望塵體育科技提交港股上市招股書:獲Garena、Tap4fun投資

6月30日訊息,根據港交所披露,望塵科技控股有限公司向港交所主機板提交了上市申請。

望塵體育科技提交港股上市招股書:獲Garena、Tap4fun投資

據瞭解,望塵科技(GALA Sports)為國內手機運動遊戲開發商、發行商以及營運商,其業務主要側重運動模擬遊戲,曾推出過自研產品《足球大師》、《NBA籃球大師》、《最佳11人—冠軍球會》,以及與第三方遊戲開發商共同開發的《冠軍中超OL》《戀愛吧!偶像》五款產品。

多年來在體育遊戲的探索以及對於產品研發技術、運營的積累,幫助望塵科技在該領域中取得了領先地位。據招股書書顯示,望塵科技的收益在中國手機運動模擬遊戲市場排名第二,市場份額約為16。2%,在中國網上運動遊戲市場排名第三,市場份額約為5。6%。

深耕體育遊戲市場,多款產品蓄勢待發

望塵科技成立於2013年,一直從事開發及營運各種流行的手機運動遊戲,致力於根據市場表現及反饋不斷升級現有手機運動遊戲、添增新功能、關卡及虛擬人物,以及開發新手機運動遊戲。

根據招股書顯示,望塵科技的收益主要來自銷售遊戲內虛擬物品。2018、2019以及2020年,總收益分別為約人民幣3。41億元、3。786億元及4。047億元。總毛利分別為約人民幣1。538億元、1。711億元及1。804億元,毛利率分別為約45。1%、45。2%及44。6%。

望塵體育科技提交港股上市招股書:獲Garena、Tap4fun投資

望塵科技的策略是集中資源和人力開發和營運少數高質量的手機運動遊戲,以確保每款遊戲在各方面保持高質量,如遊戲內容的吸引力、圖象及遊戲場景的複雜性,以及持續的升級及更新,此可使我們取得生命週期更長的手機運動遊戲,在手機運動遊戲行業保持競爭優勢。

與此同時,望塵科技認為一款有吸引力的手機運動遊戲的重要特色之一在於這款遊戲所描繪的運動員是否知名及逼真,不僅是關於他們的外觀,亦關於他們在遊戲中的表現。基於此等原因,手機運動遊戲開發商必須取得及持續持有知名運動聯盟、運動協會或運動俱樂部的所需智慧財產權特許,以提供運動員的照片、真實資料及表現概況,務求創造出逼真而有吸引力的遊戲內容。

望塵體育科技提交港股上市招股書:獲Garena、Tap4fun投資

因此,望塵科技已成功向運動聯盟、運動協會及運動俱樂部(如FIFPro、NBA、NBPA、巴塞羅那足球俱樂部、祖雲達斯足球俱樂部、國際米蘭足球俱樂部、A。C。米蘭及利物浦足球俱樂部)取得智慧財產權特許,並計劃與彼等保持合作關係,以製作出引人入勝的遊戲內容。

目前,望塵科技旗下主要擁有三款在運營遊戲,分別為《足球大師》《NBA籃球大師》以及《最佳十一人—冠軍球會》,截至2020年12月31日,這三款遊戲在國內與海外的使用者量超過1800萬,是望塵科技重要的收入支柱。

望塵體育科技提交港股上市招股書:獲Garena、Tap4fun投資

《足球大師》

望塵體育科技提交港股上市招股書:獲Garena、Tap4fun投資

《足球大師》於2014年7月推出,為望塵科技首款旗艦手機足球管理模擬遊戲,其擁有中國及全球使用者基礎。遊戲獲得了包括FIFPro、巴塞羅那足球俱樂部、尤文圖斯足球俱樂部、國際米蘭足球俱樂部及A。C。米蘭等著名的運動協會及運動俱樂部獲得的智慧財產權特許,使望塵科技能夠開發逼真的視覺模擬,以模仿遊戲中的鏡頭與超過1,500名現實世界的職業足球運動員。除管理足球員隊伍以參與各款比賽及足球盃賽外,該遊戲亦讓使用者互相溝通及參與多人賽事。

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重視研發,積極建立全球化發行優勢

另一方面,由於望塵科技能夠持續吸引及留住展現高付費潛質及龐大購買力的核心使用者群組,再加上最大化變現現有付費使用者的策略。遊戲平均每月付費使用者分別於2018年至2019年減少約36。1%及2019年至2020年減少40。9%,但每付費使用者平均收益由2018年至2020年按複合年增長率約53。8%持續增長。

《NBA籃球大師》

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《最佳十一人—冠軍球會》於2020年4月開發及推出,為一款足球管理模擬遊戲,融入3D功能及先進技術,以增強遊戲的真實性。

《NBA籃球大師》同樣也被認為處於其生命週期的穩定成熟期。遊戲平均DAU及平均MAU於2018年至2019年分別經歷約0。2%及12。2%的增長,不過由於營銷力度較小,其平均DAU及平均MAU於2019年至2020年分別減少約9。6%及24。5%。

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另一方面,雖然於2018年至2020年平均每月付費使用者減少,但由於望塵積極提供新推出內容及增加遊戲內虛擬物品種類,持續吸引及留住展現高付費潛質及龐大購買力的核心使用者群組,再加上游戲的變現水平上升。每付費使用者平均收益由2018年至2020年按複合年增長率約29。3%持續增長。

《最佳十一人—冠軍球會》

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《最佳十一人—冠軍球會》於2020年4月開發及推出,為一款足球管理模擬遊戲,融入3D功能及先進技術,以增強遊戲的真實性。

這款遊戲的開發建基於望塵科技的營運經驗及《足球大師》所收到的使用者反饋,促使望塵科技製作出更先進的遊戲,打造一款專門為渴望畫質更精細、玩法更真實及足球俱樂部及球員排名更新鮮的運動遊戲愛好者而設的遊戲,其剛踏入其生命週期的穩定及成熟階段。

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此外,望塵科技還儲備了四款新產品,其中《MLB棒球大師》與《操作足球》均預計在2022年第一季度前推出,《NBA操作籃球》預計將在2023下半年前推出,《NFL橄欖球大師》預計將在2024年下半年前推出。

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重視研發,積極建立全球化發行優勢

根據弗若斯特沙利文報告顯示,中國的線上運動模擬遊戲市場的收入由2015年的人民幣14億元增加至2020年的人民幣37億元,複合年增長率為21。5%,而線上對戰運動遊戲的收入則由2015年的人民幣16億元增加至2020年的人民幣35億元,複合年增長率為16。9%。受移動網際網路使用者數量的增加以及手機遊戲技術及使用者體驗提升所推動,預計中國線上運動遊戲市場的收入將在2019年至2024年期間保持上升勢頭。

在這當中,產品研發實力是望塵科技成功的重要因素之一。據瞭解,望塵科技內部擁有一支強大團結的研發團隊共有169人,由擁有技術專長的人才及專家組成,為望塵科技開發了多項技術。

比如自主研發了場館渲染引擎,以提升及最佳化遊戲畫面的渲染效果,例如草原的高精度、球場觀眾、球場球員的面部表情及肌肉活動以及球員球衣及頭髮的紡織面料動態等,能為使用者提供逼真的球賽體驗。

同時,望塵科技還開發3D重建技術,即InnoReal,為一個360的高速攝像系統。該系統有助收集體育賽事期間的所有運動圖象,並以同步的方式生成動態的3D模型輸出,進一步有效提高及最佳化遊戲場景的渲染效果。

望塵科技相信自主研發的人工智慧技術(包括隨機模型,可用於隨時預測及模擬遊戲中瞬息萬變的情況,務求同步調整球員在球賽中的動態)令我們在競爭對手中脫穎而出。

而在發行層面,除了繼續強化自身的發行運營能力與第三方發行商的合作外,望塵科技與SEA集團旗下的Garena訂立戰略合作伙伴關係,旨在透過Garena在海外市場運營的網站及平臺不時進一步行銷和推廣其他遊戲。

根據招股書披露,2021年6月16日,Garena Ventures同意按換股價每股6。426港元認購本金額為7711。2萬港元的前可換股債券,以該種方式對望塵科技進行戰略投資。望塵科技相信與Garena的策略合作伙伴關係會為其帶來全球市場潛質。此外,國內遊戲公司Tap4fun也是望塵科技的股東之一,持股4。2449%。

未來,望塵科技將在維持市場領導地位的基礎上,繼續擴大市場份額,以實現可持續增長。

一方面,望塵科技將進一步加強營銷,與知名運動員、明星等開展合作,透過不同的社交網路平臺進行廣告宣傳,積極向國內以及海外市場進行遊戲推廣。另一方面,除了足球與籃球等主流運動外,望塵科技還將在棒球、美式足球等領域中探索,透過產品研發實力,進一步挖掘該領域中的商業價值。

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