OWL第二階段資料點評:寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來

本文作者:giselle

前言

以下所有資料僅代表相應選手/英雄在資料統計階段的“表現”——“表現”不等於“水平”,因為隊友、對手、以及戰局的具體過程,都會對其產生影響。資料優秀的並不等同於水平更高,資料差也不能說就一定水平更差。

首先,縱然有些遲,但這畢竟是stage2的總結,因此我還是要恭喜紐約隊奪得第二階段頭銜戰冠軍。縱觀APAC和APEX S1連續倒下的LH、幾次和冠軍失之交臂的KDP,紐約也終於從被讓二追三的一方換到了另一方,等到了他們久違的一個冠軍。也許這是一個規律,曾經狠狠輸過的隊伍,才有資本真正強大。timo說過一句很符合PMA的話:“我們以後還會輸掉很多比賽,但我們會贏得更多。”這句話,送給所有現在正身處磨礪的人與隊伍;而標題,則送給紐約隊。

抱歉這篇姍姍來遲的Stage2總結。這篇東西,原本是打算作為Stage1的總結,然而事與願違,畢竟開發時間=預估時間*2是世界公理……所以,接下來暫時又可以好好看比賽和睡覺了。

從本期開始,所有的源資料(錄影解析資料)仍然來自於第三方,但所有的資料分析、統計均獨立完成。因此,我所釋出的統計資料會與Winstonslab有些差異,特此告知。

演算法簡要說明

在新的資料統計項中,大量使用了KP/DP,即Kill/Death Point(擊殺/死亡分值)。那麼……這是啥?很重要嗎?能吃嗎?

在資料統計的過程中,我發現了一件很有趣的事情:按照下意識的經驗,我原本認為和地圖勝率相關性最高的是團戰勝率;然而後來卻無意發現,相關性更高的是擊殺。例如,在stage2所有地圖上,團戰勝率更高、並且最終地圖獲勝的機率是78。7%;但是,擊殺更高一方獲勝的機率是90。7%——剩餘9。3%的差距也極小。

那麼,在數學上,我們可以把OW理解為一個簡單的殺人遊戲,誰殺得更多,誰就獲勝。KD(己方的死亡數就是對方的擊殺,所以K/D或者K:K都是一回事)是這個遊戲最重要——也許不是唯一重要,但仍然是最重要——的數值。

因此,所有的統計分析都以K/D資料為核心進行展開。

前面所提到的Kill/Death Point(擊殺/死亡分值)是一個綜合分值。例如Kill Point,即是對Kill和FK(一血)的綜合加權計算,用於體現選手/英雄在擊殺端所做出的貢獻。

隊伍綜述

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這是一張(懶得美化了的)隊伍資料總覽表格。

光從色階就可以清晰的看出,紐約、倫敦、費城、首爾,均可以視為第一梯隊成員。

紐約幾乎在所有資料項都全面領先,倫敦緊隨其後。首爾和費城相比之下有些缺陷,費城在先手(FK%/FD%)問題上處理得不好,而首爾則是攻擊力稍低。

在第二梯隊中,波士頓尤其顯眼——他們的攻擊力幾乎可以和紐約與倫敦媲美,但死亡率過高導致他們跌入中游。

角鬥士與休斯敦的資料只差毫釐,角鬥士稍好,但這一點點差距最終卻導致了近十二個百分點的地圖勝率差距,一方面說明了中游隊伍競爭之激烈,另一方面恐怕也有些運氣成分。

各位置及英雄點評

這個環節是選出各個位置上kd±/10前三名的玩家。不對不同位置進行直接比較。

位置共分為7個:主坦、副坦、彈道DPS、即時命中DPS、自由人DPS、輔助、自由人。條件相應位置的英雄使用時間佔總比賽時間的70%以上,如果不符合前6種,則歸為自由人。不過即使是Kariv,70%以上的時間也是在DPS位上,因此Stage2並沒有真正跨位置的自由人。

另外,如果主坦和副坦使用時間都很多,則仍舊定義為主坦——本階段這樣的玩家只有Kalios。

注:

輔助選手的死亡資料會有較高的加權,而擊殺則較低。因此,JJonak並不會因為自己注重攻擊的風格而在輔助選手中得到格外高的總分。

資料項解釋:

穩定性——該選手在所有比賽中資料波動幅度,波動越小得分越高。請注意,“穩定性”是沒有褒貶義的,穩定性低既可以表示不時發揮很差,也可以表示動不動Carry全場。

攻擊——Kill Point在該位置所有選手中的百分比評分。例如得分90%,則表示高於90%同位置選手。輔助選手

生存——Death Point評分,與“攻擊”相似。

戰績——地圖勝率

出場率——在隊伍所有比賽中出場的比例

而在英雄一覽部分,由於篇幅限制,只選取了每個英雄資料排行前10。另外,資料維度為K/D point,而非單純的K/D值。K/D point同時體現了K/D和FK/FD資料。

主坦——

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gesture得到第一名毫不意外。不過稍有意外的是他的穩定性得分很低,雖然gesture給人的印象是發揮極其穩定的主坦。

如我之前提過的,Fissure的擊殺比gesture稍低、而生存稍好,跟比賽的直觀印象相反。得到他是角鬥士本賽季最大的收穫。

雖然fissure自己自詡為最好的萊因哈特使用者,不過資料卻有點慘不忍睹。恐怕是xQc那一撞之後,至今還有點暈乎。

第三名則是Muma,不僅是當之無愧的非韓第一主坦,甚至也能跟前兩位韓國選手一爭高下。他在生存上比前兩位都好,但擊殺方面有不小差距。

排名第四(不予列出)的是Miro,紐約雙坦Mano和Janus居於其後。

溫斯頓、萊因哈特、奧莉莎——

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Fragi在Stage2的成長是所有人都肉眼可見的,但遺憾的是,他仍舊進不了前10——排在第11。這就是OWL,你不止得要強,還得比強的人更強。

Miro的皮皮錘有很大的長進,我想他私下一定有過苦練。

奧莉莎的使用者僅有榜上這些,所以……這很不幸的給了cwoosh一個公開處刑的機會。他一定很羨慕roshan。

副坦——

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也許在其它所有位置上,關於誰是第一都還有點爭議:例如主坦位的gesture和fissure,例如輔助位的jjonak和bdosin。但唯一一個我覺得不需要有任何爭議的位置,就是副坦——Zunba,全世界無可爭議的最好的DVA和查莉雅選手。

Zunba也是最讓我覺得揪心的一個選手。他患有乾眼症,無法長時間注視電腦,否則會引起嚴重不適、甚至對視力造成損害。但他卻堅持出戰了首爾隊絕大部分比賽,並一直保持著上佳的發揮。

我相信,首爾不可能不想讓他休息,我也相信xepher並沒有風評的那麼糟糕。只不過是戰績起伏不定的首爾隊離不了zunba,因為沒人可以真正代替zunba。

關於zunba,有幾個值得一提的資料,一是他的擊殺得分甚至已經超過了許多DPS位,二是在他出戰的比賽裡、他包攬了19。1%的團隊擊殺,與兩位輸出選手munchkin(19。8%)和fleta(19。4%)幾乎完全一樣。

倫敦隊雙T分列二三名。可以看出,兩人的風格有明顯差異,不知道是選手自帶還是教練組的安排。此外,兩人的勝率居然完全一樣,很有意思。

副坦位的4、5名分別是envy和poko。希望我們還能再見到envy。

D。VA、查莉雅、路霸——

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Mickie的D。VA K/D資料倒還可以。但他的勝率低得可怕,mg也一樣。為什麼帶著同一幫烏合之眾隊友,seagull用D。VA勝率就會猛漲——儘管seagull的D。VA使用水平一塌糊塗?Mickie不妨好好檢討一下這個問題。在我看來,無它,攻擊性。

在我看來,D。VA是這個遊戲裡當前團隊合作難度最高的英雄。所有隊友、所有位置都需要他,因此需要使用者隨時有著精確的判斷,自己到底應該出現在哪、做些什麼。但如果讓我做一個簡單的總結,我會說:在2秒矩陣之後的版本,攻擊永遠是D。VA頭等重要的事情,而非保人。

資深OWL作者Harry Baker在[這篇文章]裡也談到了這個問題——

當對手對AKM施加壓力時,Mickie就會更傾向於回到後排進行防守;於是,xQc僅憑自己無法為AKM拉扯出足夠的輸出空間,敵人得以有更多的閒暇向AKM施壓,於是Mickie就更加頻繁的出現在後排……

BOOOOOOM……

P。S。放狗陣容指責D。VA跟猩猩進攻、不保輔助,是我聽過最好笑的笑話之一。

第二好笑的笑話是指責同一個D。VA在同一套陣容中畏首畏尾不敢進攻。

從資料上來說,Zunba的路霸最好、Taimou僅僅居於中游;但eqo的路霸使用時間幾倍於榜上其他人,顯得更有說服力。此外,從比賽觀感來說,我還必須一提JJonak的路霸,恐怖的左右鍵瞬間命中率,實際殺傷力遠高於有CD的鉤子。

在查莉雅使用榜上,diya佔據頭名,而zunba居於中游靠後。當然,自帶粉絲濾鏡的我仍舊堅持認為zunba是最好的查莉雅,別說服我。munchkin倒數第二,我至今還記得他在國王大道史詩級的辣眼睛表現。千萬別再出來丟人了,謝謝了啊。

即時命中DPS——

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根據資料統計,獵空是所有英雄中kd±/10數值普遍最高的,這就難怪獵空幾乎是必選英雄。

cbob力壓profit佔據頭名,而紐約隊在第二階段的戰績則是最好的佐證。

cbob的擊殺得分受他其它英雄的拖累,因此顯得較低,但則恰恰證明了他獵空的強勢(他獵空的KP得分仍舊是最高一檔,可以從獵空總榜中看到)。而真正使他得以笑傲群芳(咦?)的,是他極高的生存率。在比賽中可以看到,cbob永遠能夠保持冷靜和機制,永遠在做最讓對手難受的事情。他應該是所有獵空玩家的學習物件,尤其是那些技術精湛卻不擅長“取勝”的選手——例如effect。

相比之下,profit更加擅長擊殺,與此同時他的生存率也仍然很高。但他的穩定性有點過低了。

striker的資料比起前兩位瘦了一圈。另外,他幾乎是一個tracer main選手。不過,他的獵空擊殺得分是全OWL最高的(剔除那些時間較短的選手的話)。沉默而低調的波士頓、沉默而低調的striker。但千萬別小看他。

carpe和munchkin分居4、5。

我在最後時刻提高的時限門檻,一腳把原本在第一的snillo踢了出去。他的資料一半是在對陣SHD時獲得的,因此可信度著實不足。但我必須承認,他的實力確實可怕,對陣紐約在66公路上瘋狂輸出看得我背脊發涼,100%的地圖勝率也相當耀眼。希望他在stage3多多上場吧。

獵空以及襯托她的小夥伴們——

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使用過獵空的選手共計27人,因此有近2/3的人沒有上榜。

Effect的KP為11。22,DP為8。25。很顯然,他很擅長擊殺,卻不擅長贏得比賽。縱然OW是一個殺人遊戲,但死亡就代表送分給對手。他真的應該好好學學生存、以及冷靜。

Asher之前在GLA的採訪中被誇為隊核心心輸出,從資料來看,他確實有資格。但在和頂尖獵空對線時,仍然能看出Asher處於下風。他仍然還需要再提升自己。

76是一個相當講究生存和持續輸出的英雄,從資料上可以得窺一二。你也許可以有很好的準頭、很好的大招時機把握,但如果活不下來,最終的擊殺貢獻也高不到哪去。沒錯說的就是你AKM君。

carpe是一個我非常喜歡的選手,矮小又瘦弱,戴著大大的眼鏡,很像那種標準的校園霸凌受害者。然而在賽場上,他卻是標準的殺手,冷酷而精準,而且隨時散發著一種不懼任何對手的氣勢。冉冉新星來了又走,只有carpe是永恆。

kariv是個全能的選手,也許有一天系統會把他評定為OWL唯一的真正自由人。不過我並不覺得把他放到輸出位上是什麼很明智的決定。英勇隊並不缺少優秀的攻擊手。按照英勇隊的思路的話,讓他們去帶領紐約隊,他們一定會安排Jjonak去打C位。然後??然後就沒什麼紐約啦哥們兒。

彈道DPS——

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尷尬的是,被系統認定為彈道DPS的選手很少——只有7位。大部分平時被認為是彈道DPS的選手,實際上被判定為自由人DPS。在stage2,為了黑百合+獵空組合,大多數彈道選手都得練一手黑百合;而到了stage3,他們還得練一手黑影。

奪得第一名的是libero,作為從stage1開始就堅定吹libero的人,這實在是很給我長臉。誰也沒想到,會是他在頭銜賽決勝戰中戰出來,掏出黑百合壓制住了carpe和eqo,恍如stage1時的birdring。從一個不吃資源的不夠穩定的諧星,他在owl中逐漸成長為了隊伍的支柱之一。

第二名的hydration和libero非常相似,正從不吃資源的掛件角色逐漸轉型。比起libero,他的缺點在於生存率和英雄池。Stage3源氏極度弱勢,他需要儘快找到自己的位置。值得一提的是,他的鐵拳有著13。83的10分鐘擊殺、以及19。35的kp/10評分,全OWL最頂尖的破壞力,沒有之一。

第三名的ailities……哈哈哈你看看你。ag入選的唯一理由是時間門檻剔除了其餘所有人。否則,前3名會依次是wekeed、libero和shadowburn。有朝一日小ag如果功成名就,請去shadowburn的墳前獻束花。

源氏和他的難兄難弟——

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如我之前所說,wekeed的資料位居頭名。誠然,他的資料很有水分。但我仍然不覺得wekeed是個菜得一B的諧星什麼的。在我看來,他目前只是個小一號的、還沒能證明自己的libero。

經過4小時的戰鬥,eqo的資料已經回落到一個正常的水平。並非他不強,但我不覺得owl中會存在任何一個比其它所有選手都強出一大截的人。任何位置都是如此。

tviq恐怕算是老一輩的自由人DPS如今發揮得最好的一個。不過根據資料來說,彈道位置並不能carry隊伍,作用比即時命中位要小上不少(fleta深有同感)。

Rascal是我相當期待的一個選手,但達拉斯並沒有給他多少發揮空間,而他自己也做得不夠好。不要強加什麼win culture什麼積極性給別人啦,否則你還是爭取被賣掉得了。

自由人DPS——

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eqo最早作為一個驚豔的源氏選手被大眾所知。但其實他使用源氏的時間只有一半,另一半時間他不停掏出各種英雄,不停給人驚喜。

dreamkazper是波士頓的另一把尖刀。他和striker構成了波士頓可怕的殺傷力。在這個時間提到他是種尷尬,不過一個人做過的事情都不該被抹掉,無論好壞,也不能相互抵消。

fleta作為公認的聯盟最強自由人,卻屈居第三。這其實也並不意外。fleta的穩定性著實過低了,而且身為一個輸出位,他的擊殺資料也確實不太好看。無論是狀態起伏不定的首爾隊影響了fleta,抑或反之,都希望他與首爾能早日重振雄風。

第4、5位是kariv和Jake——沒錯,是jake;可憐的tviq屈居第6。

自由人的英雄池就是即時命中和彈道的總和,因此不再單獨點評。

輔助——

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Ark為什麼不殺人?因為人都被JJonak殺了。

Ark被系統評為第一其實挺讓我意外,但看看他在穩定性和生存上的得分,恐怕就沒什麼好意外的了。正因為他在治療端奶翻全場,才讓JJonak有空間去盡情放飛自我。而沒有Ark在,JJonak能打成什麼樣……其實大家都見識過了。

JJonak:“行行行,你奶我你是老大。”

nus的資料和Ark相差無幾。不過nus的死亡率比起Ark仍然稍高。

第4、5位是tobi和biggoose。

一個真正的奶媽和一群信念不純的奶媽——

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dayfly、sleepy、shaz、和boombox,這4名禪雅塔選手在stage2發揮都相當亮眼。當然,在殺人方面他們仍然無法和JJonak相提並論。

排在禪雅塔資料後段的盡是一些明星,這讓人有些憂心。他們的生存狀況出現了明顯的問題。

相對於普遍會要求攻擊性的禪雅塔,盧西奧在攻擊方面的資料則更多體現個人風格。Harryhook和kellex打得更加激進,但這並沒有給他們撈到多少好處。

在攻防平衡上做得最好的居然是mano,看來玩猩猩跟DJ有許多共通之處。

Ark即便是作為DJ,仍然是死亡率最低的。

天使沒什麼好說的,絕不掏槍的Ark。

常規的觀念裡,莫伊拉的存活能力比禪雅塔強出好幾班。但實際上,他們的死亡率卻差不多。我覺得這和打得更加激進有關。指定莫伊拉代言人柳胖的資料有點太差了,這有些尷尬。

安娜方面,neptuno的資料特別引人矚目。最高的擊殺、以及高得不正常的死亡資料,我懷疑他對安娜這個英雄是不是有什麼誤解。

結語

這篇全新的資料點評就到此結束。感謝所有關注這個系列的讀者。你們的催更是我的動力。

絕大部分統計分析都是基於kill feed。為什麼沒有大招資料?因為目前還沒有可靠的大招資料來源。我現在最期待的是暴雪開放OWL資料API,在那以後能有多上許多倍的資料可供分析。

但即便如此,即便我沒有幾百個欄位的資料表格、沒有基於500多個常變數的評分演算法,目前的資料項也已經達到50多項,並還在持續增加中。拿出來分享的是其中的一小部分,但遠遠不止如此。如果有對枯燥的、密密麻麻的、一個stage上萬行的資料有興趣的朋友,歡迎與我討論。

最後,感謝ClumsyLee在演算法和思路上提供的幫助。

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