【遊戲】《劍俠情緣網路版3》評測:一款網遊界的常青樹,你造嗎?

網遊不同於單機,策劃不僅要注重玩家的遊戲體驗,還要兼顧到社交體驗上。

畢竟網遊是帶有社交性質的,如果沒有社交的概念在裡面,例如組隊、好友、團本等因素,這些也是單機遊戲跟網遊的最大區別之一。

劍網三作為一款網遊界的常青樹,在這方面自然也下足了功夫。劍網三全名為《劍俠情緣網路版3》光從其中的情緣二字就可以看得出。

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而且西山居格外的注重社交系統,不僅設定了情緣系統,還在外觀系統下了很多功夫,強調了社交這一概念。

但有句話說的好,有人的地方就有江湖,既然有了情緣、親友這樣的概念,劍網三也會設定一些帶有衝突的社交因素。例如仇人系統等,畢竟不是所有的玩家都是佛系或者專注PVE,還是有許多爭強好勝的玩家,也就是PVP玩家。

他們樂忠於跟玩家PK,所以策劃面向這些pvp玩家,也設定了許多有趣的模式,例如以前50年代的門派戰、以及尚未被砍的屠殺模式等等,這些玩法在當時受到了許多玩家的追捧。

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但在歷代的更新中,這些玩法要不是被刪除掉,要不就被大砍一刀,失去了原來的內容。

今天我們要來說的,就是被大改過的一個玩法——陣營任務。陣營系統剛出來的時候,策劃是為了補缺遊戲中的這個對立爭鬥的內容,但效果並不好,因為策劃設定的有些極端,裡融入不是同一個陣容的人不能組隊等等。

這些遭到了玩家的強烈反對,後來策劃一步步對陣營系統進行改善,陣營系統也日趨完善,直到今天,陣營已經成了劍網三一個重要的內容,衍生出的劫鏢等玩法也受到了廣大劍三玩家的喜愛。

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但在80年代,有一個叫聚義黑龍破蒼穹的陣營任務,這個任務是80級才能接的,也是當時熱門的陣營任務。因為劍網三設定陣營就是為了pk,肯定要設定兩個相互對立的陣營。所以就設定了浩氣盟和惡人谷這兩大對立陣營。

黑龍任務就是兩大陣營的玩家,同處黑龍沼這張地圖,場景中會給雙方刷新出一些怪物和任務,任務的完成條件就是獲得1000士氣值,士氣值可以透過殺怪,做任務的途徑獲取,還有一個方法可以快速獲得士氣值,那就是殺死對方陣營的玩家。

這個任務一旦接受了,就會自動開啟陣營開關。這一點害苦了當年不少玩家,因為有很多玩家接了任務之後,沒有第一時間去黑龍沼做黑龍任務,在別的地圖做其他事。但經常會莫名其妙的暴斃,後來才發現,是自己的陣營開關打開了。

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這個任務當時影響特別大,PVP玩家當然比較喜歡這個陣營任務,獎勵也還不錯,還能做做成就,但一些PVX玩家並不這樣想。他們本身在地圖裡是為了看看風景截截圖,但現在一些地圖裡打的那叫一個激烈,浩氣盟和惡人谷雙方人馬堪稱鏖戰,一輪接一輪的打。

當時的盛況,那個年代的劍三玩家都經歷過。當時雙方戰爭異常的激烈,經常是雙方的玩家打到紅眼,甚至還有一些陣營玩家在yy中開房間,專門指揮打黑龍,簡直都比得上開荒25人本了。

一個幫派任務火爆到這種程度,西山居本身也沒料到。其實也因為當時的pvp模式實在不多,這也成了許多pvp玩家的一個發洩口,但後來漸漸發展到,很多非pvp玩家也參與了進來。

其實也都是被逼無奈,自己親友或者情緣天天被殺,或者自己去一些陣營地圖中,莫名其妙的被對面陣營的人擊殺,即使是再佛系的玩家,也被打出了火氣。最後每次黑龍任務,參與者就成了全服的玩家,真應了那句話,有仇報仇,生死不論。

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所以當時的黑龍任務,是劍網三當年的眾大盛況之一,但後來就被移除了。這個任務,是當時西山居對於陣營系統的一次探索,其實這也是劍三官方想強調的一個點,畢竟愛恨離愁,只有愛可不行,夾雜一些衝突的社交系統,才更像一個真正的江湖。

現在陣營系統也已經成為劍三的幾大特色之一,浩氣盟和惡人谷也把劍三玩家成功分成了兩派,而黑龍任務早已被移除,替換他的是更加成熟的劫鏢任務。

即使到現在,劫鏢任務依舊是劍三玩家裡最受歡迎的玩法之一,而黑龍沼這張地圖,再也不會重現當年那種盛況了。

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