率土夜戰調整內容:將調整玩家體驗,新版本將帶來更多新的玩法體驗

一直以來,夜戰是率土之濱不可或缺的一部分,因為不少同盟都喜歡夜襲敵人,利用晚上夜深人靜的時候實行神兵天降戰術。尤其是夜襲斬首戰術,更是成為許多大盟一錘定音的絕技。雖然夜戰好玩,但是也有著不少弊端。因為玩家經常晚上熬夜不利於健康,而且已經出現了有不少工作室晚上專業控號。這樣一來完全就失去了玩家享受遊戲的初衷,反倒是遊戲在支配著玩家。

自廣州研討會以來,一直都有訊息說官方將會對夜戰進行調整。而最近,率土專案組正式公告將會對夜戰進行調整,至於調整內容則暫定為

凌晨0點—6點所有部隊攻城值減半,行軍速度減半

。此公告一出,直接引起一片譁然,畢竟不少玩家並不排斥夜戰,甚至是喜歡夜戰。

率土夜戰調整內容:將調整玩家體驗,新版本將帶來更多新的玩法體驗

其實官方調整夜戰是大勢所趨,但是如果這麼調整的話,那麼只會對整個率土體系造成不小的衝擊。尤其是開荒期間,隊伍本來行軍速度就慢,如果來個減半的話,那麼直接龜速。比如當前熱門的開荒神將關銀屏,本身速度就慢,如果速度減半的話,那麼打一塊地得走多久,完全就變成了開荒廢將。畢竟開荒24小時是拉開差距的重要時刻。

那麼如何改革夜戰會更具效果,更能讓全體玩家能夠接受呢?

率土夜戰調整內容:將調整玩家體驗,新版本將帶來更多新的玩法體驗

首先,速度減半不如換成體力翻倍,這樣同樣也能夠限制夜戰,而且會更加公平。因為對於氪金大佬來說,速度減半並非不能夜戰,只不過效果沒有以前那麼高。而且只要肯下血本,那麼也能夠頻繁洗點,或加速,或加強輸出。這樣一來,對於氪金大佬來說,影響是微乎其微的,最終也只是拉開平民玩家和氪金大佬之間的差距。反觀體力,只能憑藉時間慢慢恢復,這樣大佬的操作空間也會被壓制到和平民玩家差不多。還有一點就是不少玩家都是晚上睡前飛地,如果這時速度減半的話,那麼甚至有可能一個晚上都跑不到目的地。所以真要調整的話還是得體力翻倍,而不是速度減半。

率土夜戰調整內容:將調整玩家體驗,新版本將帶來更多新的玩法體驗

其次,攻城值減半雖然也能抑制夜戰玩家,但同時也對流浪軍產生了極大的影響。要知道流浪軍雖然能夠在正面戰鬥中獲取資源,但是也有不少流浪軍非常依靠偷家來獲取資源。如果攻城值減半的話,那麼很多流浪軍將會餓死。畢竟不少流浪軍都喜歡晚上偷家、偷資源。

最後,利用天下大勢來控制夜戰。其實無論夜戰速度減半,還是體力翻倍,對於玩家前期開荒的影響還是極大的。而要想不影響到開荒效率,那麼最好是藉由天下大勢來控制夜戰。這樣一來,既可以很好控制夜戰,又不會影響到玩家的遊戲體驗。

率土夜戰調整內容:將調整玩家體驗,新版本將帶來更多新的玩法體驗

其實官方調整夜戰是件好事,只不過有點偏頗。如果考慮能夠全面點的話,那麼對於玩家來說還是不錯的。另外,夜戰調整已經確定下來了,將會在週三的例行更新正式執行。

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