【遊戲】《東方祈華夢》評測:東方同人的新異變,東方風格的新體驗

今天要和大家講的是《東方祈華夢》這款遊戲,這是一款高質量的東方同人stg,玩家可以在結界組、竹林組、魔幽組中選擇一組作為自機,解決由櫻花神明帶來的新異變。遊戲的高質量立繪、效果上乘的動態背景和設計精妙的彈幕共同帶來了華麗的視覺享受,32首原創東方風格BGM誠意滿滿,獨特的染色系統更是在原汁原味車萬彈幕的基礎上增加了大量的趣味性,是一款東方廚不容錯過的佳作。

【遊戲】《東方祈華夢》評測:東方同人的新異變,東方風格的新體驗

幻想鄉又異變了,這次的異變,迷途竹林伊夜開花,命蓮寺大鐘鏽跡斑斑,少女們再次踏上了解決異變的到路。遊戲採用雙自機的設定,自帶CP爽到結界組、竹林組、魔幽組的劇情和對白都有些微的區別,三面還會根據玩家選擇的自機不同遇到不同的BOSS。

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遊戲的立繪在上色、陰影等方面的細節上沒得說,只是由於畫風問題,可能面部難以被大眾接受,不過總是比ZUN繪觀感強太多。而在遊戲過程中,畫面表現簡直驚豔,與環境契合度相當高的動態背景,隨著程序大幅變化的視角,加上設計精妙,與角色設定溫和且華麗的彈幕,除了由於畫面太花哨有時分不清敵我彈幕和點就是完全的看到過癮了。

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不光要打,還要染了色再打

本作的彈幕設定基礎上很貼近東方stg的官方作,可能與永夜抄更加接近一些。本作採用雙自機,高低速分別對應一個自機,操作難易度從低到高是結界組、魔幽組、竹林組,結界組都是棍機帶跟蹤傷害,簡單粗暴;魔理沙的攻擊模式是三道交叉光柱,打出最高傷害需要特定距離,幽幽子則帶有些微散射的蝴蝶;竹林組的慧音為廣域射擊,妹紅則是在掛上標記後切人引爆,需要一定的熟練度。

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說回本作的特色,染色系統,本作的敵人分為兩種,大型和小型,高速機無法攻擊小型敵人,而擊破大型敵人時可以將附近的小型敵人染色並引爆,從而獲取特定的資源,比起無腦按著射擊也是又多了幾分策略性。

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總結

還原系統而不乏創新,加上相當優質的音畫表現力和毫無違和感的劇情,本作毫無疑問能夠給東方廚帶來上佳的體驗。如果你對這款遊戲充滿了興趣,那麼不妨去嘗試體驗一下吧。

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