原神的核心是抽卡,而塔防裡角色有啥用?還不如多出幾個拍照活動

原神的新活動,光華容彩祭,劇情方面是很不錯的,雖然某種程度上來說,行秋的形象略微有點崩了,但至少劇情本身還是比較有意思的。這種情況下,玩法什麼的個人是很包容的。就好像之前調酒活動,勁舞團的玩法格格不入,但只要給我看番外,我就給你好評。

原神的核心是抽卡,而塔防裡角色有啥用?還不如多出幾個拍照活動

一、莫名其妙的活動玩法

而這次活動的玩法……從稻妻的特產材料到稻妻的特產動物,再到蒙德的特產材料,這一波操作把人驚呆了。前兩個好歹是在稻妻內蒐集材料,第三個又回到蒙德了。只能說幸好玩家對材料位置的瞭解程度,遠比動物高。

原神的核心是抽卡,而塔防裡角色有啥用?還不如多出幾個拍照活動

本以為這給材料拍照片的玩法已經夠差勁的了,沒想到mhy不僅復刻了機關棋譚,還是“改良”版。當然了,雖然說是改良版,但玩家根本不領情。可以說原版的機關棋譚,出來之後就被玩家懟,修改版出來後,還是被懟。

原神的核心是抽卡,而塔防裡角色有啥用?還不如多出幾個拍照活動

我就不明白了,原神一個開放世界遊戲,本質上、核心上還是氪金抽卡的那一套。為什麼總是盯著塔防不放?

隔壁明日方舟,馬上開服三年了,開服的三幻神,開服三年後綜合實力還在前十,依舊處於三幻神的行列。

頂多就是三幻神從四個變成七個。

原神的核心是抽卡,而塔防裡角色有啥用?還不如多出幾個拍照活動

開服什麼陣容,拿到三年後一樣可以通關新活動。而原神呢?開服也就一年半吧,強力角色已經從迪盧克、可莉;到璃月3C;再到雷神綾人,差不多跨越了三個層次。之所以會有這種數值膨脹,說到底就是個氪金抽卡遊戲。

二、你總盯著塔防模式幹嘛?

原神的核心是抽卡,而塔防裡角色有啥用?還不如多出幾個拍照活動

如果機關棋譚,是將玩家抽到的角色變成防禦塔,部署在機關棋譚,那大機率是一個頗受好評的玩法

(當然,得跟百人一揆一樣,每期給幾個試用/體驗/免費角色)。但偏偏原神自創了數種塔防棋子,而玩家抽到的角色,在機關棋譚中根本打不出傷害,只能來掛一掛元素而已。

原神的核心是抽卡,而塔防裡角色有啥用?還不如多出幾個拍照活動

這就讓這個玩法,與抽卡這個核心機制相悖了。

這種情況下,這個活動出一次被玩家懟一次,也就不奇怪了。尤其是這次的“微創新”,實在談不上優秀。它將原本“抽籤”才能獲得的buff,直接在遊戲開始之前就全部開放了。玩家可以根據需要,自行選擇。

原神的核心是抽卡,而塔防裡角色有啥用?還不如多出幾個拍照活動

其實就這一點來說,顧影個人倒沒那麼反感,但過去的機關棋譚,說是塔防,其實更像是肉鴿遊戲,每一次隨機給buff也是不少人的樂趣之一;而這麼一改,啪,樂趣沒了。另外,以前塔防都是玩家從無到有,但這次是預設了一半,如果不按官方的想法來,還得拆了重建,又惹怒了一部分玩家。

原神的核心是抽卡,而塔防裡角色有啥用?還不如多出幾個拍照活動

只能說唯一的好處,是對分數的要求不是很高,2500分就能拿到原石獎勵。漏掉3456個怪也問題不大。不過從側面來說,如果一個活動唯一可圈可點的地方,是拿原石比較簡單,那這活動也夠失敗的。

最後,好好的一個開放世界遊戲,你總盯著個塔防幹嘛?多出幾個拍照(拍人的)活動不好嗎?

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