《天神鎮》:本作的抽卡模式很新穎,但後期會存在非常多的重複感

今天要給大家介紹的是《天神鎮》這款遊戲,這是一款國風款模擬經營遊戲,在傳統的建造模擬上還加了自己的獨特創意,擁有富有中國特色的“神仙系統”,在這裡可以呼風喚雨、想晴天就晴天、想下雪就下雪,想讓他變成大人就變成大人,那些什麼總統閣下、市長、村長都往後稍稍,在咱天神面前,他們就是弟中之弟。

《天神鎮》:本作的抽卡模式很新穎,但後期會存在非常多的重複感

還有一個就是抽卡模式,透過“神威”系統抽取手牌,利用卡牌的效果幫助自己的天神小鎮,同時還可以透過社交系統認識各路神仙,獲得更多幫助。看似是一個畫風不錯且容易上手的經營遊戲,但還是存在非常多需要改進的地方。

本人也算是半個建造遊戲愛好者,也接觸過模擬建設經營類的遊戲,教程詳不詳細可以決定了能不能讓新手玩家儘快的上手遊戲,俗話說得好,師傅領進門修行靠個人。問題是這門是自己進來的,沒師傅領呢,DEOM版本是沒有任何教程內容的,沒有任何模擬經營經驗的,玩起來就比較費勁,因為需要花很多時間去鑽研。

《天神鎮》:本作的抽卡模式很新穎,但後期會存在非常多的重複感

AI小人嚴重

不夠智慧,這個東西在前期其實還好,讓他們幹嘛都會去幹嘛,一到中後期就開始不夠智慧了,《天神鎮》所有的建築物都是需要透過道路

連線

的,建築物連線不上,道路就無法運作,這個玩法其實有點跟《海島大亨》非常相似。前期建築物和道路過少的時候,AI小人都是沒活可乾的,讓修路就去修路,中期後就開始效率下降了,在我的理解中,很多建造遊戲,只要下達建造人物,AI小人都是第一時間去建造,而不是繼續去做事不管你的建造安排。

《天神鎮》:本作的抽卡模式很新穎,但後期會存在非常多的重複感

神力階段5以後,他們會要求洗澡、吃更好的東西、及時行樂等要求了,因為他們都是我的子民,不管怎麼樣我都會努力去滿足他們的要求。這時候第二個大問題就出現了,AI小人的食量簡直跟餓死鬼差不多,攢的5000+的食物到達神力5以後,減少的速度是直線式的降,可能我一開始太關注生產業,忘記了及時建設沐浴、喝茶等提升心情的東西,他們心情降低以後幹活效率就下降了,但吃東西胃口就大增了,反正吃飽了也不會去努力幹活,導致餘糧比飛快的吃空,被吃空了之後就是等著捱餓和大批次的死亡,死亡速度反正跟吃飯不相上下,吃得有多快,他們餓死就有多快。

《天神鎮》:本作的抽卡模式很新穎,但後期會存在非常多的重複感

關於最佳化的問題,最早入手玩的當天,我的電腦風扇是直接嘯叫的,經過幾次最佳化以後稍微好了很多,人口過多以後還是會存在卡頓現象,希望能夠儘快修復。同時此遊戲還包含了怪物攻城系統,我還是喜歡安靜建造,不喜歡防守打怪,就這村民的建造速度,別說防守了,自保我覺得都有點困難。等遊戲完善以後再開啟攻城防守加強遊戲的樂趣,會更好玩。抽卡模式很新穎,可以幫助你儘快建造建築物、提升知識量、整合資源、移動資源等,神力卡牌甚至還可以呼風喚雨,改變天氣加快產物的生長等,但到了後期,還是會存在非常多的重複感。

關於技能樹問題,我個人建議開局優先開採靈石為優先順序,很多生產力或者其他功能都在技能樹的升級中,升級並沒有前輩《戴森球》那麼繁瑣,很簡單的靈石開採升級而已,透過升級解鎖更好的生產建築物、學院等。

《天神鎮》:本作的抽卡模式很新穎,但後期會存在非常多的重複感

結語:

雖然我在上面吐槽了一大堆《天神鎮》的缺點,但為什麼還是要給好評呢,而不是一個大大的差評?因為我很喜歡《天神鎮》清爽的國風畫風和輕快的純音樂,很多時候不想玩了,我基本選擇切換為暫停模式,躺在椅子上靜靜地享受《天神鎮》給我帶來的國風純音樂,再看看自己修建的天神小鎮,讓我這個造景休閒黨感到非常的愉悅。

EA階段目前是有點不盡人意的,目前也可以看得出製作組都在努力的豐富遊戲內容中,大家多給製作組一些耐心吧,讓他們努力完善《天神鎮》,願未來的完整版是一個非常驚豔的版本。

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