《紀念碑谷》:一款被低估的視錯覺遊戲,讓你的遊戲更加有趣更有趣

《FEZ》(菲斯)

GDC 2012(遊戲開發者大會)最佳獨立遊戲獎項

提起視錯覺遊戲,許多玩家第一時間想到的可能是曾經霸佔App Store商店榜首的《紀念碑谷》,《紀念碑谷》的出世,讓許多沉浸在FPS與MOBA類快節奏遊戲玩家也能靜下心來感受視錯覺藝術為遊戲帶來的魅力。

《紀念碑谷》:一款被低估的視錯覺遊戲,讓你的遊戲更加有趣更有趣

作為早於紀念碑谷釋出的解謎遊戲,菲斯並沒有如後來者一樣運用到許多經典的視錯覺影象。且藝術風格也與紀念碑谷截然不同,菲斯透過運用畫素元素,將主角與環境定格在2D平面之中。同時相對於後者較為簡單的解謎,菲斯也在解謎方面下足了功夫,隱藏要素與密碼解謎交織在一起,為我們建立了一個迷幻的數碼世界。

《紀念碑谷》:一款被低估的視錯覺遊戲,讓你的遊戲更加有趣更有趣

菲斯在畫素遊戲中玩法是獨樹一幟的,它在市面上普遍的2D橫軸冒險中加入了3D元素。這對於2D遊戲來說是一個冒險的舉措,但菲斯以獨具的遊戲機制巧妙的將其進行了有機結合。

玩家在遊戲中雖然操控的是2D世界的主角,但我們可以以3D的視角為其解決難題,在遊戲中,我們可以隨意從2D切換到3D。(如果你第一次遊玩這款遊戲,2D轉換3D的過程肯定會讓你大呼過癮)

《紀念碑谷》:一款被低估的視錯覺遊戲,讓你的遊戲更加有趣更有趣

遊戲主角的故事也圍繞這個關鍵機制而展開,遊戲劇情並不複雜,主角Gomez本是2D世界的二維生物,他遇到了一個叫Hexahedron的東西,這個東西給了Fez一個神奇的帽子讓Fez能夠辨別三維世界。當主人公正要去這個新的技能去探索世界的時候,Hexahedron 突然爆炸並且支離破碎了,他的爆炸也令這個世界陷入了停滯狀態。故事重新開始了,Gomez 醒來發現現在的世界變成3維的了,浮在空中的立方體告訴 Gomez 必須收集齊 Hexahedron 爆炸後散落在世界各個角落的所有碎片,以免世界毀於一旦。

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作為畫素遊戲來說,遊戲獨創的機制成為了其超高口碑的主要因素,但這並不代表菲斯遊戲團隊沒有在其他方面下功夫。菲斯在色彩運用與音效掌控上得心運手,人物動作特效輕快流暢,與其相得益彰的便是畫面的精雕細琢,場景變換與光影特效讓人稱讚,這也不愧是團隊為其打磨多年的結果。

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最後,IGN為菲斯給出了9。5的高分

IGN評價:

Fez(菲斯)》那充滿智慧靈感的關卡設計,

海量的關卡和謎題,驚人的藝術風格綜合起來,已經完全超過了曾經出現過的任何向老風格致敬的其他遊戲。《Fez(菲斯)》是個出於對遊戲的愛意的結晶。它表現了作者對於經典的致敬和對自己的自信。製作組Polytron力圖透過本作將玩家帶回那個對於遊戲滿是愛意的純真年代。

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