的感知對應的硬體有所突破,但仍有很大的進步空間。徐鳴表示,現在技術還不成熟,需要循序漸進地發展。

“今年是元宇宙元年,未來3到5年是發展的雛形期,要達到成熟的狀態至少需要10到20年左右的時間。”徐鳴說,現在VR技術更多應用於場景的改善上,“虛擬人”方面應用還不夠自然、真實。在故事片的敘事方式上,觀眾大多處於“第三方”觀望狀態,技術無法達到“定製故事”,由觀眾決定故事的走向和結局。

當元宇宙生態到來時,2D電影就沒有存在必要了嗎?徐鳴不以為然,他認為,要看導演本身想表達什麼,才是對電影更尊重的方式。各美其美,美美與共,才能促進未來影視業的繁榮。

一位影院經理告訴記者,就他十多年的從業經歷來看,電影是否賣座主要看影片本身的質量,“電影技術只不過是一種手段,技術應該服務於故事。”

新華日報·交匯點記者 周嫻

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