《火影忍者:究極忍者風暴4》感動和回憶之旅的完結點

火影忍者作為三大民工漫之一,豐富的人物和招式,還有全球眾多的粉絲群體將其改編成遊戲自然是順理成章的事情,而火影忍者究極忍者風暴4則是該系列的大成之作,而且之所以不講其他的改編遊戲,因為之前的作品不管有多少榮譽總是給人感覺差了那麼一點點,尤其是手遊更是氪金的代名詞。

《火影忍者:究極忍者風暴4》感動和回憶之旅的完結點

首先第四代作品延續了之前的戰鬥模式,簡單的打擊後就能觸發連擊動畫,而每個人物也有自己的終結技和終結動畫,可以說優勢保持的相當出色,而在其華麗的動畫銜接上則百尺竿頭更進一步。可以說它是《火影忍者》系列中最為華麗、也最容易讓玩家心血沸騰的一部作品。

說說優點:

《火影忍者:究極忍者風暴4》感動和回憶之旅的完結點

故事模式:

相比於其他遊戲故事模式的同質化,火影的故事模式則緊緊圍繞原作展開,基本上哪怕沒有看過漫畫或者動漫有不少缺失的玩家也可以根據遊戲過場影片來了解前因後果,而忠實的火影玩家則享受一把火影的盛宴。因為遊戲製作時火影就已經完結,所以給遊戲製作提供了豐富的素材,尤其時後期大場面的打鬥破壞特效,可以說只要對火影稍稍優點興趣的玩家,在面對打鬥動畫時都會不由自主的觀看。

《火影忍者:究極忍者風暴4》感動和回憶之旅的完結點

透過《究極風暴4》來體驗《火影忍者》的劇情故事成為了一場非常奇妙的體驗,如果你胸中的火之意志仍未熄滅,那麼這場體驗你絕對不應該錯過。即便你已經被這部跨越了兩三條代溝的IP拋在了腦後,本作的劇情模式也很有可能會讓你舊情復燃。唯一的缺點,可能就是這樣的精雕細琢比較耗時費力,以至於本作的劇情模式並沒有包含原作後半段的全部、甚或是大部分內容。

《火影忍者:究極忍者風暴4》感動和回憶之旅的完結點

對戰模式:

因為時格鬥類遊戲,與其說在玩法上創新還不如更貼合原作來的討好玩家,從以前到博人傳的角色都有收入,即使是同一個角色,不同時期的招式也會不同,比如說佐助在剛被大蛇丸調教後終結技時雷遁 麒麟,而獲得寫輪眼後則是炎遁 須佐加具土命,你能夠盡情享受對戰的樂趣。如果不是對對戰很有興趣的玩家,每個角色都試一遍,看看終結動畫,體驗下角色覺醒也是不錯的感覺。、

《火影忍者:究極忍者風暴4》感動和回憶之旅的完結點

冒險模式:

可以看出剛開始開發組的野心還是有的,可能想開發出一個類沙盒的遊戲,但可能是技術限制還是什麼原因導致最終的結果其實是一個半成品,當然這個有很大一部分原因是前面人物設定和動畫這個會花費大量的時間精力。再加上沙盒和對戰本身就是不同的範圍,想要有所建樹跨度比較大。《究極風暴4》的冒險模式僅僅讓我們窺伺到了一點點這種可能性的精彩,卻並沒有在這方面作出任何值得一提的嘗試。眼下整部作品至少已經暫時的告一段落,或許一部真正的3A級《火影忍者》遊戲,才能讓這個IP不至於淪落到眼下《聖鬥士星矢》等純粹靠販賣情懷生存的地步。說實話那個聖鬥士星矢做的和shi一樣。

《火影忍者:究極忍者風暴4》感動和回憶之旅的完結點

總的來說:這部作品就和作者一樣,即使是大家都明白事情已經完結還要強行續一波。可以預見的是究極風暴4不會是最後一部火影作品,本作讓我們見識到了讓人難以置信的爽快和火爆,設計者也巧妙地抓住了粉絲們那複雜的心情。說實話

火影忍者博人傳:新忍出擊

明明拿到版權網路和卻硬生生做成什麼鬼。日本廠商最大的問題果然還是多人網路。我用朋友的號連登都登不上去。希望以後有火影的好遊戲再登場。至於目前的事就先告一段落。

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