英偉達“變軟”:公佈多款開發工具,瞄準科研、遊戲開發場景

英偉達“變軟”:公佈多款開發工具,瞄準科研、遊戲開發場景

圖片來源:英偉達

AI晶片巨頭英偉達“變軟”,釋出多項企業級軟體產品。

3月23日,在遊戲開發者大會(GDC)和GPU技術大會(GTC)上,英偉達公佈多款開發工具,瞄準遊戲、科研、工業需求。

這些工具均基於英偉達雲平臺Omniverse。Omniverse最早公佈於2020年,最初定位為實時設計協作和模擬平臺,底層由英偉達GPU驅動。隨著功能迭代,該產品逐漸成為英偉達技術的主要承載平臺,涉及物理模擬、計算機圖形、科學計算、AI等,用途拓展至各細分行業。因“元宇宙”概念流行,Omniverse也被視為英偉達面向此概念的對應產品。

在GDC上,英偉達面向遊戲開發者推出了多款Omniverse工具,如可將語音生成面部動畫的Audio2Face,支援虛幻遊戲引擎和Omniverse進行實時同步的Connectors等,預計可大幅提高遊戲開發者的開發效率。

此外,英偉達面向科研工作者提供了一個科學計算數字孿生平臺。該平臺基於物理模擬,在AI支援下,可以精確反映真實世界,使計算流體動力學等模擬的速度比傳統工程模擬方法快1萬倍,可用於對颶風等極端天氣事件進行模擬預測,或是研發新型藥物。

英偉達同時宣佈,對其Omniverse平臺進行“雲化”,即類似雲遊戲一般,讓更多人在手機、平板電腦、膝上型電腦和其它裝置上使用Omniverse,進一步增強平臺協作能力。英偉達CEO黃仁勳在GTC上展示了一個設計情景,四位工作人員分別使用筆記本、工作站、平板等裝置,透過雲端實現了遠端設計協作。

Omniverse作為軟體產品,也是英偉達最重視的新形態業務,幾乎整合英偉達的所有技術成果,技術功能和應用場景擴充套件也非常迅速。英偉達Omniverse平臺副總裁Richard Kerris向介面新聞等媒體介紹,Omniverse生態系統擴充套件迅速,合作伙伴公司和參與的創作者規模已經擴大了10倍,

Richard Kerris稱,已經有超過15萬人下載了Omniverse,進行協作設計,用於遊戲、工業領域“數字孿生”等用途,包括模擬模擬、自動駕駛訓練、設計和內容建立軟體等。例如,設計師可以在物理成品完成設計前,首先在虛擬世界中進行概念驗證。此前,英偉達在Omniverse數字孿生應用中的標杆案例,是去年打造的寶馬數字孿生汽車工廠。

儘管英偉達起家於GPU,市場對其能否真正拓展出軟體業務頗有興趣。黃仁勳稱英偉達的軟體能力被大大低估,基於英偉達在計算機圖形、AI領域的積累,已經打造了多項領先技術。

除Omniverse面向企業和專業使用者外,英偉達還運營有云遊戲服務“GeForce Now”,面向玩家群體,採用訂閱制收費。作為GPU公司,英偉達在雲遊戲市場的硬體能力無可指摘,但由於英偉達並不生產遊戲內容,目前並未在遊戲巨頭微軟、索尼的雲遊戲服務前佔據上風。

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